原標題:“二次元文化”迎來出頭之日
近日,,成立9年的嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(以下簡稱“B站”)迎來了美國納斯達克敲鐘時刻。去年以來,,專注二次元游戲的上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技提交上市(IPO)申請書,,中文在線公告收購上海晨之科80%剩余股權(quán)……資本重金砸向二次元市場的時刻,,凸顯了二次元產(chǎn)業(yè)巨大的商業(yè)價值,。
此次IPO,B站共發(fā)行4200萬股ADS,每ADS代表一股Z類普通股,,發(fā)行價格為11.5美元/ADS,,融資4.83億美元,估值約32億美元,。B站還允許承銷商自最終招股說明書的日期起30天內(nèi)可以購買不超過630萬股ADS作為超額配售,,因此,B站的募資金額最高將達到6.04億美元,。
手游成為主要收入
以ACG文化(動畫,、漫畫、游戲)為核心的B站,,如今每月有7640萬的活躍用戶,,平均每天在B站上停留76.3分鐘,每月活躍內(nèi)容創(chuàng)作者(UP主)數(shù)量達到20.4萬,。最特別的是,,B站用戶超過80%的是9至28歲的青少年,B站將其稱作“Z世代”,。
同時,,B站招股書顯示,2017年,,B站平均每月有20.4萬名活躍UP主,,每月上傳83.5萬個視頻,占其每月新視頻總量近70%,,播放量占總播放量的85.5%,。
目前,B站的主要營收來源包括移動游戲,、直播和在線廣告,,營業(yè)收入從2016年的5.23億元增長至2017年的24.68億元,凈虧損則逐漸縮窄,,從2016年的9.1億元減少至2017年的1.83億元,。
在眾多視頻網(wǎng)站中,B站十分獨特,,其視頻幾乎沒有廣告,,用戶自制內(nèi)容甚至比PGC內(nèi)容更加熱。從收入結(jié)構(gòu)看,,手游是其主要收入來源,,2017年收入占總收入的83%,來自廣告的手游收入僅占7%,,這證明了B站對C端粉絲群的影響力,。
B站董事長陳睿認為,B站是非常有中國特色的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),包括動漫游戲愛好,,美國投資人對于B站的印象可總結(jié)為:一是非常獨特的平臺,;二是未來,B站年輕用戶群代表中國的未來,,它的增長潛力非常大,。
9年創(chuàng)業(yè)發(fā)展路
2009年,北京郵電大學(xué)學(xué)生徐逸創(chuàng)辦了Mikufans,,成為B站雛形,;2010年正式命名為嗶哩嗶哩(Bilibili);2011年,,獵豹移動創(chuàng)始人陳睿成為B站天使投資人,,當(dāng)時B站包括徐逸在內(nèi)團隊只有4人。
成立初期的B站,,面對的是中國視頻網(wǎng)站行業(yè)野蠻生長的時代,,市場上有土豆、酷六,、56網(wǎng),、愛奇藝、優(yōu)酷等多位玩家,,盜版侵權(quán),、UGC是這一時期的關(guān)鍵詞,B站在發(fā)展過程中也多次陷入版權(quán)糾紛,。
在二次元發(fā)展初期,,其粉絲是不講究付費的,用戶直觀體驗就是觀看B站視頻,,基本上都不會有廣告植入,。正因為這一特點,B站在發(fā)展中也經(jīng)歷了十分艱難的時期,。
2015年對于B站是關(guān)鍵的一年,,這一年B站完成了C輪和D輪兩輪融資,金額在千萬元及億元以上,,隨著更多資金和資源的加入,,B站迎來了迅猛發(fā)展期。如今,,B站在付費用戶上也實現(xiàn)穩(wěn)步增長,,相比2016年,2017年的付費用戶實現(xiàn)了5.6倍的增長,,人均消費也實現(xiàn)翻倍,。
另外,,2014年之后,B站開始拓展線下活動,,舉辦演唱會BML,,與東京電視臺達成合作獲得《火影忍者》在內(nèi)的多個熱門動畫版權(quán),,成立影業(yè)公司并出品紀錄片電影《我在故宮修文物》,。
在視頻行業(yè),“玩家”逐漸僅剩下背后有百度支撐的愛奇藝,、騰訊視頻和優(yōu)酷,,相比這些視頻網(wǎng)站的受眾廣泛化,B站在“巨頭”圍剿之下,,以二次元文化俘獲了一群年輕用戶,,他們樂于在B站上分享自己自制的視頻,分享生活與才藝,,B站逐漸形成了獨特的社區(qū)文化,,擁有自身的一套話語體系比如彈幕、鬼畜,、UP主,。
B站的商業(yè)化,則是在2016年開始發(fā)力,。一方面,,B站開始進入游戲代理發(fā)行行業(yè),引入游戲《Fate/Grand Order》,,基于龐大且特征鮮明的用戶群,,游戲業(yè)務(wù)逐漸成為B站重要的營收來源和未來盈利的關(guān)鍵。另一方面,,B站在廣告營銷上也不再低調(diào),,冠名了上海男籃為“上海嗶哩嗶哩籃球隊”。
投資指向年輕人
2015年,,君聯(lián)資本建立文化基金時,,就加入了B站的C輪融資之中。作為B站的投資者之一,,君聯(lián)資本董事總經(jīng)理劉澤輝看到的是創(chuàng)業(yè)者身上的閃光點和對于整個二次元產(chǎn)業(yè)的信心,。劉澤輝認為,一方面游戲的流量變現(xiàn)更直接,,與其用戶人群也最匹配,;另一方面,在付費會員方面,,近年來B站也在逐漸起步,;另外,,在線下活動上,比如旅游領(lǐng)域,,B站也在進行拓展,,未來線下的消費場景會有更多的變現(xiàn)。
劉澤輝所在的君聯(lián)資本不僅投資了B站,,還投資了如涵電商,、米漫音樂、布卡漫畫,、映美傳媒等項目,。
在剛接觸B站時,中國的二次元市場并不明朗,,擺在劉澤輝面前的二次元項目魚龍混雜,。不過,在他的投資邏輯中,,一個明確點是年輕人的吃喝玩樂的消費方向,,也就是“年輕人之所指,投資人之所致”,。
除了B站,,主打二次元音樂的米漫音樂、漫畫內(nèi)容平臺布卡漫畫,,都是年輕人的消費領(lǐng)域,。可以說,,通過入局B站,、米漫音樂和布卡漫畫,劉澤輝在二次元領(lǐng)域布局了三足鼎立的局面,。
“當(dāng)初涉足二次元領(lǐng)域時,,A站和B站項目都看了,但當(dāng)時我們看到A站的團隊不太穩(wěn)定,,而B站的陳睿是從A站走出來的,,也是B站最早的天使投資人,他的加入使公司上了很大臺階,。它的競爭力比很多完全是UP主創(chuàng)立的二次元公司要強很多,,那些人可能是出于興趣愛好,他們在商業(yè),、經(jīng)驗,、資源方面都沒法跟陳睿比�,!眲奢x說,。
劉澤輝介紹,,除了二次元領(lǐng)域,他們投資的新興影視文娛公司也產(chǎn)生了一些近兩年備受市場關(guān)注的優(yōu)質(zhì)項目,,比如向上影業(yè)與天下霸唱共同孵化《鬼吹燈》IP,,是抓住新一代消費群體能力的影視行業(yè)黑馬;2015年成立的映美傳媒飛速發(fā)展,,一年多時間獲得三輪融資,,躋身網(wǎng)大頭部公司等。