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業(yè)內(nèi)專家談未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管立法難點(diǎn)

2019年04月09日 09:20    來源:法制日?qǐng)?bào)    朱寧寧

  原標(biāo)題:業(yè)內(nèi)專家談未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管立法難點(diǎn)

  讓防沉迷舉措有效落地

  ●清華大學(xué)法學(xué)院黨委副書記、教授程嘯:應(yīng)盡快頒布效力位階更高的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管方面的行政法規(guī)或法律,。

  ●中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍:現(xiàn)在的立法趨勢(shì)就是要把一些自律內(nèi)容包括一些標(biāo)準(zhǔn)上升到法律層面,。

  按照以往慣例,全國人大常委會(huì)2019年立法工作計(jì)劃不日將對(duì)外公布,。各種跡象表明,,未成年人保護(hù)法和個(gè)人信息保護(hù)法將出現(xiàn)其中。盡管一部是修訂,,一部是制定,,但二者都不可回避同一個(gè)內(nèi)容——提供對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)的保護(hù)。其中,,針對(duì)目前越來越多孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀立法會(huì)作出何種回應(yīng),,各方都予以高度關(guān)注。

  3月底,,最新發(fā)布的《2018年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,,當(dāng)前我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.69億人,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)93.7%,,只有不到7%的未成年人沒上過網(wǎng),。近9成的未成年網(wǎng)民會(huì)使用互聯(lián)網(wǎng)從事學(xué)習(xí)相關(guān)的活動(dòng)。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和信息社會(huì)的到來,,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為一個(gè)內(nèi)容豐富,、市場(chǎng)價(jià)值巨大的產(chǎn)業(yè)。但同時(shí),,網(wǎng)絡(luò)暴力,、網(wǎng)絡(luò)違法和不良信息大量存在,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮逐漸成為一個(gè)嚴(yán)重的社會(huì)問題,。

  近年來,,有關(guān)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)立法的呼聲漸強(qiáng)。連續(xù)幾年的全國兩會(huì)上,,都有不少代表委員提出建議,、議案和提案等。如何讓孩子免受網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害,,立法該怎么立?究竟要把著力點(diǎn)放在哪兒?《法制日?qǐng)?bào)》近日采訪了多位業(yè)內(nèi)專家,。

  網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管尚無法律規(guī)定

  伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲在我國的迅猛發(fā)展,未成年人涉足網(wǎng)絡(luò)世界接觸最多的內(nèi)容就是各種網(wǎng)絡(luò)游戲,。未成年人網(wǎng)游玩家群體巨大,,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體的重要組成部分,。網(wǎng)絡(luò)游戲在豐富人們精神生活、繁榮文化市場(chǎng)的同時(shí),,引發(fā)的各種法律和社會(huì)問題也不容忽視,。

  其中,最值得關(guān)注的就是未成年人荒廢學(xué)業(yè),,花費(fèi)大量時(shí)間,、揮霍巨額金錢沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至因此走上違法犯罪的道路,。早在2014年,,中國預(yù)防青少年犯罪研究會(huì)調(diào)研時(shí)就發(fā)現(xiàn),未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的比例是66.3%,。2018年6月對(duì)外公布的《未成年人涉網(wǎng)刑事案件大數(shù)據(jù)分析報(bào)告》顯示,在未成年犯中,,“沉迷網(wǎng)絡(luò)”的占85%,。

  《法制日?qǐng)?bào)》記者在采訪中了解到,目前,,針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),,我國只在未成年人保護(hù)法和網(wǎng)絡(luò)安全法中有相關(guān)原則性規(guī)定。而對(duì)網(wǎng)游游戲的監(jiān)管,,立法尚且空白,。據(jù)清華大學(xué)法學(xué)院黨委副書記、教授程嘯介紹,,目前規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的具體規(guī)定僅是由原文化部頒布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,。“該辦法雖然對(duì)從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn),、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營,、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等形式的經(jīng)營活動(dòng)進(jìn)行了規(guī)定,,但是一則效力位階太低,,只是部門規(guī)章;二則對(duì)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管內(nèi)容不夠具體詳細(xì),�,!背虈[說。

  “加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度十分必要,。從法律上來看主要應(yīng)當(dāng)注意幾點(diǎn),。”程嘯指出,,首先,,應(yīng)盡快頒布效力位階更高的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管方面的行政法規(guī)或法律,。其次,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的監(jiān)管,,鼓勵(lì)有益于青少年身心健康的游戲產(chǎn)品研發(fā),,禁止誘發(fā)未成年人違法犯罪以及渲染暴力、色情,、賭博,、恐怖活動(dòng)等危害未成年人身心健康內(nèi)容的游戲。

  談到未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)和監(jiān)管,,中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍從幾個(gè)層面加以分析,。從立法層面上講,首先就是未成年人保護(hù)法,。雖然上次修法將未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益寫了進(jìn)去,,但是包括防沉迷在內(nèi)的涉及網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容等方面的規(guī)定都過于籠統(tǒng),并沒有可以具體可執(zhí)行的條款,,因此,,現(xiàn)在更多的關(guān)注放在了《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》上。據(jù)悉,,該條例草案早在2017年就已經(jīng)公開向社會(huì)征求意見,,但目前為止正式出臺(tái)時(shí)間并不明朗,業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)今年出臺(tái)的可能性很大,。第二個(gè)層面則是各行業(yè)組織和企業(yè)的自律標(biāo)準(zhǔn),。“現(xiàn)在的立法趨勢(shì)就是要把一些自律內(nèi)容包括一些標(biāo)準(zhǔn)上升到法律層面,�,!敝煳≌f。

  朱巍還特意強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容底線問題,�,!斑@個(gè)問題看似老生常談,但實(shí)際是個(gè)新話題,。對(duì)未成年人,,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn)不能按照成年人的標(biāo)準(zhǔn)。那么,,在眼下沒有分級(jí)制度背景之下,,圖片和視頻等內(nèi)容怎么審核、怎么把握,,這些都是十分重要的問題,。至少對(duì)未成年人來講,不能作為成年人來看待,不能使用避風(fēng)港規(guī)則,,這可能是一個(gè)前提,。”

  應(yīng)將防沉迷作為重點(diǎn)監(jiān)管內(nèi)容

  采訪中,,專家們都不約而同地提到,,防沉迷是需要進(jìn)行重點(diǎn)監(jiān)管的內(nèi)容,建立預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)尤其是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的制度保障和技術(shù)措施至關(guān)重要,,出臺(tái)專門的加強(qiáng)監(jiān)管的相關(guān)規(guī)定十分必要,,僅僅依靠行業(yè)和企業(yè)自律是不夠的。

  我國未成年人保護(hù)法第三十三條和網(wǎng)絡(luò)安全法第十三條均規(guī)定,,國家采取措施,,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。國家鼓勵(lì)研究開發(fā)有利于未成年人健康成長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,,推廣用于阻止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的新技術(shù),,為未成年人提供安全、健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,。但是,,由于缺乏更加具體的規(guī)定和舉措,這些內(nèi)容在實(shí)踐中都無法有效落地,。

  “防沉迷,不單包括網(wǎng)絡(luò)游戲,,還包括網(wǎng)絡(luò)直播,、網(wǎng)絡(luò)深度閱讀等�,!睋�(jù)朱巍介紹,,防沉迷系統(tǒng)既包括技術(shù)方面,比如人臉識(shí)別,、實(shí)名制,、家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)、家長(zhǎng)守護(hù)系統(tǒng),,也包括制度層面的內(nèi)容,。換言之,如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)技術(shù)措施達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),,網(wǎng)絡(luò)游戲公司就不能向社會(huì)推廣,。因此,如何防沉迷就上升到游戲公司和平臺(tái)的責(zé)任問題,。但目前,,平臺(tái)責(zé)任、企業(yè)責(zé)任大多都是內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)的依據(jù)是什么并無明確,。

  數(shù)據(jù)顯示,,87.4%的未成年網(wǎng)民會(huì)使用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。其中,,在網(wǎng)上做作業(yè)的未成年網(wǎng)民占比最高,,達(dá)到45.5%。此外,,使用在線教育輔導(dǎo)的未成年網(wǎng)民占比為14.4%,。但就在前不久,一些允許公開上架的青少年教育學(xué)習(xí)類App里被發(fā)現(xiàn)存在兒童色情的內(nèi)容,,引起各方關(guān)注,。

  對(duì)此,朱巍分析指出,,之所有會(huì)有這種情況發(fā)生,,就是因?yàn)殡m然App上架的時(shí)候內(nèi)容符合標(biāo)準(zhǔn),但既然是平臺(tái)就避免不了有人事后再往上傳不雅內(nèi)容,,造成監(jiān)管漏洞,。“所以,,App的入門門檻監(jiān)管和對(duì)整個(gè)行為的實(shí)時(shí)性監(jiān)管必須要結(jié)合起來,。而這一點(diǎn),不論是在法律上,、標(biāo)準(zhǔn)上,,還是行業(yè)企業(yè)自律上,目前做得都不好,,導(dǎo)致很多青少年教育App里面出現(xiàn)大量的軟色情,、涉暴力等損害未成年人權(quán)益的東西,這也是當(dāng)前立法要解決的重要問題,�,!�

  “事實(shí)上,單純的防止沉迷游戲很難,,游戲不讓人沉迷就不是游戲了,。”程嘯給出了另外一個(gè)立法路徑,,即可以從個(gè)人信息保護(hù)法入手,,要求未成年人在上網(wǎng)尤其是玩網(wǎng)絡(luò)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播打賞之類的時(shí)候,必須獲得父母或其他監(jiān)護(hù)人的有效同意,,否則就可以據(jù)此處罰網(wǎng)站,�,!斑@樣就有利于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲�,!�

  加強(qiáng)未成年人個(gè)人信息保護(hù)

  值得一提的是,,網(wǎng)路游戲除了導(dǎo)致青少年沉溺其中影響身心健康和學(xué)業(yè)等,還會(huì)帶來一個(gè)同樣嚴(yán)重的后果——很容易侵犯未成年人的個(gè)人信息,。進(jìn)入信息社會(huì)后,,隨著人工智能尤其是大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,包括游戲服務(wù)提供者在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者無時(shí)無刻地獲取廣大網(wǎng)絡(luò)用戶的個(gè)人信息,。

  “為了更好地保護(hù)未成年人的合法權(quán)益,,在加強(qiáng)對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的時(shí)候要特別注意對(duì)未成年人隱私和個(gè)人信息的保護(hù)�,!背虈[指出,,之所以在網(wǎng)絡(luò)游戲中需要更加注意對(duì)未成年人個(gè)人信息的保護(hù),是因?yàn)楦嗟奈闯赡耆送婢W(wǎng)絡(luò)游戲,,有可能被收集更多的信息,。”

  為了保護(hù)未成年人隱私和個(gè)人信息,,美國很早就有兒童在線隱私保護(hù)法等法律,。在我國,正在編纂中的民法典人格權(quán)編草案中,,對(duì)隱私權(quán)與個(gè)人信息作出了相關(guān)規(guī)定,。此外,個(gè)人信息保護(hù)法的立法工作也納入了十三屆全國人大常委會(huì)的立法規(guī)劃,。

  “未成年人的信息,、醫(yī)療信息和金融信息屬于個(gè)人信息中最受保護(hù)的敏感信息,應(yīng)當(dāng)說是個(gè)人信息保護(hù)規(guī)范的重點(diǎn),。因此,未來我們的立法應(yīng)當(dāng)對(duì)未成年人的這些個(gè)人信息保護(hù)作出更具體的規(guī)定,�,!背虈[強(qiáng)調(diào)說�,!�

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

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