原標(biāo)題:游戲跨界:數(shù)字文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)新生態(tài)
近來,,教育部,、國家衛(wèi)生健康委員會(huì)等八部門印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》指出,,要實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,。這一消息發(fā)布后,,一批上市游戲公司股價(jià)應(yīng)聲下跌,,游戲產(chǎn)業(yè)的危害性再一次成為輿論焦點(diǎn),,被廣泛認(rèn)為是毒害青少年的“洪水猛獸”。
事實(shí)上,,游戲是一個(gè)創(chuàng)新性強(qiáng),、科技含量高、應(yīng)用廣泛的范疇,,不是單純的娛樂游戲那么簡單,。發(fā)達(dá)國家的游戲跨界應(yīng)用十分廣泛,而且對軍事,、教育,、商業(yè)、戰(zhàn)略規(guī)劃和社會(huì)治理等方面產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的積極的影響,,尤其是對現(xiàn)代數(shù)字文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了明顯的促進(jìn)作用,。
數(shù)字文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)迎來新力量
游戲跨界催生了游戲產(chǎn)品的新形態(tài)。游戲跨界應(yīng)用,,是將游戲設(shè)計(jì)方法和思路用在軍事,、教育、商業(yè)和社會(huì)管理等領(lǐng)域中,,是具體行業(yè)應(yīng)用的游戲化,,有效促進(jìn)了游戲產(chǎn)品的多樣化、多元化,。
游戲跨界成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新亮點(diǎn),。游戲跨界的核心是虛擬現(xiàn)實(shí)和場景化應(yīng)用,不是簡單的游戲娛樂產(chǎn)品設(shè)計(jì),,屬于“三分游戲,、七分行業(yè)”,開拓了行業(yè)知識(shí)普及和應(yīng)用的新路徑,,創(chuàng)造了“枯燥行業(yè),、快樂應(yīng)用”的新方法,已經(jīng)成為文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合的新紐帶,。
發(fā)達(dá)國家比較重視游戲跨界應(yīng)用與創(chuàng)新,。在美國,游戲跨界在軍事領(lǐng)域取得成功后,,2001年被納入國家戰(zhàn)略計(jì)劃,,已廣泛滲透到多個(gè)民用領(lǐng)域,走在了全球前列,。在英國,,游戲跨界被納入了英國科學(xué)研究基金機(jī)構(gòu)的政策議程,成為繼美國后游戲跨界應(yīng)用最成功的國家,。在加拿大,,跨界游戲被大量應(yīng)用于軍事訓(xùn)練,、健康教育、安全教育等領(lǐng)域,,并與動(dòng)漫,、教育、科研,、智能制造等深度融合,。在韓國,2008年推出了“游戲?qū)W習(xí)化”項(xiàng)目“G-learning”,,在國防和教育領(lǐng)域取得了游戲跨界的巨大成功,。
多管齊下促進(jìn)游戲跨界應(yīng)用發(fā)展
為促進(jìn)我國游戲跨界應(yīng)用健康發(fā)展,首先,,應(yīng)解決好對游戲跨界應(yīng)用認(rèn)知相對滯后的問題,。其次,從政策,、稅收,、資金、人才和監(jiān)管等方面對游戲跨界提供全方位支持,,爭取為我國數(shù)字文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)和經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展作出必要的貢獻(xiàn),。
第一,正確認(rèn)識(shí)游戲跨界的積極作用和發(fā)展差距,。在一定范圍內(nèi),,游戲跨界成為學(xué)習(xí)知識(shí)、推進(jìn)工作的新手段,,對科技創(chuàng)新,、人才培養(yǎng)、國家安全,、社會(huì)治理等方面可起到顯著積極作用,。同時(shí)要看到,國外游戲跨界應(yīng)用已經(jīng)建立了相對完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,,我們亟須進(jìn)行全方位的追趕和超越,。
第二,將游戲跨界應(yīng)用作為數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容來推進(jìn),。國家層間應(yīng)找準(zhǔn)游戲跨界應(yīng)用在數(shù)字文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)中的位置,,制定游戲跨界應(yīng)用的發(fā)展戰(zhàn)略。市場層面應(yīng)將游戲跨界作為文化創(chuàng)意,、設(shè)計(jì)服務(wù)業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合的新載體,,制定相關(guān)發(fā)展舉措,培育現(xiàn)代數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新力量。
第三,,鼓勵(lì)游戲跨界應(yīng)用,,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)、動(dòng)漫設(shè)計(jì),、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),、智能制造等領(lǐng)域的人才培養(yǎng)和技術(shù)創(chuàng)新,。重視新興技術(shù)和高端人才在游戲跨界領(lǐng)域集聚對促進(jìn)科學(xué)研究和技術(shù)創(chuàng)新的作用。加快游戲跨界人才培養(yǎng)速度,,鼓勵(lì)人才交流互動(dòng),,促進(jìn)技術(shù)交叉創(chuàng)新與應(yīng)用。
第四,,從政府,、科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)和社會(huì)應(yīng)用等方面構(gòu)建游戲跨界生態(tài),。首先,,要借鑒美國游戲跨界的經(jīng)驗(yàn)。美國通過《美國陸軍》《緊急事件指揮官》《橙色代碼》《虛擬訓(xùn)練銀行》《銷售員世界》《文明》等游戲在美國征兵,、應(yīng)急管理演練,、應(yīng)急醫(yī)療、銀行財(cái)務(wù),、銷售培訓(xùn),、學(xué)校教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,形成了集政府,、企業(yè),、科研機(jī)構(gòu)和各類社會(huì)應(yīng)用于一體的游戲跨界應(yīng)用產(chǎn)業(yè)鏈條,十分值得借鑒,。其次,,客觀宣傳游戲跨界應(yīng)用的戰(zhàn)略意義,依據(jù)相關(guān)科技,、產(chǎn)業(yè)政策設(shè)立國家級(jí)游戲跨界應(yīng)用項(xiàng)目,,通過資金、稅收優(yōu)惠,、政府采購,、公益推廣等方式對游戲跨界應(yīng)用進(jìn)行支持。建立游戲跨界應(yīng)用技術(shù)創(chuàng)新平臺(tái),,構(gòu)建游戲跨界應(yīng)用的專業(yè)人才培養(yǎng)體系,。建立行業(yè)跨界應(yīng)用試點(diǎn)區(qū)域和示范企業(yè)。引導(dǎo)社會(huì)資本和企業(yè)參與游戲跨界應(yīng)用,,壯大游戲跨界應(yīng)用的市場主體,。
第五,,加強(qiáng)行業(yè)治理,保障游戲跨界安全發(fā)展,。首先,,警惕游戲跨界應(yīng)用的泛娛樂化風(fēng)險(xiǎn)。防止一些企業(yè)將游戲跨界應(yīng)用泛化,,即無論是純粹的娛樂游戲還是與相關(guān)跨界應(yīng)用略微沾邊的項(xiàng)目均冠以游戲跨界之名,,從而騙取相關(guān)資金、政策支持,,或逃避相應(yīng)監(jiān)管,。對純粹的娛樂游戲和游戲跨界應(yīng)用均應(yīng)嚴(yán)格監(jiān)管,不僅要對游戲內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)管,,堅(jiān)決剔除不健康內(nèi)容,,還要對游戲開放對象和時(shí)間進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管,對不執(zhí)行相關(guān)監(jiān)管和處罰條例的企事業(yè)單位和個(gè)人給予嚴(yán)厲處罰,。其次,,加強(qiáng)數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù),保證游戲跨界安全發(fā)展,。游戲跨界應(yīng)用涉及互聯(lián)網(wǎng),、人工智能和產(chǎn)業(yè)信息等多個(gè)領(lǐng)域,很容易泄露一些個(gè)人隱私和產(chǎn)業(yè)機(jī)密,,務(wù)必要加強(qiáng)監(jiān)管,,防患于未然。最后,,加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),,保障游戲跨界健康發(fā)展。在游戲跨界內(nèi)容設(shè)計(jì)和具體應(yīng)用上,,要充分考慮用戶意愿,、行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、共享范圍和開放空間等方面的界限,,要充分尊重勞動(dòng),、尊重成果、尊重產(chǎn)權(quán),,要嚴(yán)格遵守相關(guān)行業(yè),、平臺(tái)規(guī)范。國家和相關(guān)部門也應(yīng)及時(shí)更新相關(guān)規(guī)章制度,、行為規(guī)范和執(zhí)法準(zhǔn)則,。
(作者單位:國務(wù)院發(fā)展研究中心公共管理與人力資源研究所)