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電競“出圈”顯現(xiàn)巨型增量空間

2020年08月06日 11:06    來源:經(jīng)濟(jì)參考報    高少華 孫麗萍

  黃海之濱的江蘇省連云港市海頭鎮(zhèn),3000多名網(wǎng)絡(luò)主播通過直播帶貨的方式銷售當(dāng)?shù)睾.a(chǎn)品和周邊地區(qū)的特產(chǎn)。當(dāng)?shù)氐暮.a(chǎn)品從曾經(jīng)的“賣不動”到現(xiàn)在的供不應(yīng)求,,還為當(dāng)?shù)貏?chuàng)造了打包、物流等相關(guān)工作崗位,,讓人們實現(xiàn)在家門口就業(yè),全面帶動了當(dāng)?shù)匕傩赵鍪铡D為一名網(wǎng)絡(luò)主播在直播推銷食品。記者 李雨澤 攝

  雖然受到新冠肺炎疫情沖擊,,中國游戲產(chǎn)業(yè)今年仍繼續(xù)保持增長態(tài)勢,其中電子競技更是被視為當(dāng)前游戲市場的巨型增量空間,。專家認(rèn)為,中國電競產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的黃金時代,在國家大力發(fā)展新基建的背景下,,隨著5G,、AI、VR等技術(shù)在電競領(lǐng)域的加速應(yīng)用,,技術(shù)創(chuàng)新將成為吸引更多新玩家的重要入口,。

  電子競技產(chǎn)業(yè)近年來在國內(nèi)保持快速增長。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會近日發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,今年上半年,,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)719.36億元,同比增長54.69%,;電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,,同比增長9.94%。無論是銷售收入還是用戶規(guī)模,,均保持了較高增速,。

  在近日上海舉辦的“2020 Chinajoy全球電競大會”上,《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》也正式對外發(fā)布,。中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君表示,,制定這一標(biāo)準(zhǔn),對推動我國電競產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),、調(diào)動電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)積極性,、激發(fā)電競市場活力具有重要意義。這一標(biāo)準(zhǔn)的推出和實施,,將對促進(jìn)我國電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,、提升國際競爭力發(fā)揮無可替代的作用。

  “十年來產(chǎn)業(yè)各方持續(xù)努力,,中國電競產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的黃金時代,。”騰訊游戲副總裁張巍表示,,經(jīng)過十年持續(xù)探索,,電競從游戲附屬的一種營銷手段,逐漸進(jìn)化為一項獨立的,、有著無限商業(yè)潛力的新興產(chǎn)業(yè),。根據(jù)最新預(yù)測,2020年中國將超越北美,,成為最具商業(yè)價值的電競市場,。

  在專家看來,作為一種新興的體育文化,,未來的電競產(chǎn)業(yè),,一定會因為越來越龐大的用戶基數(shù),、越來越便捷的線上參與度,以及越來越多的國際性賽事,,逐漸成為連接全球的又一種文化交流語言,。未來的電競,能像傳統(tǒng)體育,、音樂一樣,,成為穿越地域和語言界限、連通人與人的一種重要紐帶,。

  與此同時,,未來的電競也將更加快速地與新技術(shù)進(jìn)行融合。張巍認(rèn)為,,當(dāng)前,,5G、AI,、VR等技術(shù)正在電競領(lǐng)域加速應(yīng)用,,這很可能會給未來的電競賽事帶來顛覆性的體驗。騰訊現(xiàn)在已經(jīng)開始嘗試構(gòu)建三維賽事場景,、設(shè)置虛擬解說員,、為選手提供AI訓(xùn)練師等。在未來,,玩家或許可以自己選擇觀賽視角,,還可以通過VR技術(shù),在比賽的游戲場景中,,享受更加沉浸式的觀賽體驗,。

  技術(shù)創(chuàng)新將成為驅(qū)動電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵動力。完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,,目前,,電競的商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還處在非常早期的階段,行業(yè)未來將借助新科技,,擴充所謂“電競?cè)丝凇�,。目前來看,AI技術(shù)可以成為吸引更多新玩家的重要入口,。另外,,遠(yuǎn)程比賽所用的沉浸式體驗設(shè)備、虛擬演播廳等,,都能夠為用戶帶來全新體驗,。

  “技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的發(fā)動機�,!笔掋硎�,,5G,、人工智能等科技與電子競技深度融合,進(jìn)一步鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢,,將吸引和培育更多“電競?cè)丝凇�,,突破目前的商業(yè)模式,。新冠肺炎疫情不會阻礙電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,反而會激發(fā)新一輪需求與創(chuàng)新。在觀眾,、玩家更加擁抱數(shù)字技術(shù),、更加注重線上娛樂體驗的情況下,中國電子競技產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步高速發(fā)展,。

  除了更加積極擁抱技術(shù)創(chuàng)新和技術(shù)融合外,,電競產(chǎn)業(yè)未來還將向全域電競、全民電競,、全球電競?cè)蠓较虬l(fā)展,。網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰表示,對于電競而言,,首先,,要做全域電競,要打磨一款精品游戲,,也要打造一個健康產(chǎn)業(yè),。其次,電競必然要經(jīng)歷一個從專業(yè)賽事到全民參與的“出圈”過程,,因此,,營造文化氛圍、強調(diào)粉絲參與感,,是推動電競“出圈”的關(guān)鍵,。最后,要做全球電競,。

  

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(責(zé)任編輯: 實習(xí)生黃禮 )

電競“出圈”顯現(xiàn)巨型增量空間

2020-08-06 11:06 來源:經(jīng)濟(jì)參考報
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