黃海之濱的江蘇省連云港市海頭鎮(zhèn),,3000多名網(wǎng)絡(luò)主播通過直播帶貨的方式銷售當(dāng)?shù)睾.a(chǎn)品和周邊地區(qū)的特產(chǎn)。當(dāng)?shù)氐暮.a(chǎn)品從曾經(jīng)的“賣不動”到現(xiàn)在的供不應(yīng)求,,還為當(dāng)?shù)貏?chuàng)造了打包,、物流等相關(guān)工作崗位,讓人們實(shí)現(xiàn)在家門口就業(yè),,全面帶動了當(dāng)?shù)匕傩赵鍪�,。圖為一名網(wǎng)絡(luò)主播在直播推銷食品。記者 李雨澤 攝
雖然受到新冠肺炎疫情沖擊,,中國游戲產(chǎn)業(yè)今年仍繼續(xù)保持增長態(tài)勢,,其中電子競技更是被視為當(dāng)前游戲市場的巨型增量空間。專家認(rèn)為,,中國電競產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的黃金時(shí)代,,在國家大力發(fā)展新基建的背景下,隨著5G,、AI,、VR等技術(shù)在電競領(lǐng)域的加速應(yīng)用,技術(shù)創(chuàng)新將成為吸引更多新玩家的重要入口,。
電子競技產(chǎn)業(yè)近年來在國內(nèi)保持快速增長,。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會近日發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,,同比增長54.69%,;電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長9.94%,。無論是銷售收入還是用戶規(guī)模,,均保持了較高增速。
在近日上海舉辦的“2020 Chinajoy全球電競大會”上,,《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》也正式對外發(fā)布,。中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君表示,制定這一標(biāo)準(zhǔn),,對推動我國電競產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),、調(diào)動電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)積極性、激發(fā)電競市場活力具有重要意義,。這一標(biāo)準(zhǔn)的推出和實(shí)施,,將對促進(jìn)我國電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展、提升國際競爭力發(fā)揮無可替代的作用,。
“十年來產(chǎn)業(yè)各方持續(xù)努力,,中國電競產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的黃金時(shí)代�,!彬v訊游戲副總裁張巍表示,,經(jīng)過十年持續(xù)探索,電競從游戲附屬的一種營銷手段,,逐漸進(jìn)化為一項(xiàng)獨(dú)立的,、有著無限商業(yè)潛力的新興產(chǎn)業(yè)。根據(jù)最新預(yù)測,,2020年中國將超越北美,,成為最具商業(yè)價(jià)值的電競市場。
在專家看來,,作為一種新興的體育文化,未來的電競產(chǎn)業(yè),,一定會因?yàn)樵絹碓烬嫶蟮挠脩艋鶖?shù),、越來越便捷的線上參與度,以及越來越多的國際性賽事,,逐漸成為連接全球的又一種文化交流語言,。未來的電競,能像傳統(tǒng)體育,、音樂一樣,,成為穿越地域和語言界限、連通人與人的一種重要紐帶。
與此同時(shí),,未來的電競也將更加快速地與新技術(shù)進(jìn)行融合,。張巍認(rèn)為,當(dāng)前,,5G,、AI、VR等技術(shù)正在電競領(lǐng)域加速應(yīng)用,,這很可能會給未來的電競賽事帶來顛覆性的體驗(yàn),。騰訊現(xiàn)在已經(jīng)開始嘗試構(gòu)建三維賽事場景、設(shè)置虛擬解說員,、為選手提供AI訓(xùn)練師等,。在未來,玩家或許可以自己選擇觀賽視角,,還可以通過VR技術(shù),,在比賽的游戲場景中,享受更加沉浸式的觀賽體驗(yàn),。
技術(shù)創(chuàng)新將成為驅(qū)動電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵動力,。完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,目前,,電競的商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還處在非常早期的階段,,行業(yè)未來將借助新科技,擴(kuò)充所謂“電競?cè)丝凇�,。目前來看,,AI技術(shù)可以成為吸引更多新玩家的重要入口。另外,,遠(yuǎn)程比賽所用的沉浸式體驗(yàn)設(shè)備,、虛擬演播廳等,都能夠?yàn)橛脩魩砣麦w驗(yàn),。
“技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的發(fā)動機(jī),。”蕭泓表示,,5G,、人工智能等科技與電子競技深度融合,進(jìn)一步鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢,,將吸引和培育更多“電競?cè)丝凇�,,突破目前的商業(yè)模式。新冠肺炎疫情不會阻礙電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,反而會激發(fā)新一輪需求與創(chuàng)新,。在觀眾,、玩家更加擁抱數(shù)字技術(shù)、更加注重線上娛樂體驗(yàn)的情況下,,中國電子競技產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步高速發(fā)展,。
除了更加積極擁抱技術(shù)創(chuàng)新和技術(shù)融合外,電競產(chǎn)業(yè)未來還將向全域電競,、全民電競,、全球電競?cè)蠓较虬l(fā)展。網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰表示,,對于電競而言,,首先,要做全域電競,,要打磨一款精品游戲,,也要打造一個(gè)健康產(chǎn)業(yè)。其次,,電競必然要經(jīng)歷一個(gè)從專業(yè)賽事到全民參與的“出圈”過程,,因此,營造文化氛圍,、強(qiáng)調(diào)粉絲參與感,,是推動電競“出圈”的關(guān)鍵。最后,,要做全球電競,。