原標(biāo)題:廣東推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展新政引發(fā)業(yè)內(nèi)人士熱議 系統(tǒng)性支持電競產(chǎn)業(yè)破局 “政策包”是福利更是機(jī)遇
“廣東有研發(fā),、有運(yùn)營,、有發(fā)行,、有平臺(tái),但是缺賽事,、缺戰(zhàn)隊(duì),、缺場館?!痹?月22日舉行的廣東省推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展“政策包”新聞發(fā)布會(huì)上,,廣東省委宣傳部副部長、省新聞出版局(省版權(quán)局)局長倪謙的這句話道出了廣東電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,。
第二十一屆文博會(huì)期間,,廣東重磅出臺(tái)87條推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的“政策包”。其中,,《關(guān)于推動(dòng)廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》(以下簡稱《政策措施》)專門扶持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,將“賽事端”作為突破口,圍繞“雙核多點(diǎn)”布局,、頂級(jí)賽事引進(jìn),、電競出海等方向全面發(fā)力。對(duì)此,,廣東電競行業(yè)人士紛紛表示,,政策的系統(tǒng)性支持將為廣東電競產(chǎn)業(yè)注入新動(dòng)能,助力廣東邁向全球電競產(chǎn)業(yè)高地,。
電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚
《政策措施》提到,,將打造廣州、深圳“電競雙核”作為廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心戰(zhàn)略,,力爭實(shí)現(xiàn)2030年廣州,、深圳進(jìn)入全球電競行業(yè)最具影響力城市行列的發(fā)展目標(biāo)。同時(shí),,要力爭在2030年以前引進(jìn)2項(xiàng)以上國際頂級(jí)賽事在省內(nèi)落地,。
“廣東發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)最突出的優(yōu)勢(shì)在于其匯聚了一批互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)、一批最杰出的人才,?!蔽魃骄与姼傌?fù)責(zé)人詹早早表示,“不管是什么樣的比賽,、什么樣的電競生態(tài),,最終都要靠產(chǎn)品說話。廣東頭部電競企業(yè)有著杰出的技術(shù)生產(chǎn)力,、大量的優(yōu)質(zhì)電競項(xiàng)目與產(chǎn)品,,這些是廣東電競行業(yè)的基石,。”
依托騰訊,、網(wǎng)易,、西山居等頭部企業(yè),廣東在電競研發(fā),、賽事運(yùn)營及國際化合作中占據(jù)優(yōu)勢(shì),,如《王者榮耀》《第五人格》等游戲入選亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,推動(dòng)電競內(nèi)容全球化輸出,。數(shù)據(jù)顯示,,2024年,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)營收高達(dá)2604億元,,占全國市場份額的近80%,。
“如今,在優(yōu)秀產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,,我們還能得到政策的激勵(lì)與扶持,。可以想象到的是,,未來廣東將有更多高品質(zhì)的電競賽事,、高技術(shù)含量的直播環(huán)境、完善的人才培養(yǎng)體系,、暢通海內(nèi)外賽事溝通的渠道,,很可能會(huì)誕生一個(gè)具有足夠國際影響力的賽事品牌?!闭苍缭缯f,。
騰訊政府事務(wù)經(jīng)理宋舸也表示,頂級(jí)賽事將帶來高額贊助,,帶動(dòng)門票,、版權(quán)及周邊產(chǎn)品銷售,激活線下觀賽,、周邊商品,、主題旅游等消費(fèi)場景,形成賽事經(jīng)濟(jì)效應(yīng),,為企業(yè)提供多元化營收模式,。
職業(yè)發(fā)展選擇更多
《政策措施》提到,要培育引進(jìn)更多市場主體,,多渠道引進(jìn)培養(yǎng)行業(yè)人才,。要支持各地按照“百萬英才匯南粵”行動(dòng)計(jì)劃統(tǒng)一部署,吸引國際國內(nèi)賽事冠軍選手、知名俱樂部管理人員,、頂級(jí)賽事運(yùn)營人員等高端人才到當(dāng)?shù)匕l(fā)展,。同時(shí),要積極探索建立電競選手全職業(yè)周期保障機(jī)制,,完善選手文化教育和人格教育機(jī)制,,將退役選手納入專業(yè)人才數(shù)據(jù)庫,及時(shí)匹配各行業(yè)對(duì)電競專業(yè)特殊人才的需求,。
“廣東發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)區(qū)位優(yōu)勢(shì)明顯,,不但擁有大量經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā),、策劃,、美術(shù)、程序等相關(guān)人才,,而且每年畢業(yè)的大學(xué)生數(shù)量眾多,,能為企業(yè)提供充足的人才。同時(shí),,廣東制造業(yè)基礎(chǔ)雄厚,,能為電競發(fā)展提供高質(zhì)量的硬件支撐?!蔽⒉╇娮痈偧季銟凡康谖迦烁穹植拷?jīng)理潘宇軒說,。
潘宇軒還表示,結(jié)合廣東電競發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo)來看,,年輕從業(yè)者的機(jī)遇不再局限于“打職業(yè)”,,更見于技術(shù)、運(yùn)營,、文化等多個(gè)維度,,真正形成“電競即生活、職業(yè)即夢(mèng)想”的可持續(xù)發(fā)展生態(tài),。
趣丸集團(tuán)商務(wù)經(jīng)理佘逸峰告訴記者,,作為廣東本土互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),趣丸科技在本土電競產(chǎn)業(yè)方面的經(jīng)營已達(dá)6年,。2020年趣丸集團(tuán)旗下TT電子競技俱樂部廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)落地廣州后,,不但打造了全新的電競主場,吸引全國大量粉絲到廣州觀賽,,也在人才培育體系上進(jìn)行了有效探索,。
據(jù)介紹,目前TT電子競技俱樂部已經(jīng)與中山大學(xué)旅游學(xué)院,、北京大學(xué)體育教研部,、廣州體育學(xué)院等高等院校達(dá)成合作,在電競學(xué)科建設(shè),、電競?cè)瞬艑?shí)訓(xùn),、電競課題研究,、健康電競傳播等多方面進(jìn)行探索實(shí)踐。
“電競+”市場廣闊
《政策措施》提到,,要大力發(fā)展特色賽事,、大力支持電競出海。要鼓勵(lì)搭建多層級(jí)電競賽事網(wǎng)絡(luò),,支持各地舉辦各類聯(lián)賽,、杯賽和特色賽事,培育更多本土賽事品牌,,帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展,。同時(shí),要鼓勵(lì)通過電競賽事,、電競活動(dòng),、電競產(chǎn)品傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,支持更多展現(xiàn)中華文化魅力的優(yōu)秀原創(chuàng)電競產(chǎn)品“走出去”,。
“如今,,電子競技不僅是體育競技的舞臺(tái),更推動(dòng)著‘賽事+產(chǎn)業(yè)+旅游’的深度融合,?!彼昔刺岬剑S富的賽事可幫助企業(yè)在不同人群中建立品牌影響力,,持續(xù)吸引和留存核心用戶,,而游戲與文旅結(jié)合可以將IP主題融入景區(qū)、游樂項(xiàng)目,,延伸用戶消費(fèi)鏈條,。
以佛山的電競產(chǎn)業(yè)版圖為例,自2017年起,,棱鏡文化科技有限公司以賽事運(yùn)營為切入點(diǎn),,將英雄聯(lián)盟全球高校冠軍杯、LPL春季賽總決賽,、王者榮耀全國大賽等頂級(jí)電競賽事引入佛山,,不僅吸引了全國電競愛好者的目光,更通過周邊消費(fèi),、文旅聯(lián)動(dòng)等效應(yīng),,為佛山本地合作企業(yè)帶來千萬級(jí)經(jīng)濟(jì)收益。
棱鏡文化科技有限公司總經(jīng)理夏鵬介紹,,除了“電競+文旅”發(fā)展模式,,該公司還在2022年探索“游戲+非遺”發(fā)展模式,邀請(qǐng)佛山剪紙非遺傳承人饒寶蓮,結(jié)合《英雄聯(lián)盟》游戲英雄形象進(jìn)行剪紙創(chuàng)作,,并將作品贈(zèng)予海外賽區(qū)選手及俱樂部,,獲得當(dāng)?shù)胤劢z一致好評(píng)。
當(dāng)前,,越來越多的電競產(chǎn)品打上“中國印記”,、留下“中國符號(hào)”。以2024年7月沙特電競世界杯為例,,該賽事19個(gè)電子競技項(xiàng)目中,,《和平精英》《王者榮耀》《決勝巔峰》等備受關(guān)注的項(xiàng)目都由中國研發(fā)。從水墨國風(fēng)的載具皮膚,,到荊軻,、妲己、蘭陵王,、嫦娥,、趙云、孫悟空等角色在世界玩家指尖起舞,,世界賽場上閃耀的不僅有中國選手,更有中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,。
作為電競行業(yè)的先行者,,騰訊電競?cè)ツ?月發(fā)布了“全球電競共贏交流計(jì)劃”,在沙特,、法國,、日本等地陸續(xù)開展系列交流活動(dòng),為國內(nèi)外電競伙伴搭起溝通平臺(tái),,一同探索電競產(chǎn)業(yè)的廣闊藍(lán)海,。今年2月,“全球電競共贏交流計(jì)劃”落地深圳,,進(jìn)一步促進(jìn)全球電競產(chǎn)業(yè)的交流與發(fā)展,。
騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總監(jiān),騰訊電競生態(tài),、產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張雅緹表示,,根據(jù)近年來對(duì)國際電競與體育發(fā)展新趨勢(shì)的觀察,數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及國際化交流將會(huì)持續(xù)加速,?!拔覀兤诖吹礁囗敿?jí)國際賽事、職業(yè)賽事,、俱樂部在廣東發(fā)展壯大,,也希望更多與電競行業(yè)相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)在廣東落地,進(jìn)一步激活廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展活力,助力廣東打造具有全球影響力的電競城市名片,?!睆堁啪熣f。
“我相信,,廣東不僅會(huì)成為‘頂級(jí)賽事舉辦地’‘硬件制造中心’,,更會(huì)成為全球電競規(guī)則的參與者、數(shù)字文化的輸出者,、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的試驗(yàn)田,。”在潘宇軒看來,,未來的廣東電競產(chǎn)業(yè)一片光明,。
(羊城晚報(bào)記者 劉克洪 陳旭澤 何晶)