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商家誘導(dǎo)充值套路多 手游圈錢 吃相難看存隱患

2018年01月15日 08:40    來源:北京日報(bào)    陳雪檸

  原標(biāo)題:打游戲動輒花費(fèi)上千元,商家誘導(dǎo)充值套路多——

  手游圈錢 吃相難看存隱患

  “要不要組隊(duì)來一局,?”等車間隙,,王薇在微信群里發(fā)出一段語音,,然后熟練地打開手機(jī)APP,、組好隊(duì)友,,玩了一把對戰(zhàn)游戲,。為了得到游戲中一個(gè)戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的角色,,她已經(jīng)花了近1500元,。這款名叫《王者榮耀》的手機(jī)游戲曾為騰訊帶來“日賺一億”的吸金神話,,而如今,,手游市場瘋狂“圈錢”的勢頭仍在繼續(xù)。

  據(jù)研究公司Newzoo數(shù)據(jù),,去年中國手游行業(yè)收入近180億美元,,已成為全球最大的手游市場。耀眼數(shù)據(jù)的背后,,是游戲廠商花樣迭出的充值“套路”吸引眾多玩家“一擲千金”,,而其中涉及的誘導(dǎo)消費(fèi)、低俗暴力等問題也引發(fā)社會擔(dān)憂,。

  消費(fèi)多:

  充值千元談“虛擬戀愛”

  跨年夜,,當(dāng)你與家人朋友聚會時(shí),很多女性卻在擺弄著手機(jī),,與《戀與制作人》的四位虛擬角色甜蜜互動,。

  作為一款虛擬社交模式下的“戀愛經(jīng)營”手游,《戀與制作人》去年年底上線公測,,十幾天就超越了《王者榮耀》和《荒野行動》,,登上蘋果商店游戲免費(fèi)榜第二位,引發(fā)廣泛討論,。而網(wǎng)友說的最多的除了游戲劇情,,就是錢——要想順利完成劇情、獲得更好體驗(yàn),,就得花錢購買游戲中的各種道具,。

  很多女性玩家都選擇了充值,從幾十元到上千元不等,,而在微博上爆料自己充了上萬元的人也不在少數(shù),。“你我本無緣,,全靠我砸錢,。”花錢升級的游戲策劃已激起不少抱怨,。

  其實(shí),,幾乎所有“爆款”手游的背后都離不開玩家投入的真金白銀。動作游戲《荒野行動》近日上線大量付費(fèi)裝備及服裝,,一件虛擬的角色服裝動輒上百元,。

  根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),去年中國每位付費(fèi)用戶月均游戲花費(fèi)達(dá)26.5美元,,折合人民幣170余元,,比美國玩家還高出9%。

  手游行業(yè)的火熱,更推動中國最大游戲公司騰訊成為全球十大市值最高的公司之一,。從騰訊2017年第三季度財(cái)報(bào)看,,在公司652億元的總收入中,有268億元來自網(wǎng)絡(luò)游戲,,而包括《王者榮耀》《魂斗羅:歸來》等在內(nèi)的手游收入同比大幅增長達(dá)82%,。

  游戲成了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最“圈錢”的領(lǐng)域。

  套路多:

  誘導(dǎo)充值成盈利關(guān)鍵

  為游戲買單本是一種正常的娛樂消費(fèi),,但考慮到中國和美國人均收入水平的差距,,中國玩家目前在游戲上的花費(fèi)已經(jīng)太高。

  究其原因,,與游戲廠商層出不窮的誘導(dǎo)充值密切相關(guān),。“1月狂歡周,,充值666600點(diǎn)券即可領(lǐng)取終極傳奇先鋒球員包,,打開后可隨機(jī)獲得一名球員�,!苯�,,一款在線足球游戲《FIFA Online 3》推出充值返利活動,按照1元人民幣購買100點(diǎn)券的比例,,花費(fèi)6666元能拿到一名球員角色,。這樣的巨額充值活動讓網(wǎng)友紛紛吐槽“想錢想瘋了”,但也不乏有玩家動心,,畢竟,,有了屬性好的球員常意味著在賽場上所向披靡。

  業(yè)內(nèi)人士透露,,游戲的誘導(dǎo)充值是游戲能否賺錢盈利的關(guān)鍵,。而手游中誘導(dǎo)充值的套路可謂防不勝防。

  很多網(wǎng)友開始玩游戲都是抱著不花錢的態(tài)度,,但游戲中首次充值的活動往往都顯得十分劃算,玩家花二三十元甚至一兩元就能得到一些特殊道具,,很有誘惑力,。

  接下來,除了各種明碼標(biāo)價(jià)的裝備,、服裝,,還有一些通過概率抽獎(jiǎng)才能獲得的限量配件,這些花錢得來的虛擬物品都能幫助玩家在游戲中脫穎而出,。對玩家進(jìn)行公開的大排位更加劇了這種攀比,,讓免費(fèi)玩家產(chǎn)生挫敗感。

  “寶石花錢、練裝備花錢,,打裝備花錢,,不花錢簡直寸步難行�,!币晃弧秹艋梦饔巍吠婕彝虏�,,很多游戲會有意增加難度,導(dǎo)致不充值難以繼續(xù)玩下去,。又以《戀與制作人》為例,,如果不充值,后期的關(guān)卡宛如高山,,難以逾越,。

  更讓不少玩家感到氣憤的是,部分游戲明目張膽地“圈錢”,,對付費(fèi)用戶也很不友好,。“充了2000元依然沒有明顯提升,,輸幾場比賽就回到解放前,,但不充更不行,玩都不敢玩,�,!薄锻鯂o(jì)元》游戲玩家在貼吧里的言論引發(fā)眾多玩家頂帖。

  隱患多:

  低齡玩家沉迷虛擬世界

  “我一個(gè)月賺八九千,,花錢玩?zhèn)游戲還是付得起的,。”在王薇看來,,為游戲花錢“挺值”,。“你可以說我玩物喪志,,但我覺得這也是一種消費(fèi)升級,。”

  錢包鼓起來,,消費(fèi)上去了,,但文化產(chǎn)品的發(fā)展水平卻沒能跟上腳步。目前,,市場上的游戲質(zhì)量參差不齊,,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新,,很多玩家在體驗(yàn)過短暫的新鮮感后就選擇了卸載,。一些手游為了高流量,故意打擦邊球,加入低俗,、暴力內(nèi)容,,靠衣著暴露的女性人物形象吸引網(wǎng)友下載。同時(shí),,手游玩家的低齡化也讓家長們感到擔(dān)憂,。“下課10分鐘,,寧可不上廁所也要開一把王者榮耀,。”未成年人玩家更容易沉迷在游戲設(shè)計(jì)的虛擬世界里,,也更容易被游戲中出現(xiàn)的誘導(dǎo)消費(fèi),、低俗暴力等問題侵害。

  以《王者榮耀》為例,,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)研究報(bào)告,,該游戲14歲以下用戶占比3.3%,15至19歲用戶占比21.3%,。結(jié)合其高達(dá)2億的用戶數(shù),,19歲及以下的玩家群體達(dá)數(shù)千萬,體量十分龐大,。在游戲誘導(dǎo)下,,“熊孩子”的巨額游戲消費(fèi)報(bào)道屢見不鮮,有的家庭數(shù)萬元積蓄付諸東流,。

  “既然有時(shí)間上的防沉迷系統(tǒng),,能不能在充值上也設(shè)定消費(fèi)上限?”有家長呼吁,,應(yīng)給未成年用戶消費(fèi)設(shè)限,,并屏蔽不適合他們的場景和功能。

  近期,,文化部在對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行的重點(diǎn)監(jiān)管中也明確,,嚴(yán)禁以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶充值獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù),,嚴(yán)查淫穢色情,、危害社會公德、賭博暴力等禁止內(nèi)容,,41家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營單位被罰。

  游戲廠商在賺得盆滿缽滿時(shí),,也不應(yīng)忽視肩上所承擔(dān)的社會責(zé)任,。

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

商家誘導(dǎo)充值套路多 手游圈錢 吃相難看存隱患

2018-01-15 08:40 來源:北京日報(bào)
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