原標(biāo)題:警惕手機(jī)游戲毀掉農(nóng)村孩子
“不玩游戲干啥,?”這是一位留守兒童對記者的反問,。近日有媒體走訪發(fā)現(xiàn),,很多農(nóng)村孩子的暑假被手機(jī)游戲填滿,。尤其是留守兒童,,不能玩水,,不準(zhǔn)爬樹,,沒有旅游,,沒有補(bǔ)習(xí),身旁也沒有父母相伴管教,,電子游戲成了他們不二的“精神食糧”,。
孩子的世界少不了游戲。只是,,在人們的傳統(tǒng)印象里,,農(nóng)村孩子應(yīng)該有更多來自田間山林的樂趣。但事實(shí)提醒我們,,“電子海洛因”的威力超乎想象,,不管成人還是兒童,不管城市還是農(nóng)村,,它都能引人癡迷。近些年,,我們已經(jīng)聽說過太多因游戲而起的悲�,。河袑W(xué)生因玩游戲被家長批評后跳樓;有孩子為買裝備盜刷10余萬元,;有少年狂玩40個(gè)小時(shí)誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……世界衛(wèi)生組織已經(jīng)關(guān)注到游戲成癮所帶來的危害,,預(yù)備將其列入精神疾病。
這樣的攻勢面前,,留守在農(nóng)村的孩子們顯然難以抵擋,。精神世界與社交生活的嚴(yán)重匱乏,游戲似乎成了最好的慰藉,。因?yàn)榻裉斓挠螒虿粌H提供一種感官刺激,,更成為了一種社交工具。比如一款《王者榮耀》,,正在借助互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)通性,,把熟悉的、不熟悉的人都拉進(jìn)游戲的“朋友圈”,、生活的交際圈,。數(shù)據(jù)也顯示,留守兒童的游戲時(shí)間明顯高于非留守兒童:“每天玩4-5小時(shí)”占比分別是18.8%和8.8%,,“每天玩6小時(shí)以上”占比分別是18.8%和8.2%,。
事實(shí)再一次反映出電子游戲荼毒之深,也再一次證明了現(xiàn)行防沉迷機(jī)制的蒼白無力,。就拿某知名公司的防沉迷系統(tǒng)來說,,隨便從網(wǎng)上買個(gè)身份證號,,就可以繞開與家長關(guān)聯(lián)的賬戶。而可以阻止未成年人使用他人賬戶的人臉識別功能,,卻由于“技術(shù)原因”遲遲未能上線,。另一方面,公司在游戲內(nèi)容上下了更大功夫,,主題大多是攻擊,、殺戮,其用意就是盡可能地讓玩家興奮起來,。說白了,,游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),本身就是奔著讓孩子沉迷去的,。
每個(gè)人都有選擇興趣愛好的權(quán)利,,玩玩游戲在一定程度上無可厚非,但我們不能任這個(gè)天平失衡下去,。而扭轉(zhuǎn)當(dāng)前態(tài)勢,,顯然需要多方面共同發(fā)力。關(guān)鍵一條,,恐怕是幫助孩子找到電子游戲的替代品,。比如曾有家長分享經(jīng)驗(yàn),今天帶孩子看兒童戲劇,,明天和孩子一起做手工,,有了不亦樂乎的別樣感受,孩子自然減少對游戲的依賴,。但這些對留守兒童來說,,顯然有些奢侈。如何給他們提供精神慰藉,,值得全社會共同思考,。