原標(biāo)題:“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出——電競青年將如何逐夢前行
【講述】
編者按
11月30日,受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國文化管理協(xié)會(huì)在京舉辦“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)終審會(huì),,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出。
近年來,,在青年中“圈粉”無數(shù)的電子競技逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)群眾性運(yùn)動(dòng)。2019年,,電子競技運(yùn)營師,、電子競技員躋身新職業(yè)。2020年,,中國將以3.85億美元收入首次超越北美,,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競技市場。
一方面,,市場呼喚著更多電競專業(yè)人才,;另一方面,,如何守住“投身電競”與“沉迷游戲”之間的邊界仍困擾著不少家長,、師生。電競行業(yè)規(guī)范化發(fā)展正當(dāng)其時(shí),。光明智庫為您多角度呈現(xiàn)這一新興行業(yè)的眾生相,,感受年輕人的熱愛、奮斗,、逐夢前行,,也直面社會(huì)各界對電競行業(yè)的認(rèn)識(shí)、擔(dān)憂與期待,。
讓電競行業(yè)“特立”不“獨(dú)行”
講述人:上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長 朱沁沁
2016年,,我從一個(gè)電子競技旁觀者,變成了一個(gè)電子競技參與者和運(yùn)營者,,加入了上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì),。上海是中國電競運(yùn)動(dòng)的起源地,,也是全國最早成立地方電競協(xié)會(huì)的城市,我加入時(shí),,協(xié)會(huì)已成立9年,。相較于前輩,我趕上了好時(shí)候——電競發(fā)展的黃金五年,。電競在中國經(jīng)歷了近20年發(fā)展,,才從“草根”階段過渡到半職業(yè)化階段,繼而進(jìn)入了體系化,、規(guī)范化的“黃金階段”,。
從事電競之前,我是個(gè)傳統(tǒng)體育賽事的組織者,、運(yùn)營者,。我用一年時(shí)間度過最初的迷茫期,糾正了想用傳統(tǒng)模式改變電競發(fā)展的思路,。我意識(shí)到,,電競生來就有獨(dú)特的規(guī)則體系和語言模式,它需要時(shí)間積淀,,逐漸像傳統(tǒng)體育那樣形成通行規(guī)則,。
接觸電競?cè)螅野l(fā)現(xiàn)電競選手們普遍渴望被接納,,害怕被誤讀,。比如,一個(gè)年收入豐厚的青年選手曾對我說:“我每天和隊(duì)友進(jìn)出小區(qū)時(shí),,總是不敢抬頭和鄰居打招呼,,怕他們把我看成不良少年�,!�
職業(yè)電競是一個(gè)比傳統(tǒng)職業(yè)體育更加殘酷的細(xì)分領(lǐng)域,,選手職業(yè)生涯的維持期更短暫,競爭者群體更龐大,。特別是對那些相對年幼的電競職業(yè)選手來說,,心智還處在發(fā)育階段,卻必須提前接受很多成年人才會(huì)面對的社會(huì)壓力,、職場壓力,、職業(yè)壓力。為改善這種情況,,我們制定發(fā)布了《上海市電子競技運(yùn)動(dòng)員注冊管理辦法(試行)》,,給孩子們更正規(guī)、更廣泛的認(rèn)定,,讓他們的自我價(jià)值得到更完整的實(shí)現(xiàn),。和整個(gè)電競行業(yè)一樣,,這些孩子“特立”而不“獨(dú)行”,他們是在為自己的夢想而戰(zhàn),,為心中熱愛付出應(yīng)有的努力,。
上海有豐沃的電競土壤,有密集的電競關(guān)聯(lián)企業(yè),,有先進(jìn)的電競配套技術(shù),,有優(yōu)質(zhì)的學(xué)校教育資源,也有巨大的觀眾和電競愛好者群體,。但隨著行業(yè)快速發(fā)展,,人才缺口和供給不對等的現(xiàn)象正在凸顯。期待上海繼續(xù)擴(kuò)大自身優(yōu)勢,,吸引全球電競界的目光,。
電競教育,不只是“教人打游戲”
講述人:中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,、英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO 鄭奪
2018年,,我受聘為中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字娛樂和電子競技方向的學(xué)生開設(shè)《電競賽事策劃與制作》《電競賽事轉(zhuǎn)播與執(zhí)行》《電子競技概論》等必修課,。
與電競在中國的興盛程度相比,,電競行業(yè)的人員供給嚴(yán)重不足。中國電競教育尚沒有形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),、完整理論體系,,實(shí)踐與教學(xué)不統(tǒng)一。許多人對電競教育的認(rèn)識(shí)存在很大誤區(qū),,認(rèn)為電競教育只是教人打游戲,。實(shí)際上,電競職業(yè)選手訓(xùn)練只是其中非常小的一部分,,電競教育還包括很多內(nèi)容,,比如電競運(yùn)營管理的商業(yè)化、版權(quán),、制作,、播出等等。而當(dāng)前開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的高校尤其是雙一流高校寥寥無幾,,本科及以上教育出現(xiàn)嚴(yán)重?cái)鄬印?/p>
在授課過程中,我發(fā)現(xiàn)青年群體對電競有極大興趣,,很多學(xué)院的學(xué)生紛紛選修電競課程,,在課堂上總能問出尖銳獨(dú)到的問題。我很欣賞他們的活躍思維,,并鼓勵(lì)他們多到電競相關(guān)行業(yè)實(shí)習(xí),。
學(xué)生們總是問我:怎樣判斷自己適不適合進(jìn)入電競領(lǐng)域就業(yè),?我認(rèn)為,至少應(yīng)考慮兩個(gè)問題:首先,,是不是基于高度的熱愛和興趣,?電競雖是朝陽行業(yè),但會(huì)遇到許多對身體素質(zhì)和職業(yè)能力的考驗(yàn),,痛苦,、懷疑、動(dòng)搖時(shí),,需要發(fā)自內(nèi)心的熱愛來支撐,。其次,是不是對行業(yè)前景有足夠的了解,?雖然電競收益較高,,但未必適合每個(gè)人。要理性選擇自己在行業(yè)中的具體定位,。比如,,想進(jìn)入賽事運(yùn)營公司或游戲公司工作是很好的選擇,但大多數(shù)學(xué)生不應(yīng)以職業(yè)選手為目標(biāo),。
我深有感觸的是,,電競可貴的,是積極的態(tài)度,、拼搏的精神,、正向的價(jià)值觀。在發(fā)展職業(yè)電競的同時(shí),,我們也在配合有關(guān)組織的機(jī)構(gòu)進(jìn)行一系列制度完善,,防止青少年過度沉溺游戲,引導(dǎo)他們正確地發(fā)展個(gè)人愛好,。
堅(jiān)持,!為了體育競技的夢想
講述人:電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總冠軍 TS阿豆
2017年,我在父母開辦的餐館里工作,,業(yè)余時(shí)間打打游戲,。正巧杭州舉辦王者榮耀城市賽,我和幾個(gè)好朋友組隊(duì)嘗試,,沒想到拿了第三名,。我意識(shí)到我在電競方面有些潛力,于是參加了俱樂部試訓(xùn),。
在訓(xùn)練中,,我發(fā)現(xiàn)自己擅長打輔助位(保護(hù)性英雄),就把自己的任務(wù)確定為“帶節(jié)奏”——不斷幫助、配合隊(duì)友,,并告訴隊(duì)友需要做什么,,在團(tuán)隊(duì)狀態(tài)不好時(shí)幫大家調(diào)整心態(tài)。
雖然訓(xùn)練壓力大,,但我覺得職業(yè)電競很有魅力——可以和隊(duì)友為集體榮譽(yù)而戰(zhàn),,還有很多支持我們的粉絲,從我們身上獲得競技體育的夢想與激情,。
我印象最深的比賽是2020年的世界冠軍杯,。對手DYG戰(zhàn)隊(duì)的前期陣容團(tuán)戰(zhàn)很厲害,我們幾乎潰不成軍,。
第三場,,我們調(diào)整了戰(zhàn)術(shù),換成進(jìn)攻性強(qiáng)的陣容和他們對抗,。大家互相打氣,、咬牙堅(jiān)持,最終在連輸三局的情況下反敗為勝,,以4∶3的戰(zhàn)績擊敗了對手�,,F(xiàn)在想起來,仍然心潮澎湃,。
職業(yè)電競和玩游戲非常不一樣,,它的淘汰機(jī)制很殘酷。我曾經(jīng)很長時(shí)間沒有機(jī)會(huì)打比賽,,也對未來有很多憂慮,,憑著一股子自信才堅(jiān)持下來。我們每次開選手大會(huì),,和上一屆相比都會(huì)替換約20%的選手,,競爭的殘酷不言自明。久坐,、運(yùn)動(dòng)少,、熬夜、作息不規(guī)律是電競選手的生活常態(tài),,因此帶來的身體不適及視力問題也困擾著每個(gè)電競選手,。
電競是名副其實(shí)的“青春飯”,我是1998年出生的,,已經(jīng)快要退役了,。我想過,幾年后怎樣安排我的生活,。輟學(xué)是我一直以來最大的遺憾,,所以,,我想退役后去考大學(xué),,學(xué)文學(xué)專業(yè),,我從小就想當(dāng)一個(gè)詩人。
電競職業(yè)解說:有笑有淚有成長
講述人:KPL職業(yè)聯(lián)賽解說/主持人 靈兒
2017年底,,我還是中國傳媒大學(xué)播音主持專業(yè)的大二學(xué)生,。因?yàn)槠綍r(shí)很喜歡看電競比賽,便參加了電競解說的選拔,。
和職業(yè)主持人相比,,電競解說完全是一片未知的“藍(lán)海”,。電競行業(yè)很強(qiáng)調(diào)自身的成長和努力,。一個(gè)電競隊(duì)伍沒有拿到冠軍便會(huì)面臨解散的風(fēng)險(xiǎn),即使是獲得過5個(gè)FMVP(總決賽最有價(jià)值隊(duì)員獎(jiǎng))的明星選手,,也常會(huì)面臨被輪換做替補(bǔ)的壓力,。電競解說也面臨著類似的嚴(yán)苛考驗(yàn)——每半年考試一次,每個(gè)月以多維度評(píng)分進(jìn)行排名,,啟動(dòng)末位淘汰或下放機(jī)制,。
老師告訴我:“電競解說就像做導(dǎo)游,要把比賽講解得引人入勝,�,!睘榱吮苊庹�(jīng)嚴(yán)肅的“學(xué)院派”主持風(fēng)格,我不斷回看錄像,,調(diào)整語言方式,,還常把解說視頻發(fā)給父母,他們會(huì)從普通觀眾的角度給我提很多有用意見,。
我第一次解說比賽是在2018年4月29日,。為了做好準(zhǔn)備,我?guī)缀跞烊箾]合眼,,打印了厚厚一沓資料,。解說需要隨機(jī)應(yīng)變,因此要提前對可能出現(xiàn)的所有情況有所準(zhǔn)備,。除了專業(yè)知識(shí),,我還記錄下每位參賽選手玩過哪些英雄、他們的勝率,、隊(duì)伍特點(diǎn),、戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格以及與對手交手過幾次等等。此外,,我還去他們的微博,、朋友圈了解其訓(xùn)練日常和個(gè)人特質(zhì),嘗試讓解說變得更豐富生動(dòng)。
在網(wǎng)絡(luò)直播中,,網(wǎng)友可以隨時(shí)在彈幕里吐槽,,并通過各種渠道表達(dá)想法。眾口難調(diào),,我也有過看網(wǎng)友評(píng)論看到號(hào)啕大哭的時(shí)候,。
如果問我為什么喜歡電競并選擇解說行業(yè),我想講一個(gè)故事:2017年,,我在宿舍看第三屆KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽,。QGhappy、XQ兩支戰(zhàn)隊(duì)交手,,最終,,XQ戰(zhàn)隊(duì)與冠軍失之交臂。他們下場經(jīng)過冠軍獎(jiǎng)杯時(shí),,選手阿泰抬頭看了獎(jiǎng)杯一眼,,眼神里充滿留戀、渴望,,還有股不服輸?shù)膭艃�,。這個(gè)眼神給了我極大觸動(dòng)。現(xiàn)在我已經(jīng)從觀眾變成了從業(yè)者,,阿泰也轉(zhuǎn)行做解說,,和我成了同事、朋友,。這種冥冥之中的緣分,,是我所理解的電競之美。
職業(yè)選手從不逃避 也不會(huì)選擇投降
講述人:Agirl女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手 六六
2019年,,讀大一的我在朋友圈里看到電競選手招募海報(bào),。教練說,我的實(shí)力可以嘗試打職業(yè)聯(lián)賽,。于是,,我在家人和輔導(dǎo)員支持下休學(xué)參加訓(xùn)練。
從前些年的情況看,,女電競選手的發(fā)展比男選手更受限,。女選手比例不高,女隊(duì)比賽也很少,。大多數(shù)女生情緒相對敏感,、更易受周圍環(huán)境影響,年齡焦慮也更強(qiáng),,所以在訓(xùn)練中要不斷調(diào)整狀態(tài),,克服種種困難,。好在這幾年女隊(duì)的選拔和比賽越來越受重視,給了我們更多機(jī)會(huì),。為了保證訓(xùn)練質(zhì)量,,大家非常拼命,強(qiáng)度和男隊(duì)一樣,,從不對自己降低要求,。
以前打游戲不僅好玩,,也是我緩解學(xué)業(yè)壓力的方式,。成為職業(yè)選手后,我卻發(fā)現(xiàn)“玩游戲”變成了枯燥甚至讓人崩潰的事情,。我們每天訓(xùn)練超過12個(gè)小時(shí),,必須端坐在電競椅上,不像平時(shí)可以躺在沙發(fā)上玩,。有時(shí)訓(xùn)練中遇到隊(duì)友表現(xiàn)消極,、自己也感覺很痛苦,但教練會(huì)嚴(yán)肅教育我們:決不能點(diǎn)投降鍵,。我深深記住了教練的話:職業(yè)選手從來不逃避,,也不會(huì)在任何時(shí)候選擇投降。
希望她在電競中學(xué)會(huì)成長,、收獲快樂
講述人:六六媽媽
六六從小喜歡玩游戲,,進(jìn)入高中后成績有點(diǎn)下降,周末一回家就打游戲,。對此,,我們是反對的。好在六六沒有失掉節(jié)制,,調(diào)整狀態(tài)后,,順利考上了大學(xué)。
進(jìn)大學(xué)不久后的一天,,六六突然告訴我們,,打算休學(xué)幾年去電競俱樂部進(jìn)行職業(yè)訓(xùn)練。對于電競,,我們并不是一無所知,,也看到了這些年電競行業(yè)的發(fā)展,對這個(gè)職業(yè)是基本認(rèn)同的,。但我們還是擔(dān)心:這個(gè)選擇能不能給孩子成長機(jī)會(huì),?打職業(yè)比賽、做直播會(huì)不會(huì)對身體有影響,?但六六是個(gè)獨(dú)立有主見的孩子,,執(zhí)行力也夠,;于是,我對她說:“能把愛好當(dāng)成職業(yè),,多幸運(yùn),!成不成是一回事,但考慮清楚了,,完全可以試試,。”
這是六六第一次步入社會(huì),。電競選手都是以團(tuán)隊(duì)形式出現(xiàn),,比起個(gè)人成績,人際交往能力更重要,。六六常和我們討論今天在比賽中和誰意見不合,,她是怎么處理的。我們不懂專業(yè)技能,,但可以和她討論這些問題,,給她提建議。她參加的比賽我們都會(huì)看直播,,看到她的進(jìn)步,,我們很開心。
現(xiàn)在看來,,六六并不是三分鐘熱度,,她確實(shí)挺努力。我們看到她變得更加成熟聰明,,這種思維能力和為人處世的訓(xùn)練對她以后從事其他行業(yè)很有裨益,,所以我們很欣慰。我支持她繼續(xù)走下去,,希望她能在這個(gè)過程中滿足興趣,,收獲快樂。當(dāng)然,,我也要提醒廣大家長們,,六六的故事,不一定有普遍性,,也不能簡單復(fù)制,。每個(gè)孩子都有不同的天賦,要根據(jù)具體情況耐心引導(dǎo),。電競是一條充滿希望的路,,但路邊也有各種誘惑,一定要幫助有志于此的孩子理性思考,、謹(jǐn)慎選擇,。
�,。�(xiàng)目團(tuán)隊(duì):本報(bào)記者 陳之殷、顏維琦,、王斯敏 光明網(wǎng)記者 張夢澤)