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躋身游戲直播賽道TOP3 斗魚搶灘日本游戲市場

2020年07月13日 18:59    來源:中國新聞網(wǎng)   

  近兩年,隨著企業(yè)投入和政府扶持的加快,,日本電競市場紅利顯現(xiàn),日本已經(jīng)成為下一個中國游戲企業(yè)重點開拓的市場,。騰訊,、網(wǎng)易系的中國游戲產(chǎn)品率先打入日本市場,隨之出現(xiàn)的游戲直播需求,,也開始吸引中國企業(yè)的注意,。

  日本游戲直播高速增長電競市場紅利顯現(xiàn)

  2018年被稱為“日本電競元年”,電競成為亞運會表演項目給行業(yè)注入了一劑強心針,,越來越多企業(yè)開始贊助電競,,政府也加大了扶持力度,,沉寂多年的日本電競產(chǎn)業(yè)進入了高速發(fā)展期。

  根據(jù)ABeam Consulting發(fā)布的《日本游戲直播市場調(diào)查報告》數(shù)據(jù),,2018年開始,,日本電競市場高速增長,預計2020年電競市場規(guī)模將達到264億元人民幣,。同時,,日本電競用戶數(shù)在游戲用戶中的占比也逐年增高,預計2020年為1662萬人,,占比約34.4%,。由于日本游戲產(chǎn)業(yè)的深厚基礎(chǔ),電競產(chǎn)業(yè)一迎來發(fā)展機會,,便以井噴之勢爆發(fā),。

  報告數(shù)據(jù)顯示,移動端電競成為了增速最快的垂直領(lǐng)域之一,,熱門移動端電競游戲近三年營收復合增長率高達271.8%,。中國手游如荒野行動、第五人格,、PUBG Mobile均在日本App Store排名靠前,。這為日本游戲直播市場帶來了廣闊的前景。到2020年,,日本游戲直播市場規(guī)模預計為26.8億元,,2018年至2023年的復合增長率可達145.5%,增長勢頭遠超整體游戲市場,。越來越多日本用戶也開始通過直播消費游戲內(nèi)容,,預計2018年至2023年,相關(guān)直播平臺月活用戶的復合增長率將達到93%,。

  日本直播平臺的每付費用戶平均收入(ARPPU)約為中國的2.6倍,,游戲直播平臺用戶的付費能力又明顯高于綜合型的直播平臺,ARPPU可達綜合直播平臺的5倍,。所以,,盡管整體市場規(guī)模較中國等市場較小,但日本游戲用戶卻能提供更高的收益效率,。

  因此,,日本游戲直播市場展現(xiàn)的藍海,吸引了謀求出海的中國直播企業(yè),。千播大戰(zhàn)結(jié)束后,,中國直播行業(yè)競爭白熱化,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利消失,,在海外市場尋求新的增長點成為一種適時選擇,。斗魚作為國內(nèi)最大的游戲直播平臺,,聯(lián)合日本三井物產(chǎn)于2019年8月16日推出了直播產(chǎn)品Mildom,開始積極探索日本游戲直播的機會,。

  斗魚出海產(chǎn)品存在感凸顯

  目前,,日本娛樂型直播和虛擬主播吸引了大量人氣,主打游戲直播的平臺不超過10家,,海外平臺以游戲直播龍頭Twitch和中日合資的Mildom為代表,,本土平臺則有綜合型的OPENREC.tv以及定位游戲直播+社交的Mirrativ等。

  與中國經(jīng)過千播大戰(zhàn)洗禮后的游戲直播相比,,日本游戲直播平臺數(shù)量稀缺,,模式也略顯稚嫩,深耕游戲直播的斗魚進入后,,展現(xiàn)了極強的競爭力,。進入日本市場10個月后,2020年5月Mildom的下載量就突破了16.3萬次,,超越本土及海外平臺登頂行業(yè)第一,。

  從移動端數(shù)據(jù)來看,流量集中于以Mildom為首的頭部平臺,,Top3平臺用戶占全體的八成以上,。Top3中,Mildom5月MAU為63.6萬,,如果保持目前增速,,預計年底將達到325.3萬,超過目前排名第一的Mirrativ和第二名Twitch,。數(shù)據(jù)顯示,,日本用戶對斗魚合資產(chǎn)品展現(xiàn)了較高的使用頻率,Mildom的人均月平均觀看時長和人均月活躍天數(shù)均為行業(yè)第一,,活躍用戶比例也處于第二位,。斗魚在日本的嘗試收獲了良好的市場和用戶反饋,保持著移動端數(shù)據(jù)和增速的雙領(lǐng)先,,短短10個月就成功突破市場壁壘,,躋身日本游戲直播市場前三名。

  中國經(jīng)驗的日本運用

  日本游戲市場之所以給人高門檻的印象,,是因為其具有一定封閉性,,對外來產(chǎn)品的接受度相對較低�,!度毡居螒蛑辈ナ袌稣{(diào)查報告》指出,日本用戶偏好動作/格斗類游戲,,直播服務也以綜合及社交類為主流,,因此迎合產(chǎn)品偏好和直播使用習慣的本土化,,就顯得尤為重要。

  對海外企業(yè)來說,,直接進入日本市場難度較大,,中國斗魚選擇與日本三井物產(chǎn)建立合資公司DouYu Japan。三井物產(chǎn)是世界上最大的綜合商社之一,,位列世界500強,,具有雄厚資本實力和本土化運營能力,能夠幫助Mildom更精準,、更快速的了解日本用戶內(nèi)容偏好,、消費習慣,打造出更受用戶歡迎的游戲直播產(chǎn)品,。

  據(jù)悉,,目前Mildom團隊百人左右,由斗魚提供產(chǎn)品研發(fā)支持,,國內(nèi)(廣州)研發(fā)團隊50人左右,,本土運營則由三井物產(chǎn)負責,國外運營團隊50人左右,。正是通過與三井物產(chǎn)強強聯(lián)手,,斗魚降低了進入門檻,得以快速切入日本市場,。

  Mildom也通過電競布局,、主播運營兩個層面為日本市場帶去了新風。通過布局游戲版權(quán),、電競賽事,、戰(zhàn)隊合作、自制賽事等領(lǐng)域,,Mildom逐步構(gòu)建起自身的電競內(nèi)容生態(tài),。據(jù)了解,截至目前,,斗魚已經(jīng)拿下了荒野行動KWL預選賽等獨家賽事版權(quán),;擁有Identity V COA、英雄聯(lián)盟LJL等賽事直播權(quán),;打造了Mildom Open等自制電競賽事,;簽約了超過220余位游戲電競領(lǐng)域KOL和200余位PUGC創(chuàng)作者。今年4月,,Mildom還簽約了“格斗之神”梅原大吾旗下電競戰(zhàn)隊,,命名為Mildom Beast。

  在主播運營方面,,Mildom積極吸納本土專業(yè)游戲主播,,背靠斗魚的運營經(jīng)驗,,通過規(guī)范化的主播體系管理,在缺乏MCN機構(gòu)體系的日本快速脫穎而出,。而在技術(shù)層面,,斗魚研發(fā)團隊也為Mildom提供了最優(yōu)的音視頻技術(shù),最高支持“1080P+8M+60幀”高清播放,,還能夠在畫面清晰,、流暢的基礎(chǔ)上消耗更小帶寬或流量,滿足了日本用戶對音視頻體驗的高要求,。

  在運營與技術(shù)的加持下,,通過Mildom這款中國基因的直播產(chǎn)品,斗魚在日本市場的試水獲得了初步成功,。能夠短時間躋身行業(yè)頭部,,再一次證明了斗魚在游戲直播領(lǐng)域的深厚沉淀,同時Mildom的發(fā)展歷程,,也能為今后中國游戲企業(yè)出海提供可借鑒的全新思路,。

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(責任編輯: 李江濤 )

躋身游戲直播賽道TOP3 斗魚搶灘日本游戲市場

2020-07-13 18:59 來源:中國新聞網(wǎng)
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