經濟日報-中國經濟網北京10月29日訊 (記者劉園香) 27日,第十三屆中國北京國際文化創(chuàng)意產業(yè)博覽會動漫游戲產業(yè)發(fā)展國際論壇在北京舉行,。來自海內外專家、學者,、電競愛好者、動漫游戲領域相關院校及研究機構、業(yè)內知名企業(yè)代表等300余人齊聚一堂,共同探討國內外動漫游戲產業(yè)的發(fā)展現狀,、中國動漫游戲出海面臨的問題及應對策略等,。

論壇現場 經濟日報-中國經濟網劉園香/攝
北京動漫游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展
中共北京市委宣傳部副巡視員、市文促中心主任梅松在致辭中表示,,2017年,北京動漫游戲產業(yè)產值約達627億元,,同比增長20%,,出口額約116.09億元,,同比增長93%,。北京市動漫游戲產業(yè)不僅形成了日漸完善的產業(yè)鏈和相對成熟的產業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且在原創(chuàng)動漫游戲產品實現由量變到質變跨越的同時,,積極拓展海外市場,,在作品品種、數量,、題材類型,、市場規(guī)模和從業(yè)人員數量等方面都實現了持續(xù)的增長。
梅松認為,,北京市動漫游戲產業(yè)市場呈現以下幾個特點:一是移動游戲和電子競技日趨成熟,,推動移動電競朝專業(yè)化、商業(yè)化和職業(yè)化方向發(fā)展,。二是動漫游戲成為文化海外輸出的領頭羊,,有越來越多的動漫游戲公司參與到海外市場的競爭中去。三是堅持集成與創(chuàng)新相結合,,推動精品動漫游戲研發(fā),,帶動京津冀協(xié)同發(fā)展。四是功能類游戲和藝術類游戲繼續(xù)發(fā)展,,過去人們認為游戲玩多了會玩物喪志,,但是人們逐步意識到游戲也有正能量一面,尤其是功能類游戲和藝術類游戲,。
北京市文化局副局長關宇表示,,北京的動漫游戲產業(yè)逐漸實現了以創(chuàng)新創(chuàng)意為驅動、以融合發(fā)展為方向,、以質量內涵為目標的產業(yè)轉型升級,,為北京市文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展和首都經濟結構調整提供了動力支持。
據悉,,2018年,,北京發(fā)布了《關于推進文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,將動漫游戲列入九大重點發(fā)展的領域環(huán)節(jié)之一,,明確提出鼓勵研發(fā)具有傳統(tǒng)文化特色和自主知識產權的網絡游戲,,推進多語言翻譯等技術應用,支持原創(chuàng)游戲產品出口,,繼續(xù)為行業(yè)發(fā)展釋放政策紅利,。
多措并舉破解動漫游戲企業(yè)出海難
近年來,中國自主開發(fā)的動漫游戲產品不斷涌現,,隨著中國國際地位的不斷提升,、“一帶一路”倡議及文化“走出去”的推進,越來越多國內動漫游戲企業(yè)開始將出海提上日程。但由于文化,、市場情況的差異,,也使得一些企業(yè)“走出去”水土不服。在圓桌論壇階段,,與會嘉賓圍繞“動漫游戲國際化新戰(zhàn)略”進行了交流,。

對話環(huán)節(jié) 經濟日報-中國經濟網劉園香/攝
據悉,日本的出版業(yè)非常發(fā)達,,且很多動漫愛好者熱衷于看紙質漫畫,,但現在很多中國人更喜歡看數字漫畫,這就導致兩個國家相關產業(yè)發(fā)展的市場模式不一樣,。對此,,北京動漫游戲產業(yè)協(xié)會秘書長劉春剛表示,中國動漫游戲企業(yè)出去以后,,首先要先了解國外的市場,、法律、用戶等,,“我們做什么產品符合國外動漫游戲愛好者的需求,,這是非常值得思考事情”他說。
九天星韻(北京)文化發(fā)展有限公司董事長劉勇表示,,近年來其公司致力于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承和普及,,推了戲曲動漫、非遺動漫等內容,。對于動漫游戲國際化,,他表示一方面是內容走出去,特別是中國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化方面的內容,;另一方面,,因為中國動漫游戲發(fā)展相對起步比較晚,所以還要關注技術,、設備等引進來,。
動漫和游戲都承載著文化。邁吉客CEO伏英娜認為,,動漫游戲領域企業(yè)出�,?梢詤⒖冀梃b“極端法則”:一個極端是十分了解、精通想出海區(qū)域的文化,,且在這一過程中盡可能融入對方的文化,,以對方文化的形式進行相應的創(chuàng)新;另外一個極端是,,企業(yè)要非常堅持中國的文化,、特色,透過動漫和游戲的形式傳播中國文化。
在巨人科技游戲學院院長曾保忠看來,,動漫游戲企業(yè)出海,,首先要具備一些國際化視野的人才,其次可以選擇和有海外經驗的動漫游戲企業(yè)合作,,避免走冤枉路。
值得一提的是,,在本屆論壇上,,由北京動漫游戲產業(yè)協(xié)會、中國文化產業(yè)發(fā)展集團等機構共同發(fā)起的“電競產業(yè)聯盟”正式掛牌成立,。據悉,,該聯盟將不斷挖掘行業(yè)價值,整合內容,、賽事,、資本、人才等跨界產業(yè)資源,,搭建電競產業(yè)創(chuàng)新合作與對接平臺,。

電競產業(yè)聯盟落戶亦莊 經濟日報-中國經濟網劉園香/攝
此外,在移動互聯網浪潮的推動下,,中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,,各種網絡動漫游戲不斷涌出。在下午的動漫游戲高精尖技術應用座談會上,,來自政府部門的主管領導,、動漫游戲行業(yè)的企業(yè)負責人等還探討了產業(yè)發(fā)展的未來之路。