市場規(guī)模超千億元,,每三個(gè)人中就有一位用戶,。作為全球最大電競市場,中國釋放出的巨大機(jī)會(huì)正吸引跨國公司紛紛“出圈”,。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,,同比增長44.16%。2020年,,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,,較上年增加9.65%。
專業(yè)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢預(yù)測,,包括客戶端,、移動(dòng)端游戲、電競生態(tài)市場在內(nèi),,2021年中國電競市場規(guī)模有望達(dá)到1651.4億元,。
中國電競市場釋放出的巨大機(jī)會(huì),吸引著相關(guān)行業(yè)跨國公司紛紛“出圈”,。
近日,,全球知名家具及家居用品零售商宜家為其旗下電競新品系列在上海舉行全球首發(fā)。包括電競桌,、儲(chǔ)物收納柜等在內(nèi)的30余款產(chǎn)品當(dāng)日在宜家中國大陸市場全渠道啟動(dòng)發(fā)售,,并計(jì)劃在未來登陸全球其他市場。
以設(shè)立在上海的產(chǎn)品研發(fā)中心為基地,,宜家攜手華碩電腦旗下品牌“玩家國度”(ROG,,Republic of Games)推出了針對中國及全球游戲玩家的家具及家居產(chǎn)品系列。
“游戲是放松,、獨(dú)立,、樂趣的來源,并為人與人之間的聯(lián)結(jié)提供了新的方式,。通過游戲,,人們還能培養(yǎng)解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通方面的技能,�,!币思抑袊鴧^(qū)總裁安娜·庫麗佳說,深耕中國市場多年的宜家希望通過這一系列新品,,為中國及全球游戲玩家在家中創(chuàng)造健康舒適,、整潔有序、富有個(gè)性及氛圍的空間和體驗(yàn),。
視光學(xué)巨頭蔡司光學(xué)也將目光投向了中國電競這一潛力巨大的市場,。近日,蔡司光學(xué)宣布牽手iG電子競技俱樂部,,在技術(shù)創(chuàng)新,、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等多個(gè)層面開展深度合作,依托其技術(shù)優(yōu)勢為電競專業(yè)選手和大眾玩家提供視覺產(chǎn)品解決方案。
上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書長徐波表示,,作為一種全新的文化符號,,電競產(chǎn)業(yè)集聚了大量年輕群體,擁有巨大的消費(fèi)前景,。電競與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合已成為必然趨勢,。
“作為全球電競領(lǐng)域最重要的市場,中國的電競市場將給相關(guān)行業(yè)帶來巨大機(jī)會(huì),,從而吸引更多跨國企業(yè)跨界‘出圈’,。”徐波說,。