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虛擬現(xiàn)實(shí)正在走進(jìn)現(xiàn)實(shí) 5G商用和人工智能將解鎖更多可能

2018年10月23日 09:14    來源:中國青年報(bào)    寧迪

  原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)正在走進(jìn)現(xiàn)實(shí)

  經(jīng)歷了寒冬后的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正走向一個(gè)新的階段。

  在近日舉辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,許多行業(yè)人士指出,,VR已經(jīng)從過去兩年的高峰,、低谷,走入一個(gè)爬坡過坎的階段,。

  伴隨著2020年5G商用的到來,和人工智能等技術(shù)的發(fā)展,VR離人們的生活會(huì)越來越近,。

  VR在垂直行業(yè)里復(fù)蘇

  2016年,被稱為“元年”的VR產(chǎn)業(yè),,在不到一年的時(shí)間就從高峰跌入寒冬,,其中最直觀的表現(xiàn)是資本遇冷。

  在行業(yè)人士看來,,那一波資本寒冬的主要原因,,是因?yàn)橛布達(dá)不到廣泛普及的階段。當(dāng)時(shí),,谷歌,、三星、HTC等幾家大公司紛紛推出VR頭顯設(shè)備,,緊隨其后的是許多做硬件的創(chuàng)業(yè)公司,。但價(jià)格高、體驗(yàn)差,、內(nèi)容少,,讓許多投資者和創(chuàng)業(yè)者沒有得到預(yù)期回報(bào),資本比信心更早降溫,。

  事實(shí)上,,資本雖然涼下來,但VR技術(shù)的滲透和迭代并沒有停止腳步,。

  在2018年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,,記者發(fā)現(xiàn)人們頭上戴著的VR設(shè)備,除了需要連線,、插手機(jī)的PC和手機(jī)類的頭顯設(shè)備,,還出現(xiàn)了獨(dú)立的一體機(jī)。

  一體機(jī)摒棄了過去連接頭顯設(shè)備和電腦主機(jī)間那條長(zhǎng)長(zhǎng)的“辮子”,,打破了用戶在游戲時(shí)移動(dòng)的空間限制,。而在價(jià)格上,,也比過去有所下調(diào)。如兩年前,,HTC的PC頭顯設(shè)備的售價(jià)曾接近7000元,,但現(xiàn)在一體機(jī)的售價(jià)僅有4000多元。

  “一體機(jī)應(yīng)該是未來發(fā)展的主流方向”,,高通中國區(qū)董事長(zhǎng)孟樸告訴記者,,現(xiàn)在市面上已經(jīng)有多款用高通芯片的一體機(jī)。PC式的設(shè)備可以承載一些高質(zhì)量的游戲,,插手機(jī)的VR頭顯只能作為入門應(yīng)用,,“可能連看短視頻體驗(yàn)也不好�,!倍惑w機(jī)在兩者之間,,能滿足更多的應(yīng)用。

  “場(chǎng)景更真實(shí),、清晰度也更高”,,一位VR設(shè)備體驗(yàn)者發(fā)現(xiàn),過去數(shù)千元的頭顯設(shè)備,,也會(huì)出現(xiàn)漏光,、沉浸感不強(qiáng)的問題,但是今年看到的一些設(shè)備有了很大的改善,。

  在中國移動(dòng)研究院副院長(zhǎng)魏晨光看來,,與兩三年前的設(shè)備相比,如今的VR頭顯的屏幕分辨率,、自由度和可觀察視角等方面都有很大提升,,“設(shè)備的形態(tài)變得豐富起來�,!�

  “VR現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)爬坡期,。”魏晨光分析了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),,她認(rèn)為,,首先從VR的內(nèi)容生產(chǎn)和技術(shù)研發(fā)上已經(jīng)基本成型,“在終端上,,專業(yè)級(jí)的設(shè)備和消費(fèi)級(jí)的設(shè)備都已出現(xiàn),,在網(wǎng)絡(luò)傳輸上,目前的網(wǎng)絡(luò)可以支持4K分辨率視頻的分發(fā),�,!�

  其次,VR的技術(shù)已經(jīng)開始和不同行業(yè)“融合”,工業(yè)制造,、教育,、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有一些VR技術(shù)的介入。小部分的用戶已經(jīng)在使用VR設(shè)備玩游戲,,使用習(xí)慣開始初步養(yǎng)成,。

  從賽迪智庫發(fā)布的數(shù)據(jù)看,,2017年第四季度,,阿里巴巴、谷歌,、淡馬錫資本,、Spark Capital已經(jīng)在AR/VR領(lǐng)域投資超過10億美元,而此前,,AR/VR領(lǐng)域投資超過10億美元的只有2016年第一季度,。

  資本寒冬的時(shí)候,聯(lián)想創(chuàng)投集團(tuán)一直沒有停下對(duì)VR領(lǐng)域的投資腳步,�,!拔覀�?cè)诤诵募夹g(shù)、部件和內(nèi)容上都有投資,,一些更有韌性和技術(shù)的公司是我們看重的,。”聯(lián)想創(chuàng)投集團(tuán)董事總經(jīng)理王光熙告訴記者,。

  在賽迪顧問有限公司副總裁宋宇看來,,過去兩年,VR產(chǎn)業(yè)所經(jīng)歷的拐點(diǎn)與其他產(chǎn)業(yè)不同,,“投資雖然降溫,,但產(chǎn)業(yè)規(guī)模并沒有下降”,這是VR投資從高燒回歸到理性的過程,,宋宇的這種判斷,,得到行業(yè)人士的認(rèn)同。

  事實(shí)上,,在個(gè)人消費(fèi)市場(chǎng)表現(xiàn)欠佳的VR技術(shù),,在房產(chǎn)、醫(yī)療,,尤其是培訓(xùn)教育方面等垂直行業(yè)里已經(jīng)有了自己的“位置”,。

  比如,宜家推出了一款VR應(yīng)用,,用戶可以看到和真實(shí)世界一樣大小的虛擬宜家廚房,,并看到裝修后的實(shí)際效果。

  “行業(yè)應(yīng)用之所以能走在前面,是因?yàn)樵谛袠I(yè)領(lǐng)域更關(guān)注投資回報(bào)和性價(jià)比”,,王光熙指出,,在垂直行業(yè)領(lǐng)域,VR已經(jīng)進(jìn)入了復(fù)蘇期,,雖然VR的技術(shù)不完美,,但可以解決一些企業(yè)目前現(xiàn)有的制造、設(shè)計(jì)問題,,提高效率,。

  “VR能在垂直行業(yè)里滲透的一個(gè)原因是因?yàn)橐恍┕I(yè)領(lǐng)域?qū)ρ訒r(shí)問題沒有游戲領(lǐng)域那么敏感,”Unity大中華區(qū)總經(jīng)理全球副總裁張俊波告訴記者,,VR頭顯10多毫秒的延時(shí)能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)上,并不會(huì)產(chǎn)生太大的不適,,尤其在汽車設(shè)計(jì)上,,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式。

  Unity是目前全球許多VR游戲開發(fā)者的首選平臺(tái),,但這兩年,,張俊波發(fā)現(xiàn),汽車行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用也逐漸開始使用Unity平臺(tái)開發(fā),。而在歐洲,,前20名客戶的應(yīng)用開發(fā)已經(jīng)是非游戲內(nèi)容。

  “VR頭顯10多毫秒的延時(shí)能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)上,,并不會(huì)產(chǎn)生太大的不適,尤其在汽車設(shè)計(jì)上,,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式,。

  中國工程院院士、北京航空航天大學(xué)教授趙沁平是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室首席科學(xué)家,,在他看來,,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,會(huì)出現(xiàn)三類新興產(chǎn)業(yè):一是行業(yè)類VR產(chǎn)業(yè),。二是大眾消費(fèi)類VR產(chǎn)業(yè),;三是專業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)�,!癡R技術(shù)使得這些醫(yī)療,、裝備制造,軍事,、航空航天等行業(yè)得到升級(jí)或者換代發(fā)展,,而且在三五年之內(nèi),,有比較大的發(fā)展�,!�

  南京禹步信息科技有限公司幾年前開始做VR領(lǐng)域的安全培訓(xùn),,主要集中在建筑、能源,、煤炭等工業(yè)的企業(yè)上,。公司CEO任程發(fā)現(xiàn),工業(yè)領(lǐng)域的一些企業(yè)正在積極加大對(duì)VR的投入,。

  “因?yàn)橐恍┟禾块_采地區(qū)偏遠(yuǎn),,有的甚至還比較危險(xiǎn)。傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式是看視頻或者請(qǐng)老師講解,,有的還要帶員工實(shí)地考察,,有的企業(yè)還要購買許多大型的設(shè)備,需要花費(fèi)很多成本,。”任程指出,,VR技術(shù)雖然近年來才滲透至垂直行業(yè),,但卻可以降低企業(yè)在培訓(xùn)上面的成本。

  5G商用和人工智能將解鎖更多可能

  雖然VR產(chǎn)業(yè)還處在初級(jí)階段,。但沒人否認(rèn)VR技術(shù)是未來,。

  “技術(shù)的發(fā)展讓人們看見過去看不到的內(nèi)容,聽到過去聽不到的內(nèi)容,,而VR技術(shù)讓人類的這種能力又向前延伸了一步,。”在2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的開幕式上,,阿里巴巴集團(tuán)董事局主席馬云提出,,VR是技術(shù)革命的重要組成部分。

  但VR技術(shù)要變成未來的技術(shù),,一定不能“孤軍奮戰(zhàn)”,。馬云指出,20多年前,,VR技術(shù)就已經(jīng)有了,,有的人還做了深入研究。但那時(shí)VR技術(shù)還很傳統(tǒng),,因?yàn)槿斯ぶ悄�,、大�?shù)據(jù)、云計(jì)算還沒出現(xiàn),,VR還不算是未來的技術(shù),。

  “就像十字路口的攝像頭,,如果不和互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,還是一個(gè)罰款工具,,但連上網(wǎng),,接上了計(jì)算能力,就能用來解決交通擁堵問題,�,!痹谒磥�,,VR在過去還是一個(gè)新奇有趣的應(yīng)用,,而只有和人工智能、大數(shù)據(jù)相結(jié)合,,VR才能從一個(gè)“玩具”變成解決實(shí)際問題的“核心技術(shù)”,。

  馬云的這番話在接下來的兩天里,被很多行業(yè)人士提及,,“兩年前大家談VR,、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),甚至是MR(混合現(xiàn)實(shí)),,但很少會(huì)關(guān)聯(lián)人工智能這些技術(shù),。”但事實(shí)上,,好的虛擬現(xiàn)實(shí),,一定離不開其他技術(shù)的助力。

  趙沁平認(rèn)為,,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能技術(shù)的快速進(jìn)步,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的智能化需求也在不斷提高,,人工智能也在一些領(lǐng)域依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展,。

  在具體的應(yīng)用開發(fā)中,任程發(fā)現(xiàn),,好的應(yīng)用離不開人工智能的運(yùn)算和識(shí)別�,!霸谂嘤�(xùn)領(lǐng)域,,交互的形式是用VR來呈現(xiàn)的,但用戶具體的關(guān)注點(diǎn)在哪,,培訓(xùn)的時(shí)候用戶接受知識(shí)的時(shí)間長(zhǎng)短,,都需要用人工智能的技術(shù)作分析�,!�

  而在更復(fù)雜的游戲程序里,,結(jié)合人工智能后的VR游戲也能帶來更多體驗(yàn)。據(jù)媒體報(bào)道,,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容工作室 Human Interact 已經(jīng)嘗試把微軟自定義語音服務(wù)與 VR 結(jié)合起來,。其發(fā)布的《Starship Commander》是一款被稱為“星艦指揮官”的VR語音互動(dòng)游戲。加入AI元素的全息指揮官能夠更加智能地與玩家扮演的飛行員進(jìn)行對(duì)話,。玩家與NPC之間的更加自然的互動(dòng)關(guān)系,,會(huì)加強(qiáng)游戲體驗(yàn)的真實(shí)感,讓他們更好地沉浸在VR世界之中,。

  “伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用,,將解鎖更多VR未來�,!盙SMA大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理葛頎預(yù)測(cè),,到2025年,,世界上會(huì)有超過14%的的用戶使用5G服務(wù),,中國會(huì)成為全球最大的5G市場(chǎng),“這是一個(gè)非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。”

  在今年六月份舉辦的2018上海世界移動(dòng)大會(huì)上,,中國聯(lián)通,、中國移動(dòng)和中國電信三大運(yùn)營商宣布計(jì)劃到2020年,實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)正式商用,。

  “其實(shí)5G從設(shè)計(jì)階段就考慮到了VR技術(shù)的需求,,”魏晨光表示,今年8月份,,中國移動(dòng)在浙江和山東進(jìn)行過8k的視頻直播測(cè)試,,發(fā)現(xiàn)傳輸效果很好。

  VR在過去幾年發(fā)展緩慢的一個(gè)原因是因?yàn)榛A(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的限制,。VR的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互需要高分辨率,、低時(shí)延和高帶寬來支撐。但現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)還達(dá)不到這么高的處理速度,,這也是為什么用戶在游戲體驗(yàn)中,,會(huì)產(chǎn)生眩暈感的一個(gè)原因。

  5G網(wǎng)絡(luò)的高帶寬,、低延時(shí)等特征,,可以讓VR在使用過程中減少眩暈感,,“新的渲染模式也為我們體驗(yàn)帶來更好的感受,�,!�

  “5G技術(shù)可以幫助減少終端設(shè)備的計(jì)算壓力,把一些渲染和計(jì)算從終端移到云端,,在傳輸階段,,降低終端成本,使終端設(shè)備變得更輕便,�,!蔽撼抗饨榻B,目前,,基于5G網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,,中國移動(dòng)成立了5GVR、AR工作組,,發(fā)布了5G云VR應(yīng)用報(bào)告,,提出了5G云VR關(guān)鍵技術(shù)和能力,以及商業(yè)模式的探討,。

  VR離爆發(fā)期還有多久

  VR離真正的爆發(fā)期,還需要多長(zhǎng)時(shí)間,?有人認(rèn)為這取決于顯示技術(shù),、電池技術(shù),、開發(fā)平臺(tái)方面的整體提高,“每一個(gè)技術(shù)成熟需要兩三年的時(shí)間,,5G的廣泛應(yīng)用也要三年多,。

  中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長(zhǎng)盧山認(rèn)為,,對(duì)比國外的發(fā)展趨勢(shì),,短則兩年,、長(zhǎng)則五年,,VR在中國才能真正進(jìn)入大面積的應(yīng)用階段,。

  葛頎認(rèn)為,,頭顯的問題還要不停地去突破、迭代,,最好是有像眼鏡一樣方便的設(shè)備,,價(jià)格能在2000元以內(nèi),,VR才有可能進(jìn)入更多家庭。

  在任程看來,,關(guān)鍵技術(shù),、設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)三個(gè)條件都成熟后,VR的應(yīng)用內(nèi)容才能取得一個(gè)很快的爆發(fā),。“但從現(xiàn)有的內(nèi)容上看,,科普類,、建筑類的應(yīng)用同質(zhì)化還比較嚴(yán)重�,!�

  “或許要等一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用出現(xiàn),。”HTC中國區(qū)總裁汪從青認(rèn)為,,VR產(chǎn)品如果真的被普通消費(fèi)者接受,,需要出現(xiàn)一個(gè)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,像微信這類被廣泛使用的應(yīng)用,。

  從目前看,,在游戲領(lǐng)域,今年上半年,,捷克一家獨(dú)立游戲工作室開發(fā)的VR音樂游戲《Beat Saber》在全球引發(fā)熱潮,,網(wǎng)易影核在幾個(gè)月前公布拿下這款游戲在中國的代理權(quán)。

  “其實(shí)國內(nèi)做主題游戲一直不太擅長(zhǎng),,”一位從事10多年游戲制作的行業(yè)人士表示,,這幾年VR游戲從熱衷于槍戰(zhàn)類的,逐漸趨向多元化,。但國內(nèi)的游戲開發(fā)者更擅長(zhǎng)做網(wǎng)游和手游,像基于Xbox,、PlayStation這些游戲設(shè)備開發(fā)的主題游戲,,在國內(nèi)還是一個(gè)弱項(xiàng)。

  而現(xiàn)在頭顯設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,,使得開發(fā)團(tuán)隊(duì),,更多的是基于某一家公司的設(shè)備,來開發(fā)游戲,�,!皳Q一個(gè)設(shè)備,也許游戲就適配不了,�,!�

  四開花園網(wǎng)絡(luò)科技有限公司董事長(zhǎng)吳懿也有這方面的擔(dān)憂,。他告訴記者,公司目前已經(jīng)可以做4K,、8K視頻的直播,,但卻沒有選擇做VR視頻的生產(chǎn),其中一個(gè)原因也是因?yàn)榻K端設(shè)備的不統(tǒng)一,�,!吧a(chǎn)VR視頻內(nèi)容很容易,但成本卻是很大的問題,,很多公司承擔(dān)不了,。”

  對(duì)VR設(shè)備的使用,,吳懿提出了自己的擔(dān)憂,。目前市面上已經(jīng)出了支持8k高清視頻的100寸電視機(jī)。他發(fā)現(xiàn),,當(dāng)人近距離站在大屏前,,看到影像的色彩和沉浸感,比現(xiàn)在的VR沉浸感還要好,。8k電視機(jī)都在批量生產(chǎn)了,,是否會(huì)影響到用戶對(duì)VR設(shè)備的選擇,這個(gè)也需要VR設(shè)備的硬件公司加以考慮,。

  根據(jù)賽迪研究院的分析,,目前全球許多國家都在布局VR產(chǎn)業(yè),英國是在部件和器件方面有優(yōu)勢(shì),,法國在頭盔等顯示方面有優(yōu)勢(shì),,德國是在VR的應(yīng)用,尤其是在制造業(yè)方面比其他國家做了更多的嘗試和探索,。

  “事實(shí)上,,設(shè)備的研發(fā)并不是國內(nèi)所擅長(zhǎng)的,”宋宇表示,,在經(jīng)歷2017年資本寒冬后,,目前國內(nèi)做VR硬件的已經(jīng)大幅減少,而VR在中國的機(jī)會(huì)更多在于應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,。

  但一些行業(yè)人士也從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度提出了建議,,“我們?cè)诘讓踊A(chǔ)的開發(fā)上還很薄弱,比如適配VR終端設(shè)備的芯片,,目前來看,,國外的一些芯片成為VR一體機(jī)里的主流,國內(nèi)企業(yè)需要加大這方面的研發(fā)力度�,!�

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

虛擬現(xiàn)實(shí)正在走進(jìn)現(xiàn)實(shí) 5G商用和人工智能將解鎖更多可能

2018-10-23 09:14 來源:中國青年報(bào)
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