這個春節(jié)要不要去“殺”一盤,?近年來,劇本殺,、密室逃脫,、桌游等場所,已逐漸成為著春節(jié)期間年輕人線下娛樂消費的新式場景,。2021年就地過年,,邀約朋友相聚,,預約一次社交娛樂活動也被更多人納入頗具年味的迎新春計劃,。
冷知識:你不知道的是千年前的“桌游”這么玩
可別小看了祖先的智慧,!古代也有許多種類的“桌游”,形式豐富,,玩法也十分有趣,。那么,到底有哪些桌游供古人消遣呢,?
早已失傳的神秘“六博”,。考古學家曾在山東一座有著悠久歷史的古墓中,,發(fā)掘出一種古代桌上游戲的部分零件,。這曾經風靡一時的游戲,已經消失了1500多年,。這座古墓葬的是齊國的貴族,,在墓中,考古學家找到了一塊破損的棋盤,,21塊標有數(shù)字的矩形旗子,,以及一枚由動物牙齒制成的14面骰子。骰子上標有從1到6的篆體數(shù)字,。每個數(shù)字各出現(xiàn)兩次,,共占了12面。另外兩面則是空白的,。在重拼,、整修之后,棋盤上“飾有兩只眼睛,,周圍圍繞著云和雷電的圖案”,。
從外表來看,這些零部件屬于一種中國的古代“桌游”,,名叫“博戲”,,有時又名“六博”,是一種擲箸行棋的博戲類游戲,。一套完整的六博棋具包括棋盤,、棋子、博箸,,漢代開始使用骰子代替博箸,,叫做“焭(qiong)”。棋盤上刻有可行棋的曲道,,中間為“水”,,“水”中有“魚”。雙方各有六枚棋子,,相當于王的叫“梟”,,相當于卒的叫“散”,。投箸或骰子行棋,走到特定位置,,“散”可以立起來變?yōu)椤皸n”,,進入“水”吃掉一枚“魚”,獲得博籌,。先獲得六根博籌的一方獲勝,。
六博出現(xiàn)的年代久遠,可追溯到殷商時期,,在春秋戰(zhàn)國和秦漢都非常盛行,,但漢以后,六博逐漸失傳,。
文體結合的“彈棋”,。漢代,文人們認為體力運動太粗俗,,于是一位大臣發(fā)明了彈棋,。 彈棋的棋盤四周低平,中間隆起,,像個小山包,;底座是方形,頂部是圓形,,象征天圓地方,。玩法歷代文獻記載不太相同,魏晉時期是兩人對局,,各6枚棋子,,到唐代演變?yōu)殡p方各12子。對局時,,須用自己的棋子擊打對方的棋子,。 唐代彈棋非常流行,,高手輩出,,不少詩人還作詩吟詠,。到宋代,,彈棋也逐漸失傳,。
溫酒邀友的古人或也曾在迎春之時,擺起了桌游互娛,。其后,,桌游的迭代創(chuàng)新發(fā)展并未停止,,直到當下最具代表性的“狼人殺”“劇本殺”等文化娛樂消費產品應群體需求頻頻成為“爆款”,,也在猛然間,,讓人們再次重拾“桌游”的魅力,。
創(chuàng)意咖:“殺”玩法交互延伸線下新友圈
“狼人殺”“劇本殺”之所以能迅速風靡全國,更多在于其游戲特點聚焦故事性,、游戲性,、社交性。沉浸式故事情節(jié)給予玩家充分的情緒體驗,,在期待與意外中游移,也能從團隊合力的環(huán)節(jié)尋找到共同話題進行互動,。春節(jié)假期,,就地過年,為走出“舒適圈”結交新友提供著時空環(huán)境,,預約體驗“殺”玩法自然也成為了當下年輕人社交的“重頭戲”,。
隨著“狼人殺”“劇本殺”一類游戲的流行,線下社交似乎又逐漸回到年輕人的視野中,。中國傳媒大學傳播研究院副教授龔偉亮表示,,社交網絡并不能及時、準確地看到別人對自己的反饋,,越來越多的年輕人逐漸對網絡社交模糊的自我認同感到不滿足,,而線下社交則可以為他們提供更加明確的,、多維的自我認同。
“狼人殺”又名狼人,,通常需要8-18人參加,,在游戲中,,玩家擁有狼人、平民、神民等身份,,通過語言表達,、邏輯分析等,用投票的方式為自己所在的陣營爭取勝利,;而“劇本殺”的故事場景則更為寬泛,,其起源于國外玩家通過分飾劇本中的角色圍繞劇中案件展開推理,、還原人物關系,、挖掘證據,、找出兇手,,通常需要5-8人參加,在單局時間上其也較“狼人殺”單局時間有所延長,,一般為4-7小時,。
兩項相較,“劇本殺”的優(yōu)勢更為凸顯,,小團隊更容易集齊開局人員,,也更便于有效社交;花樣劇本情節(jié),、復雜人物關系代入感較強,,時間上的長度足以令參與者充分感受到沉浸劇情的游戲體驗。根據美團研究院的報告數(shù)據顯示,,2019年,,我國“劇本殺”行業(yè)市場快速增長,規(guī)模是2018年的2倍,,突破100億元,;2020年,受疫情影響線下生意趨于冷淡,,但線上“劇本殺”逆流而上,,實現(xiàn)了爆發(fā)式增長,其后,,隨著線下店鋪重新迎客,,至2020年年底,,“劇本殺”線下店遠超3萬家規(guī)模。此外,,據經濟日報-中國經濟網記者了解,,2020年中國線下娛樂市場規(guī)模高達5000億元,連續(xù)保持15%的高增長,,相關調研數(shù)據還顯示,,50%的90后每周至少參加一次“劇本殺”。
中國傳媒大學文化發(fā)展研究院院長范周撰文表示,,與過去的“狼人殺”比起來,,“劇本殺”有著休閑、社交,、個人表達等屬性,,加上融故事、環(huán)境,、服務于一體的體驗優(yōu)化,,滿足了年輕人社交需求和新奇體驗,其火爆的根源在于抓住了年輕人對多元沉浸體驗的追求,。
“劇本殺”中轉換人生,,也不妨“狼人殺”里開啟倍速玩法,,各有千秋,,對于就地過年的玩家而言,各式“殺”玩法不光能和朋友玩,,用以聯(lián)絡感情,;還能和志同道合的陌生人拼桌,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花,。游戲架構人物角色的互動,,也更能在短時間內拉近人與人的距離。
離開“桌游”,,小房間里的線下交互娛樂方式怎少得了“密室逃脫”,,其與“殺”玩法有著類同的故事性、游戲性,、社交性,,也曾一度在新春市場爆火。
協(xié)作盤:“密室逃脫”小房間里的大歡樂
一間陌生的封閉房屋,,幾個合作的小伙伴,,在后無退路的情況下,如何解開重重謎題,,最終打通“逃出生天”的路,?這種興起于歐美國家的真人版密室逃脫游戲,,近年也在中國各大城市流行起來。
“我在歐洲留學的時候玩過真人版密室逃脫游戲,,當?shù)氐碾娨暸_也會直播游戲過程,。覺得很有意思,于是回國后就開了一家,�,!鄙綎|濟南經營一家名為“逃吧-Escaping”的店長田曉川看準密室逃脫游戲在年輕人中漸火的商機,在濟南投資開了兩家店,,擁有8個不同主題的房間,。
隨著真人版密室逃脫游戲從中國一線城市向二線、三線蔓延,,曾熱衷于在互聯(lián)網游戲中與小伙伴一拼高下的年輕人,,如今有了打破電腦游戲的局限和束縛,回到現(xiàn)實的社交圈中來的新選擇,�,!艾F(xiàn)實版本的密室逃脫游戲將那些終日與電腦、ipad相伴的宅男宅女吸引到現(xiàn)實社交圈,,密室逃脫是依靠團隊協(xié)作才能闖過成功的游戲,,可以讓年輕人再次體會現(xiàn)實娛樂項目的樂趣�,!碧飼源ㄕf,。
“燒腦”、“拼智商”是虛擬密室逃脫游戲的代名詞,,在部分人看來,,因真人版密室逃脫游戲往往會受到實際空間、安全等方面的限制,,導致很多機關難以實現(xiàn),,無法獲得較好的體驗感,但也有消費者認為,,真人密室逃脫游戲的費腦程度和體驗感并不亞于虛擬游戲,。但如果是新入局新手玩家,恐怕得提前做好一些準備,。
首先,,玩家“攻略”不可少。相比線上游戲,,真人版密室逃脫重在玩家的真實體驗,。所以,新手玩家在進行游戲前需先“調研”,,也就是貨比三家,,盡量選擇一家優(yōu)質的游戲場所,,并應疫情防控需求提前進行線上預約。此外,,對于首次玩真人密室逃脫的玩家,,還需詳細地對游戲注意事項進行了解,嘗試挑選與自身更加契合的游戲主題,。
其次,,“細節(jié)”決定成敗。真人版密室逃脫游戲中,,真實的線索和須用到的工具隱藏在房間龐雜的道具群里,,這需要玩家細心尋找并分辨線索和工具的真?zhèn)巍9ぷ魅藛T往往也會在玩家進入游戲室之前提醒到哪些道具是無用的,,以便縮短玩家為找尋道具損耗的游戲時間,。此外,部分玩家在接受記者采訪時表示,,很多線索并不會隱藏的很隱秘,,但其線索之間往往存在關聯(lián),最后的謎底往往需要結合重重關卡進行思考,,才能一步一步破解謎題,。
最后,困局求助“對講機”,。密室逃脫是限時類線下交互游戲,,有相應的時長限制,如若陷入困局時間過長,,則會降低玩家的游戲期望值,,因此,在游戲伊始,,工作人員通常會發(fā)放對講機,以便玩家在長時間無法解題的情況下進行求助,。密室逃脫雖是協(xié)作盤,,但也是智商盤,如果集思廣益仍無解,,建議參考“對講機”提示,,以助順利通關。
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