原標題:行業(yè)轉型升級 功能游戲為突破口——2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網絡游戲行業(yè)峰會綜述
作為網絡文化產業(yè)中最具增長潛力和創(chuàng)新活力的領域之一,,網絡游戲市場近年來持續(xù)保持了快速、穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢,。隨著發(fā)展的不斷深入,,網絡游戲行業(yè)轉型升級的方向和路徑等問題逐漸受到重視。3月28日,,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,,中動漫互娛文化發(fā)展南京有限公司承辦的2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網絡游戲行業(yè)峰會在江蘇省南京市舉行,文化和旅游部文化市場司,、南京市建鄴區(qū)人民政府,、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會的相關負責人以及騰訊,、網易、完美世界等網絡游戲企業(yè)負責人,,共300余位嘉賓參加了此次活動,,就網絡游戲行業(yè)轉型升級、優(yōu)先發(fā)展功能游戲,、促進游戲游藝等文化業(yè)態(tài)融合等主題進行了深入探討和交流,。
在轉型升級中
推動行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展
2007年至2017年,我國網絡游戲產業(yè)連續(xù)10年以每年超過20%的速度增長,。2017年,,網絡游戲市場規(guī)模超過2011億元,用戶規(guī)模約為5.8億,,占我國網民總數(shù)的77.2%,。可以說,,網絡游戲已成為人民尤其是新生代群體休閑娛樂,、社交互動的重要方式,對促進我國互聯(lián)網技術應用,、豐富人民精神文化生活,、推動數(shù)字經濟發(fā)展起到了積極作用。
不過,,在持續(xù)飛速的發(fā)展過程中,,網絡游戲行業(yè)也存在產品結構單一失衡、同質化現(xiàn)象嚴重,、文化內涵不足,、價值觀念存在偏差、未成年人保護措施不到位等問題,。去年12月,,中宣部等八部委印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》,部署對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容進行專項規(guī)范整治,。
“今年兩會期間,,代表委員熱議網絡游戲,呼吁政府切實采取措施,,加強行業(yè)監(jiān)管,,防止游戲沉迷,保護未成年人權益,。政府相關部門和社會公眾的普遍關注向行業(yè)傳遞了一個強烈的信號——網絡游戲產品的內容,、結構、功能需要改變,,網絡游戲的研發(fā),、運營和推廣環(huán)節(jié)也要相應改變,。所以,推動網絡游戲行業(yè)轉型升級要成為全行業(yè)的共識,,要成為全行業(yè)自覺的共同行動,。這也是關乎行業(yè)長遠可持續(xù)發(fā)展的根本性問題�,!蔽幕吐糜尾课幕袌鏊鞠嚓P負責人表示,。
加強行業(yè)自律 打造文化精品
在本次峰會的主題演講環(huán)節(jié),騰訊游戲副總裁劉銘,、北京大玩家娛樂股份有限公司董事長維軍,、中國藝術研究院當代文藝批評中心主任孫佳山等嘉賓,分別就功能游戲產品研發(fā),、電子競技運動,、功能游戲價值導向等內容發(fā)表演講。
“隨著網絡游戲用戶群體的持續(xù)增長,,網絡游戲企業(yè)的影響力也不斷擴大,,在這種發(fā)展態(tài)勢下,游戲企業(yè)應主動承擔更多的社會責任,,向全社會倡導和推廣正向積極的價值觀,。”劉銘在題為《提升數(shù)字文化生活品質 探索網絡游戲更多可能》的演講中為網絡游戲的未來發(fā)展提出了三點建議:一是連接傳統(tǒng)與大眾,,打造數(shù)字時代文化精品,;二是構建綜合體驗,推動電子競技健康有序發(fā)展,;三是積極布局功能游戲,,以此為突破口探索網絡游戲行業(yè)轉型升級的新方案,。
在高端對話環(huán)節(jié),,萬達飛凡網首席運營官任偉、杭州順網副總裁夏敏,、小米副總裁尚進,、盛大游戲副總裁譚雁峰等嘉賓就行業(yè)關注的熱點問題進行了專業(yè)分析。此外,,峰會期間,,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會召開工作會議,會上通過了由騰訊,、網易等網絡游戲代表企業(yè)共同起草的《網絡游戲開發(fā)“百不宜”(討論稿)》,。據(jù)悉,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與廣大網絡游戲企業(yè)繼續(xù)完善,、豐富“百不宜”的內容,,并將其視為網絡游戲行業(yè)的內部自律規(guī)范,,切實從游戲產品研發(fā)、運營環(huán)節(jié)保障質量,,嚴守底線,。
發(fā)展功能游戲是重中之重
經過探討和交流,與會嘉賓普遍認為,,推動網絡游戲行業(yè)轉型升級勢在必行,,大力發(fā)展功能游戲是重中之重,除了在現(xiàn)已開發(fā)的游戲中增加功能性模塊之外,,加大功能游戲研發(fā),、運營、宣介等方面的資金,、人才投入也要盡快提上網絡游戲企業(yè)的發(fā)展日程,。
據(jù)悉,文化和旅游部文化市場司將在推動功能游戲發(fā)展上提供多方面支持,。例如,,積極探索改進進口網絡游戲內容審查和國產網絡游戲備案程序,提高功能游戲審查備案效率,,支持優(yōu)先發(fā)展功能游戲,;協(xié)調相關部門,將功能游戲納入產業(yè)發(fā)展基金扶持項目,,將研發(fā)人員列入相關創(chuàng)意人才扶持計劃,;支持企業(yè)與相關專業(yè)領域對接,充分整合資源,,提供服務支撐,;支持中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會舉辦功能游戲比賽和論壇,評選推介優(yōu)秀功能游戲,;支持平臺企業(yè)開辟功能游戲專區(qū),,設立功能游戲榜單,加強功能游戲宣傳引導,;開展功能游戲標準體系研究,,加強功能游戲評論。
“中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與網絡游戲企業(yè)共同開展功能游戲相關理論研究和體系建設規(guī)劃工作,,并通過制定網絡游戲研發(fā),、運營自律規(guī)范,全面提升行業(yè)形象,,保障網絡游戲產品品質,。”中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長劉金華在會上強調,,自2018年起,,協(xié)會將在每年的中國游戲行業(yè)“金手指”獎評選中增設和功能游戲有關的獎項,,與中央美術學院合作舉辦“功能游戲學院獎”評選,還將在年內的展覽展示活動中策劃功能游戲主題展示區(qū),,讓全社會感受游戲行業(yè)的新作為,、新形象。