原標(biāo)題:預(yù)計今年海外收入超110億美元 中國游戲產(chǎn)品出口潛力巨大
近日,,在深圳舉行的“2019全球游戲開發(fā)者大會”上,,第三方研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)和歐洲研究機(jī)構(gòu)Newzoo聯(lián)合發(fā)布《2019全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》預(yù)計,2019年中國游戲海外出口將突破110億美元,較2018年的95.9億美元大幅提升,,10年間增長百倍。與之形成對比的是,,中國電影海外票房僅為數(shù)十億元人民幣,。
事實(shí)上,游戲產(chǎn)品海外出口已遠(yuǎn)超其他文化產(chǎn)品,,成為中國文化“走出去”的重要力量,。此前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《中國移動游戲海外市場發(fā)展報告》指出,,中國移動游戲海外市場占比15.8%,,尤其在“一帶一路”沿線國家潛力巨大。
主管部門嚴(yán)格監(jiān)管和企業(yè)加快創(chuàng)新,,使得游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢回暖,。今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)市場增速達(dá)10.8%,,更加令人矚目的是,,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入57.3億美元,同比增長23.7%,,超過游戲產(chǎn)業(yè)整體增速,。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭告訴記者,中國游戲出口額非�,?捎^,,僅次于美國,位居世界第二。不僅如此,,目前中國游戲海外出口前三大市場分別是北美,、日韓和西歐,而這些市場過去一直由傳統(tǒng)游戲強(qiáng)國占據(jù),。
多年前,,中國游戲產(chǎn)品在國外APP榜上極少進(jìn)入前50強(qiáng);直至2015年,,在美國,、韓國、德國和俄羅斯等國的蘋果應(yīng)用商店排行榜上,,中國游戲沖到了前10名位置,。今年,中國游戲在很多國家和地區(qū)登頂甚至“霸榜”,。
王旭表示,,在歐美、日韓這些傳統(tǒng)游戲?qū)嵙Τ瑥?qiáng),、并對游戲質(zhì)量要求較高的區(qū)域,,中國游戲想占據(jù)一席之地并不容易。經(jīng)過近兩年持續(xù)創(chuàng)新和不斷摸索,,中國游戲研發(fā)水平提升很快,。海外市場表現(xiàn)強(qiáng)勁的背后,是企業(yè)研發(fā)投入正在增加,。財報顯示,,今年上半年,A股14家較具代表性的上市公司平均研發(fā)投入2.28億元,,較去年同期有所提高,。
不僅如此,游戲產(chǎn)品因?yàn)橥婕覅⑴c程度深,、時間長,、互動性強(qiáng)等特點(diǎn),成為中國文化的良好載體,。伽馬數(shù)據(jù)對英美德法日等多國用戶調(diào)研顯示,,通過中國游戲了解中國文化的玩家用戶不在少數(shù)。(記者 溫寶臣)