近日,浙江溫嶺市一名12歲的男孩玩手機游戲被父母打罵之后,,留下一封告別信,,負氣出門,夢想成為一名職業(yè)電競選手,。萬幸,,不久之后男孩就被警察找到并送回了家。不可忽視的是,,不少青少年把電子競技當成了夢想,,像新聞中這樣的孩子絕不在少數。這是好事還是壞事,?
電子競技確實是擁有巨大潛力的新興項目,。在雅加達亞運會上,,電子競技中國代表隊就斬獲兩金一銀,讓國歌唱響,;2018年和2019年IG和FPX兩家電競俱樂部更是相繼代表中國獲得英雄聯盟的世界冠軍,,在國內掀起巨大反響。電子競技早非“吳下阿蒙”,,通過互聯網產業(yè)的賦能,,靠電子競技賺錢并非“水中撈月”。
不過,,除了良好的前景,,我們還要看到,游戲產品作為互聯網企業(yè)以商業(yè)為主要目的開發(fā)的“吸金利器”,,擁有非常強大的致癮性,,很容易讓玩家不眠不休、日夜顛倒地投入其中,,直至“為伊消得人憔悴”,。
而且,青少年夢想的職業(yè)電子競技絕非玩游戲,、娛樂消遣那么簡單,,其原理和許多腦力競技項目相似,涉及非常復雜的手,、眼,、腦的協調,考驗玩家的反應速度,、策略計算,、團隊配合甚至是空間想象能力,可以說需要“萬里挑一”的天賦才能以此為職業(yè),。就像街頭籃球愛好者很難成為職業(yè)籃球運動員,,“愛打游戲”離職業(yè)電子競技還有很長距離。
天賦之外,,職業(yè)電子競技還需要大量的練習,,頂級電競選手Ming(史森明)一天要在小黑屋里不眠不休打游戲14個小時,幾乎沒有任何個人時間,。高強度訓練帶來后果就是,,電子競技選手往往患有嚴重的職業(yè)病。今年6月,,知名電子競技職業(yè)選手UZI(簡自豪)遺憾退役,,原因就是其患有嚴重的糖尿病,還有手傷和腰傷,,讓他無法保持狀態(tài)參賽,�,?梢哉f,電子競技行當火爆,,但其中的付出也是“冷暖自知”,。
所以,青少年能不能參加電子競技,,需要衡量天賦資本,、身體資本,從而評價其職業(yè)前景,,絕不是小朋友腦袋中幻想的“說走就走的旅行”,。家長要充分了解行業(yè)情況、陳明利弊,,并引導孩子的想法,。
但是,為什么更多的家長只會非打即罵呢,?這就涉及家庭教育普遍的兩個缺位,。
其一,便是家庭教育的溝通缺位,。網劇《隱秘的角落》的熱播,,再一次引發(fā)了社會對于“原生家庭”的討論。在傳統家庭教育中,,很多家長看重孩子的服從和自己的控制力,,卻忽視孩子內心的情感需求。在青少年追求自我實現的社會潮流中,,單向度的控制導致諸多家庭問題,甚至釀成悲劇,。加強和孩子之間的情感聯系,,學會“講道理”而不是“甩臉色”,是家長的“必修課”,。
其二,,數字化教育的缺位也是一個重大的問題。在互聯網時代,,任何人不想成為“互聯網難民”,,就只能學會數字化生活,與信息產品和諧共處,。在這個層面上,,一些家長不僅不了解互聯網,甚至有些抗拒了解互聯網,。說到電子競技,,更是一問三不知,,只知道這是一個“壞東西”。連了解都不了解,,就更別提正確引導了,。
尼葛洛龐帝提出了“數字化生活”的設想,面對不斷涌來的技術革新潮流,,人們必然是要不斷適應的,。而“孩子想要當職業(yè)電競選手”的難題,便是技術對家長傳統教育觀念的一波沖擊,。放下固有成見,,多接觸新事物,放棄“吹胡子瞪眼”的居高臨下,,如此家長才能不斷“與時俱進”,,與孩子實現應有的溝通。