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國產(chǎn)動畫從崛起到突圍的成功之路

2025-04-11 09:22 來源:河北日報
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(責任編輯:成琪)

國產(chǎn)動畫從崛起到突圍的成功之路

2025年04月11日 09:22    來源:河北日報   

  □胡 祥 張子欣

  近日,,《哪吒之魔童鬧�,!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》)宣布延長放映至4月30日,。截至目前,,《哪吒2》全球票房(含預售及海外)已突破156億元,,榮登全球動畫票房榜首,,暫列全球影史票房榜前5,。《哪吒2》的現(xiàn)象級突圍,,離不開內(nèi)容創(chuàng)作,、技術(shù)創(chuàng)新、傳播宣傳等共同推力,,也離不開中國動畫人對創(chuàng)作精益求精,、認真嚴謹、專注堅持的作風和態(tài)度,。

  用心鑄就精品力作

  2015年,,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫電影《西游記之大圣歸來》憑借9.56億元票房成為當年最賣座的動畫電影。該片的橫空出世,,更是引起了大眾對于“國漫崛起”的熱議,。此后,國產(chǎn)動畫從2019年《哪吒之魔童降世》到2023年《長安三萬里》等大小爆款不斷涌現(xiàn),,直至此次《哪吒2》的現(xiàn)象級突圍,。

  卓越之作往往于細微處見精深�,!段饔斡浿笫w來》歷經(jīng)4年籌備,、4年制作,影片中80%的鏡頭都經(jīng)過反復修改,。其中一場“山妖在山林間追逐小唐僧”的戲,,是一個長度1分多鐘的長鏡頭,只這一場戲就做了半年之久。而《哪吒2》在技術(shù)層面更是不斷突破,,全片總鏡頭數(shù)達2427個,,其中特效鏡頭超過1900個,占比近80%,。為了打造這些震撼的特效鏡頭,,制作團隊聯(lián)合全國138家動畫廠商及4000多名工作人員,投入大量時間和精力,,攻克重重技術(shù)難關(guān),。尤其是在哪吒破穿心咒的十秒戲份中,為了讓觀眾更深切地感受到角色的疼痛感,,團隊通過手動關(guān)鍵幀動畫,、傳統(tǒng)動畫以及特效多種方式結(jié)合,清晰展現(xiàn)了穿心咒在哪吒身體上割裂的整個過程,,其精細程度令人驚嘆,。

  從《西游記之大圣歸來》到《哪吒2》的成功,實際上強有力地證明了一個亙古不變的道理——好的內(nèi)容在市場上永遠是硬通貨,,特別是當市場長期缺乏精品內(nèi)容支撐時,,好內(nèi)容迅速出圈是必然趨勢。觀眾對于精品內(nèi)容的需求不是消失了,、減弱了,,而是一直存在,同時不斷增長,。在快節(jié)奏的影視市場中,,動畫電影往往需要在技術(shù)與藝術(shù)、商業(yè)與情懷之間尋求平衡,。而《哪吒2》憑借精良的特效,、深刻的故事和細膩的情感,為國產(chǎn)動畫樹立了新的標桿,,彰顯了精益求精的工匠精神在動畫制作中的關(guān)鍵作用,。

  國產(chǎn)動畫面臨的問題和挑戰(zhàn)

  回顧國產(chǎn)動畫發(fā)展史,自20世紀60年代以來,,誕生過《大鬧天宮》《哪吒鬧�,!贰缎◎蝌秸覌寢尅贰洞箢^兒子和小頭爸爸》等諸多經(jīng)典之作。這些作品憑借精彩的劇情,、鮮明的角色和深刻的內(nèi)涵,,成為一代人的童年回憶。尤其近年來國產(chǎn)動畫在創(chuàng)作與播出方面呈現(xiàn)出雙增長態(tài)勢,,題材結(jié)構(gòu)也有所優(yōu)化,,文化題材崛起成為一大亮點,。然而,在看似繁榮的數(shù)據(jù)背后,,國產(chǎn)動畫仍面臨不少問題和挑戰(zhàn),。

  追求數(shù)量難控質(zhì)量。以國產(chǎn)電視動畫片為例,,近年來其發(fā)行數(shù)量持續(xù)增長,,但部分作品為了增加時長,采用注水的方式,,導致劇情冗長,、拖沓,降低了作品的觀賞性,。2022年國產(chǎn)電視動畫片發(fā)行總量為8萬余分鐘,2023年國產(chǎn)動畫發(fā)行量持續(xù)增長至9.38萬分鐘,,2024年國家廣電總局公布的電視動畫片備案數(shù)達到548部,。在數(shù)量快速增長的同時,部分作品呈現(xiàn)同質(zhì)化傾向,,忽視了作品質(zhì)量,。

  此外,部分動畫制作機構(gòu)為追求短期利益,,盲目跟風熱門題材,,缺乏創(chuàng)新和深度,也容易忽視觀眾的真實需求,。如目前國產(chǎn)動畫創(chuàng)作題材多以童話和教育類為主,,但隨著泛二次元用戶規(guī)模的擴大,市場對全齡化,、多元化題材的需求日益增加,。制作方未能及時調(diào)整創(chuàng)作方向,導致作品與市場需求脫節(jié),。

  動畫制作周期的壓縮,,也在一定程度上造成了精品的缺乏。數(shù)據(jù)顯示,,英國黏土動畫《小羊肖恩》系列,,每集動畫的制作周期約為3至4個月;加拿大動畫工作室制作的兒童動畫劇集,,每集制作周期約為2至3個月,;而國產(chǎn)電視動畫則普遍壓縮為1至2個月。動畫制作周期壓縮導致制作流程簡化,,劇本打磨,、畫面精修,、配音配樂等環(huán)節(jié)時間不足,難以保證作品質(zhì)量,。2022年國產(chǎn)動畫中,,豆瓣評分8分以上的作品僅占約5%,精品比例低也反映出國產(chǎn)動畫整體質(zhì)量有待提升,。

  整體上看,,國產(chǎn)動畫市場需求巨大,但用戶付費意愿較低,。數(shù)據(jù)顯示,,中國動漫用戶規(guī)模已超過4億人次,但人均動漫消費水平較低,,這就導致動畫公司難以獲得足夠的資金支持,。另一方面,國產(chǎn)動畫市場機制存在一些堵點,,如動畫播放渠道較少,、資金回收速度慢,面對播放平臺缺乏議價能力等,,只能依靠擴大動畫集數(shù)和時長力爭覆蓋制作成本,。

  國產(chǎn)動畫的破局之道

  當前文藝創(chuàng)作最大的問題在于浮躁,我們當然不能要求所有作品都是精品,,但是每一部作品創(chuàng)作都應該有精益求精的態(tài)度,。曹雪芹“批閱十載,增刪五次”成就《紅樓夢》這部中國古典小說經(jīng)典之作,;馬爾克斯則以十八年的醞釀使《百年孤獨》成為享譽世界的魔幻現(xiàn)實主義代表作,。這些作品,如同時間長河中的明珠,,歷經(jīng)歲月打磨,,愈發(fā)熠熠生輝,成為人類文明不朽的精神豐碑,。

  《哪吒2》的成功并非意外之喜,。環(huán)視海內(nèi)外優(yōu)秀動畫作品,不難發(fā)現(xiàn),,其制作離不開精益求精的工匠精神,。吉卜力工作室作為日本動畫界的領(lǐng)航者,擁有《天空之城》《哈爾的移動城堡》《千與千尋》等眾多經(jīng)典動畫作品,。以《千與千尋》為例,,在制作過程中,宮崎駿堅持手繪與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,,力求每一個畫面都呈現(xiàn)出最生動的效果,。美國經(jīng)典動畫片《貓和老鼠》也是如此,,早期的動畫制作流程非常復雜,在畫好原畫之后制作人員再將畫面轉(zhuǎn)繪到膠片上,,當時難度最高的一集,,就讓150人的團隊用了足足18個月才完成。

  《小蝌蚪找媽媽》是1960年由上海美術(shù)電影制片廠制作的中國首部水墨動畫片,。當時國內(nèi)外的動畫都采用單線平涂的技法,,即用單線勾勒形象,在線條內(nèi)或線條外平涂色彩,。而《小蝌蚪找媽媽》創(chuàng)造性地采用中國獨有的水墨技法來制作動畫片,。水墨畫講究靈韻,色彩,、線條都不易控制,,創(chuàng)作難度直接翻倍。據(jù)報道,,該片僅水墨畫就繪制了3000張以上,。

  2017年,皮克斯動畫工作室制作的動畫電影《尋夢環(huán)游記》在全球斬獲8.09億美元票房,。電影制作開始前,主創(chuàng)團隊多次前往墨西哥入住當?shù)丶彝�,,在生活中感受家族觀念對墨西哥人的重要性,。他們還前往博物館、市集,、農(nóng)場和墓地實地考察,,了解墨西哥人對死亡的獨特態(tài)度。前后花費6年時間,,主創(chuàng)人員終于成功地將墨西哥文化核心元素融入片中,,使其成為一部既有文化深度又充滿情感共鳴的動畫電影。

  不難看出,,只有腳踏實地,,用沉得下心、坐得住冷板凳的工匠精神來創(chuàng)作作品,,國產(chǎn)動畫的破局之路才能不斷得到完善和提升,。廣大文藝工作者在故事創(chuàng)作上,要摒棄急功近利心態(tài),,花費更多時間和精力打磨劇本,,深挖中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,結(jié)合現(xiàn)代價值觀,,創(chuàng)作出有溫度,、有深度,、有內(nèi)涵的故事,用工匠精神培養(yǎng)新一批國產(chǎn)動畫的忠實觀眾,。相關(guān)部門也要做好頂層設計,,尊重藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律,協(xié)同各方力量,,共同營造能夠激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)造力的創(chuàng)作環(huán)境,。

  《哪吒2》的制作周期長達五年。談到《哪吒3》的上映計劃,,導演餃子表示,,從事動畫事業(yè)是一輩子的事,不是為了賺快錢,,所以《哪吒3》不會為了趕時間而降低質(zhì)量,。這種對品質(zhì)的執(zhí)著追求,為國產(chǎn)動畫的發(fā)展提供了重要啟示,。期待創(chuàng)作者以《哪吒》系列影片為榜樣,,秉持工匠精神,沉下心來打磨作品,,既要從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取靈感,,也要用現(xiàn)代視角講述中國故事,以精湛技術(shù)呈現(xiàn)視覺奇觀,,用細膩情感觸動觀眾心靈,。唯有如此,國產(chǎn)動畫方能在新時代浪潮中乘風破浪,,為中國動畫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入源源不斷的強勁動力,。

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(責任編輯:成琪)