目前長三角游戲企業(yè)共計1027家,但其中上市公司僅5家:浙江省3家,,上海市和安徽省各1家,。相比之下,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè),。
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,,2021年3月,中國游戲用戶規(guī)模相比2021年2月減少了100萬人,,環(huán)比下降0.16%。這是中國游戲行業(yè)發(fā)展二十多年來,,游戲用戶規(guī)模第一次出現(xiàn)負增長,。未來,存量市場的競爭可能將變得更加激烈,。作為游戲產(chǎn)業(yè)核心地區(qū)之一的長三角在未來發(fā)展中面臨著怎樣的格局變化,?
根據(jù)我們的統(tǒng)計,,目前長三角地區(qū)游戲企業(yè)共計1027家,且游戲企業(yè)集中度高,。上海市有474家,,占46.2%;浙江省有348家,,占33.9%,;江蘇省有164家;安徽省游戲企業(yè)數(shù)量相對較少,,為41家,。從游戲版號數(shù)量來看,版號較多的企業(yè)也主要集中在上海,、杭州,、蘇州等城市。
不過,,長三角1027家游戲企業(yè)中,,上市公司僅有5家,其中浙江省有3家,,上海市和安徽省各有1家,。相比之下,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè),。去年,,廣東省的游戲營收規(guī)模達2132.1億元,占全國比重76.5%,。
去年,,上海通過打造中國“電競之都”的產(chǎn)業(yè)標簽,孵化了一批新的游戲企業(yè),。另外,,以B站,、知乎,、小紅書等應用為代表的流量體,正在加快成為新的優(yōu)質(zhì)流量平臺,�,;诩毞质袌稣Q生的各類應用,以興趣為標簽精準聚攏了自己的用戶,,預示著互聯(lián)網(wǎng)流量已從“物以類聚”的上半場,,轉(zhuǎn)向“人以群分”的下半場。以上海為中心的長三角地區(qū),,恰恰聚集了不少新的互聯(lián)網(wǎng)流量平臺,。如何利用區(qū)域內(nèi)的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,,可能是長三角游戲企業(yè)未來逆勢超車的關(guān)鍵所在。
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