目前長(zhǎng)三角游戲企業(yè)共計(jì)1027家,,但其中上市公司僅5家:浙江省3家,上海市和安徽省各1家,。相比之下,,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè),。
由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2021年3月,,中國(guó)游戲用戶規(guī)模相比2021年2月減少了100萬(wàn)人,,環(huán)比下降0.16%。這是中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展二十多年來(lái),,游戲用戶規(guī)模第一次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),。未來(lái),存量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)可能將變得更加激烈,。作為游戲產(chǎn)業(yè)核心地區(qū)之一的長(zhǎng)三角在未來(lái)發(fā)展中面臨著怎樣的格局變化,?
根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),目前長(zhǎng)三角地區(qū)游戲企業(yè)共計(jì)1027家,,且游戲企業(yè)集中度高,。上海市有474家,,占46.2%;浙江省有348家,,占33.9%,;江蘇省有164家;安徽省游戲企業(yè)數(shù)量相對(duì)較少,,為41家,。從游戲版號(hào)數(shù)量來(lái)看,版號(hào)較多的企業(yè)也主要集中在上海,、杭州,、蘇州等城市。
不過(guò),,長(zhǎng)三角1027家游戲企業(yè)中,,上市公司僅有5家,其中浙江省有3家,,上海市和安徽省各有1家,。相比之下,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè),。去年,,廣東省的游戲營(yíng)收規(guī)模達(dá)2132.1億元,占全國(guó)比重76.5%,。
去年,,上海通過(guò)打造中國(guó)“電競(jìng)之都”的產(chǎn)業(yè)標(biāo)簽,孵化了一批新的游戲企業(yè),。另外,,以B站、知乎,、小紅書等應(yīng)用為代表的流量體,,正在加快成為新的優(yōu)質(zhì)流量平臺(tái)�,;诩�(xì)分市場(chǎng)誕生的各類應(yīng)用,,以興趣為標(biāo)簽精準(zhǔn)聚攏了自己的用戶,預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)流量已從“物以類聚”的上半場(chǎng),,轉(zhuǎn)向“人以群分”的下半場(chǎng),。以上海為中心的長(zhǎng)三角地區(qū),恰恰聚集了不少新的互聯(lián)網(wǎng)流量平臺(tái),。如何利用區(qū)域內(nèi)的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),,可能是長(zhǎng)三角游戲企業(yè)未來(lái)逆勢(shì)超車的關(guān)鍵所在。
(作者為上海財(cái)經(jīng)大學(xué)長(zhǎng)三角文化產(chǎn)業(yè)研究中心林顯濤 陸興生)