今年以來(lái),,許多人的生活和消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生變化,,很多時(shí)間選擇“宅”在家中,進(jìn)一步推動(dòng)了“宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,,也給在線娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新的空間,。
7月31日至8月3日,第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)在上海舉行,。其間,,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,。報(bào)告顯示,,1—6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模近6.6億人,,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,,同比增長(zhǎng)22.34%,增速同比提高13.75%,。
“今年上半年,,用戶(hù)娛樂(lè)需求被放大,游戲用戶(hù)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,�,!辟ゑR數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華分析,中國(guó)游戲市場(chǎng)在規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的基礎(chǔ)上,,進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級(jí),、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段,。
具體來(lái)看,,中國(guó)自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。報(bào)告顯示,,今年上半年,,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%,,較去年同期增加279.97億元,。
值得關(guān)注的是,國(guó)內(nèi)游戲廠商積極開(kāi)拓海外市場(chǎng),,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從2019年7—12月的60.24億美元,,增長(zhǎng)至2020年1—6月的75.89億美元,增幅高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),。從出海的游戲類(lèi)型來(lái)看,,策略類(lèi)、射擊類(lèi),、角色扮演類(lèi)游戲最受歡迎,。
從中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,1—6月,,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入持續(xù)增長(zhǎng),,客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入和占比均呈下滑態(tài)勢(shì)。其中,,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入達(dá)到1046.73億元,,占市場(chǎng)總收入的75.04%,客戶(hù)端游戲占20.18%,,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%,。移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)營(yíng)收的主力軍。
今年上半年,,在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,,角色扮演類(lèi)游戲數(shù)量最多,占比達(dá)到30%,;卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲次之,,占比分別為12%和11%。角色扮演類(lèi)游戲是移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)份額最大的類(lèi)型,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢(shì),,盈利能力較強(qiáng),。
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。1—6月,,電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)719.36億元,,同比增長(zhǎng)54.69%。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的迅速發(fā)展,,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)持續(xù)增長(zhǎng),,上半年用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長(zhǎng)9.94%,。
報(bào)告同時(shí)指出,,上半年,,中國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊(duì)伍,、融資環(huán)境,、海外市場(chǎng)開(kāi)拓等均面臨挑戰(zhàn)。用戶(hù)關(guān)注的焦點(diǎn)也逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,,大眾對(duì)精品游戲的需求強(qiáng)烈,。
“國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量時(shí)代,用戶(hù)對(duì)于游戲品質(zhì)的要求不斷提升,,想要在競(jìng)爭(zhēng)中保持優(yōu)勢(shì),,必須保證公司能持續(xù)推出精品�,!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰分析,。
此外,中國(guó)游戲企業(yè)也加大了對(duì)大數(shù)據(jù),、人工智能等先進(jìn)技術(shù)的研究投入,。5G商用落地加速,國(guó)內(nèi)外科技巨頭,、云服務(wù)供應(yīng)商,、游戲公司、通信運(yùn)營(yíng)商等都加快了云游戲布局,,云游戲平臺(tái)接連落地,,存量游戲開(kāi)啟“云化”進(jìn)程。1—6月,,中國(guó)云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)4.03億元,,同比增長(zhǎng)79.35%。