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一IP半年賺4.47億 游戲界還有多少個(gè)“崩壞”,?

2018年01月16日 08:49    來源: 每經(jīng)網(wǎng)-每日經(jīng)濟(jì)新聞     宗 旭

  原標(biāo)題:一IP半年賺4.47億 游戲界還有多少個(gè)“崩壞”

  二次元游戲廠商上海米哈游僅憑“崩壞”一個(gè)IP,便創(chuàng)造了21億元的流水,2017年上半年凈利更是達(dá)到4.47億元,。然而所有的光鮮亮麗背后都是用汗水堆積而成,,游戲研發(fā)、IP孵化也是如此,,需要長時(shí)間的“養(yǎng)育”,。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭介紹,剛開始《崩壞學(xué)園》流水并不好,,“崩壞2”開始展現(xiàn)潛力,,到“崩壞3”才真正把用戶留住。

  游戲界類似米哈游這樣依靠單個(gè)IP走天下的公司還有哪些,?王旭表示,,多益網(wǎng)絡(luò)的神武系列游戲也是這樣,同一個(gè)IP多次迭代,。但在游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書樂看來,,很多游戲企業(yè)都聲稱在做IP,可是能稱之為IP的產(chǎn)品卻少之又少,。

  找定位,、養(yǎng)IP

  近兩年,在“端改手”和“頁改手”的推動下,,移動游戲迎來爆發(fā),。但2017年由于市場上流量成本急劇增加,賺錢的游戲產(chǎn)品數(shù)量幾乎沒有增加,,再加上《王者榮耀》這種國民級的游戲搶占用戶時(shí)間,,絕大多數(shù)的移動游戲企業(yè)感受到了前所未有的壓力及市場的殘酷。

  這種壓力在逼著移動游戲企業(yè)做出改變,。王旭向記者指出,,在發(fā)展初期游戲企業(yè)都在吃紅利,根本不在乎游戲的可玩性,,只能免費(fèi)然后通過游戲內(nèi)的各種道具收費(fèi),。在這個(gè)過程中國內(nèi)游戲企業(yè)扮演的角色更多的是游戲運(yùn)營商而非游戲開發(fā)商的角色。

  隨著市場競爭環(huán)境的變化,,“爆款”成為驅(qū)動移動游戲市場增長的重要因素,,這促使企業(yè)開始更加注重產(chǎn)品的研發(fā)及孵化IP。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,,在2017年移動游戲超千億元的收入中,,研發(fā)或者研運(yùn)一體將分享其中超過六成的收入。

  王旭表示,,幾年前游戲企業(yè)很難留住用戶,只能從百度等平臺進(jìn)行導(dǎo)流,現(xiàn)在游戲企業(yè)的定位很細(xì)分,,比如多益做回合制,、三七做RGB和SLG、米哈游做二次元,,這些企業(yè)開始憑借自己的特色讓用戶沉淀,。

  成功的IP及細(xì)分的市場定位對公司的好處非常明顯,那就是能夠?yàn)樾庐a(chǎn)品提供用戶基礎(chǔ),。以米哈游為例,,2016年9月推出移動游戲《崩壞3》,產(chǎn)品公測首月新增賬戶數(shù)量即超過500萬,,游戲流水超過1億元,,可見“崩壞”IP下龐大的用戶群體和大量的核心粉絲將成為公司未來其他產(chǎn)品發(fā)展的有力保障。

  可稱之為IP的少之又少

  培養(yǎng)一個(gè)成熟的IP并不容易,。一位知名游戲企業(yè)高管向記者表示,,靠一己之力打造一個(gè)IP很難,要讓自己創(chuàng)造的IP保持生命力則更不容易,。

  另一位游戲業(yè)內(nèi)人士則向記者指出,,IP包括兩部分,一種是獲取別人已經(jīng)成熟的IP,,叫做IP授權(quán),;另一種是游戲企業(yè)自己孵化IP�,!白约悍趸腎P不是說立馬就出來,,需要不停的積累。米哈游崩壞系列能夠延續(xù)下來,,本身也有漫畫的支撐,。”

  事實(shí)上米哈游第一款游戲《崩壞學(xué)園》數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不理想,,CEO蔡浩宇曾在2014年的一次公開演講中坦白稱它為“屎游”,,直到《崩壞學(xué)園2》才給米哈游帶來了較大的成功,接下來的《崩壞3》進(jìn)一步奠定了米哈游在二次元游戲領(lǐng)域的位置,。據(jù)米哈游披露的招股說明書顯示,,截至2017年6月30日,《崩壞3》游戲賬戶數(shù)量超過2200萬個(gè),,累計(jì)充值流水金額超過人民幣11億元,。

  游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)分析,IP打造的難點(diǎn)在于如何在特定的人群里面形成對于產(chǎn)品的獨(dú)特認(rèn)知,,比如網(wǎng)易把《陰陽師》引入中國的時(shí)候,,針對中國特定人群重新打造了陰陽師,特別是女性向群體。

  在張書樂看來,,雖然當(dāng)前很多游戲企業(yè)都聲稱在做IP,,可是能稱之為IP的產(chǎn)品卻少之又少。IP一開始并不是IP,,而是在產(chǎn)品推出之后拼運(yùn)營,、營銷在特定的領(lǐng)域形成文化現(xiàn)象形成了IP,然后通過不斷的開發(fā)后作進(jìn)行鞏固在用戶心中的形象,�,!耙婚_始游戲公司就把某個(gè)游戲定位稱一個(gè)IP,那么只是一個(gè)營銷而已,�,!�

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(責(zé)任編輯: 張晶雪 )