原標題:虛擬現(xiàn)實正在走進現(xiàn)實
經(jīng)歷了寒冬后的虛擬現(xiàn)實(VR)正走向一個新的階段,。
在近日舉辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,許多行業(yè)人士指出,,VR已經(jīng)從過去兩年的高峰、低谷,,走入一個爬坡過坎的階段,。
伴隨著2020年5G商用的到來,和人工智能等技術(shù)的發(fā)展,,VR離人們的生活會越來越近,。
VR在垂直行業(yè)里復蘇
2016年,,被稱為“元年”的VR產(chǎn)業(yè),在不到一年的時間就從高峰跌入寒冬,,其中最直觀的表現(xiàn)是資本遇冷,。
在行業(yè)人士看來,那一波資本寒冬的主要原因,,是因為硬件還達不到廣泛普及的階段,。當時,谷歌,、三星,、HTC等幾家大公司紛紛推出VR頭顯設(shè)備,緊隨其后的是許多做硬件的創(chuàng)業(yè)公司,。但價格高,、體驗差、內(nèi)容少,,讓許多投資者和創(chuàng)業(yè)者沒有得到預期回報,,資本比信心更早降溫。
事實上,,資本雖然涼下來,,但VR技術(shù)的滲透和迭代并沒有停止腳步。
在2018年世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,,記者發(fā)現(xiàn)人們頭上戴著的VR設(shè)備,,除了需要連線、插手機的PC和手機類的頭顯設(shè)備,,還出現(xiàn)了獨立的一體機,。
一體機摒棄了過去連接頭顯設(shè)備和電腦主機間那條長長的“辮子”,打破了用戶在游戲時移動的空間限制,。而在價格上,,也比過去有所下調(diào)。如兩年前,,HTC的PC頭顯設(shè)備的售價曾接近7000元,,但現(xiàn)在一體機的售價僅有4000多元。
“一體機應該是未來發(fā)展的主流方向”,,高通中國區(qū)董事長孟樸告訴記者,,現(xiàn)在市面上已經(jīng)有多款用高通芯片的一體機。PC式的設(shè)備可以承載一些高質(zhì)量的游戲,,插手機的VR頭顯只能作為入門應用,,“可能連看短視頻體驗也不好。”而一體機在兩者之間,,能滿足更多的應用,。
“場景更真實、清晰度也更高”,,一位VR設(shè)備體驗者發(fā)現(xiàn),,過去數(shù)千元的頭顯設(shè)備,也會出現(xiàn)漏光,、沉浸感不強的問題,,但是今年看到的一些設(shè)備有了很大的改善。
在中國移動研究院副院長魏晨光看來,,與兩三年前的設(shè)備相比,,如今的VR頭顯的屏幕分辨率、自由度和可觀察視角等方面都有很大提升,,“設(shè)備的形態(tài)變得豐富起來,。”
“VR現(xiàn)在已經(jīng)進入了一個爬坡期,�,!蔽撼抗夥治隽薞R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,她認為,,首先從VR的內(nèi)容生產(chǎn)和技術(shù)研發(fā)上已經(jīng)基本成型,,“在終端上,專業(yè)級的設(shè)備和消費級的設(shè)備都已出現(xiàn),,在網(wǎng)絡傳輸上,,目前的網(wǎng)絡可以支持4K分辨率視頻的分發(fā)�,!�
其次,,VR的技術(shù)已經(jīng)開始和不同行業(yè)“融合”,工業(yè)制造,、教育,、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有一些VR技術(shù)的介入。小部分的用戶已經(jīng)在使用VR設(shè)備玩游戲,,使用習慣開始初步養(yǎng)成,。
從賽迪智庫發(fā)布的數(shù)據(jù)看,2017年第四季度,,阿里巴巴,、谷歌、淡馬錫資本,、Spark Capital已經(jīng)在AR/VR領(lǐng)域投資超過10億美元,,而此前,,AR/VR領(lǐng)域投資超過10億美元的只有2016年第一季度。
資本寒冬的時候,,聯(lián)想創(chuàng)投集團一直沒有停下對VR領(lǐng)域的投資腳步�,!拔覀冊诤诵募夹g(shù),、部件和內(nèi)容上都有投資,一些更有韌性和技術(shù)的公司是我們看重的,�,!甭�(lián)想創(chuàng)投集團董事總經(jīng)理王光熙告訴記者。
在賽迪顧問有限公司副總裁宋宇看來,,過去兩年,,VR產(chǎn)業(yè)所經(jīng)歷的拐點與其他產(chǎn)業(yè)不同,“投資雖然降溫,,但產(chǎn)業(yè)規(guī)模并沒有下降”,,這是VR投資從高燒回歸到理性的過程,宋宇的這種判斷,,得到行業(yè)人士的認同,。
事實上,在個人消費市場表現(xiàn)欠佳的VR技術(shù),,在房產(chǎn),、醫(yī)療,尤其是培訓教育方面等垂直行業(yè)里已經(jīng)有了自己的“位置”,。
比如,,宜家推出了一款VR應用,用戶可以看到和真實世界一樣大小的虛擬宜家廚房,,并看到裝修后的實際效果,。
“行業(yè)應用之所以能走在前面,是因為在行業(yè)領(lǐng)域更關(guān)注投資回報和性價比”,,王光熙指出,,在垂直行業(yè)領(lǐng)域,VR已經(jīng)進入了復蘇期,,雖然VR的技術(shù)不完美,,但可以解決一些企業(yè)目前現(xiàn)有的制造、設(shè)計問題,,提高效率,。
“VR能在垂直行業(yè)里滲透的一個原因是因為一些工業(yè)領(lǐng)域?qū)ρ訒r問題沒有游戲領(lǐng)域那么敏感,”Unity大中華區(qū)總經(jīng)理全球副總裁張俊波告訴記者,,VR頭顯10多毫秒的延時能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計上,,并不會產(chǎn)生太大的不適,尤其在汽車設(shè)計上,,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式,。
Unity是目前全球許多VR游戲開發(fā)者的首選平臺,但這兩年,,張俊波發(fā)現(xiàn),,汽車行業(yè)領(lǐng)域的應用也逐漸開始使用Unity平臺開發(fā)。而在歐洲,,前20名客戶的應用開發(fā)已經(jīng)是非游戲內(nèi)容,。
“VR頭顯10多毫秒的延時能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計上,,并不會產(chǎn)生太大的不適,,尤其在汽車設(shè)計上,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式,。
中國工程院院士,、北京航空航天大學教授趙沁平是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室首席科學家,在他看來,,隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,,會出現(xiàn)三類新興產(chǎn)業(yè):一是行業(yè)類VR產(chǎn)業(yè)。二是大眾消費類VR產(chǎn)業(yè),;三是專業(yè)化VR產(chǎn)業(yè),。“VR技術(shù)使得這些醫(yī)療,、裝備制造,,軍事、航空航天等行業(yè)得到升級或者換代發(fā)展,,而且在三五年之內(nèi),,有比較大的發(fā)展�,!�
南京禹步信息科技有限公司幾年前開始做VR領(lǐng)域的安全培訓,,主要集中在建筑、能源,、煤炭等工業(yè)的企業(yè)上,。公司CEO任程發(fā)現(xiàn),工業(yè)領(lǐng)域的一些企業(yè)正在積極加大對VR的投入,。
“因為一些煤炭開采地區(qū)偏遠,,有的甚至還比較危險。傳統(tǒng)的培訓方式是看視頻或者請老師講解,,有的還要帶員工實地考察,,有的企業(yè)還要購買許多大型的設(shè)備,,需要花費很多成本�,!比纬讨赋�,,VR技術(shù)雖然近年來才滲透至垂直行業(yè),但卻可以降低企業(yè)在培訓上面的成本,。
5G商用和人工智能將解鎖更多可能
雖然VR產(chǎn)業(yè)還處在初級階段,。但沒人否認VR技術(shù)是未來。
“技術(shù)的發(fā)展讓人們看見過去看不到的內(nèi)容,,聽到過去聽不到的內(nèi)容,而VR技術(shù)讓人類的這種能力又向前延伸了一步,�,!痹�2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會的開幕式上,阿里巴巴集團董事局主席馬云提出,,VR是技術(shù)革命的重要組成部分,。
但VR技術(shù)要變成未來的技術(shù),一定不能“孤軍奮戰(zhàn)”,。馬云指出,,20多年前,VR技術(shù)就已經(jīng)有了,,有的人還做了深入研究,。但那時VR技術(shù)還很傳統(tǒng),因為人工智能,、大數(shù)據(jù),、云計算還沒出現(xiàn),VR還不算是未來的技術(shù),。
“就像十字路口的攝像頭,,如果不和互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,還是一個罰款工具,,但連上網(wǎng),,接上了計算能力,就能用來解決交通擁堵問題,�,!痹谒磥恚琕R在過去還是一個新奇有趣的應用,,而只有和人工智能,、大數(shù)據(jù)相結(jié)合,VR才能從一個“玩具”變成解決實際問題的“核心技術(shù)”,。
馬云的這番話在接下來的兩天里,,被很多行業(yè)人士提及,,“兩年前大家談VR、AR(增強現(xiàn)實),,甚至是MR(混合現(xiàn)實),,但很少會關(guān)聯(lián)人工智能這些技術(shù)�,!钡聦嵣�,,好的虛擬現(xiàn)實,一定離不開其他技術(shù)的助力,。
趙沁平認為,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人工智能技術(shù)的快速進步,,特別是虛擬現(xiàn)實應用領(lǐng)域的拓展,,對虛擬現(xiàn)實的智能化需求也在不斷提高,人工智能也在一些領(lǐng)域依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展,。
在具體的應用開發(fā)中,,任程發(fā)現(xiàn),好的應用離不開人工智能的運算和識別,�,!霸谂嘤栴I(lǐng)域,交互的形式是用VR來呈現(xiàn)的,,但用戶具體的關(guān)注點在哪,培訓的時候用戶接受知識的時間長短,,都需要用人工智能的技術(shù)作分析,。”
而在更復雜的游戲程序里,,結(jié)合人工智能后的VR游戲也能帶來更多體驗,。據(jù)媒體報道,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容工作室 Human Interact 已經(jīng)嘗試把微軟自定義語音服務與 VR 結(jié)合起來,。其發(fā)布的《Starship Commander》是一款被稱為“星艦指揮官”的VR語音互動游戲,。加入AI元素的全息指揮官能夠更加智能地與玩家扮演的飛行員進行對話。玩家與NPC之間的更加自然的互動關(guān)系,,會加強游戲體驗的真實感,,讓他們更好地沉浸在VR世界之中。
“伴隨著5G網(wǎng)絡的商用,,將解鎖更多VR未來�,!盙SMA大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理葛頎預測,,到2025年,世界上會有超過14%的的用戶使用5G服務,,中國會成為全球最大的5G市場,,“這是一個非常堅實的基礎(chǔ),。”
在今年六月份舉辦的2018上海世界移動大會上,,中國聯(lián)通、中國移動和中國電信三大運營商宣布計劃到2020年,,實現(xiàn)5G網(wǎng)絡正式商用,。
“其實5G從設(shè)計階段就考慮到了VR技術(shù)的需求,”魏晨光表示,,今年8月份,中國移動在浙江和山東進行過8k的視頻直播測試,,發(fā)現(xiàn)傳輸效果很好,。
VR在過去幾年發(fā)展緩慢的一個原因是因為基礎(chǔ)網(wǎng)絡的限制。VR的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互需要高分辨率,、低時延和高帶寬來支撐。但現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡還達不到這么高的處理速度,,這也是為什么用戶在游戲體驗中,,會產(chǎn)生眩暈感的一個原因。
5G網(wǎng)絡的高帶寬,、低延時等特征,,可以讓VR在使用過程中減少眩暈感,“新的渲染模式也為我們體驗帶來更好的感受,�,!�
“5G技術(shù)可以幫助減少終端設(shè)備的計算壓力,把一些渲染和計算從終端移到云端,,在傳輸階段,,降低終端成本,使終端設(shè)備變得更輕便,�,!蔽撼抗饨榻B,目前,,基于5G網(wǎng)絡的應用,,中國移動成立了5GVR,、AR工作組,發(fā)布了5G云VR應用報告,,提出了5G云VR關(guān)鍵技術(shù)和能力,,以及商業(yè)模式的探討。
VR離爆發(fā)期還有多久
VR離真正的爆發(fā)期,,還需要多長時間,?有人認為這取決于顯示技術(shù)、電池技術(shù),、開發(fā)平臺方面的整體提高,,“每一個技術(shù)成熟需要兩三年的時間,5G的廣泛應用也要三年多,。
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長盧山認為,,對比國外的發(fā)展趨勢,短則兩年,、長則五年,,VR在中國才能真正進入大面積的應用階段。
葛頎認為,,頭顯的問題還要不停地去突破,、迭代,最好是有像眼鏡一樣方便的設(shè)備,,價格能在2000元以內(nèi),,VR才有可能進入更多家庭。
在任程看來,,關(guān)鍵技術(shù),、設(shè)備和網(wǎng)絡三個條件都成熟后,VR的應用內(nèi)容才能取得一個很快的爆發(fā),�,!暗珡默F(xiàn)有的內(nèi)容上看,科普類,、建筑類的應用同質(zhì)化還比較嚴重,。”
“或許要等一個殺手級的應用出現(xiàn),�,!盚TC中國區(qū)總裁汪從青認為,VR產(chǎn)品如果真的被普通消費者接受,,需要出現(xiàn)一個在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,像微信這類被廣泛使用的應用。
從目前看,在游戲領(lǐng)域,,今年上半年,,捷克一家獨立游戲工作室開發(fā)的VR音樂游戲《Beat Saber》在全球引發(fā)熱潮,網(wǎng)易影核在幾個月前公布拿下這款游戲在中國的代理權(quán),。
“其實國內(nèi)做主題游戲一直不太擅長,,”一位從事10多年游戲制作的行業(yè)人士表示,這幾年VR游戲從熱衷于槍戰(zhàn)類的,,逐漸趨向多元化,。但國內(nèi)的游戲開發(fā)者更擅長做網(wǎng)游和手游,像基于Xbox,、PlayStation這些游戲設(shè)備開發(fā)的主題游戲,,在國內(nèi)還是一個弱項。
而現(xiàn)在頭顯設(shè)備的標準不統(tǒng)一,,使得開發(fā)團隊,,更多的是基于某一家公司的設(shè)備,來開發(fā)游戲,�,!皳Q一個設(shè)備,也許游戲就適配不了,�,!�
四開花園網(wǎng)絡科技有限公司董事長吳懿也有這方面的擔憂。他告訴記者,,公司目前已經(jīng)可以做4K、8K視頻的直播,,但卻沒有選擇做VR視頻的生產(chǎn),,其中一個原因也是因為終端設(shè)備的不統(tǒng)一�,!吧a(chǎn)VR視頻內(nèi)容很容易,,但成本卻是很大的問題,很多公司承擔不了,�,!�
對VR設(shè)備的使用,吳懿提出了自己的擔憂,。目前市面上已經(jīng)出了支持8k高清視頻的100寸電視機,。他發(fā)現(xiàn),當人近距離站在大屏前,,看到影像的色彩和沉浸感,,比現(xiàn)在的VR沉浸感還要好。8k電視機都在批量生產(chǎn)了,是否會影響到用戶對VR設(shè)備的選擇,,這個也需要VR設(shè)備的硬件公司加以考慮,。
根據(jù)賽迪研究院的分析,目前全球許多國家都在布局VR產(chǎn)業(yè),,英國是在部件和器件方面有優(yōu)勢,,法國在頭盔等顯示方面有優(yōu)勢,德國是在VR的應用,,尤其是在制造業(yè)方面比其他國家做了更多的嘗試和探索,。
“事實上,設(shè)備的研發(fā)并不是國內(nèi)所擅長的,,”宋宇表示,,在經(jīng)歷2017年資本寒冬后,目前國內(nèi)做VR硬件的已經(jīng)大幅減少,,而VR在中國的機會更多在于應用開發(fā)領(lǐng)域,。
但一些行業(yè)人士也從長遠的角度提出了建議,“我們在底層基礎(chǔ)的開發(fā)上還很薄弱,,比如適配VR終端設(shè)備的芯片,,目前來看,國外的一些芯片成為VR一體機里的主流,,國內(nèi)企業(yè)需要加大這方面的研發(fā)力度,。”