原標(biāo)題:2017年中國電競游戲市場規(guī)模近800億元,用戶規(guī)模達(dá)2.6億人,80%以上的公司,、俱樂部,、明星團(tuán)隊(duì)都集中在上海 火熱的電競夢想在這座城市點(diǎn)燃
東方體育中心座無虛席,一張張青春的臉龐上畫著國旗和心儀戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo),,目光炯炯全神貫注盯著直播畫面,不時(shí)爆發(fā)出雷鳴般的喝彩與掌聲……這是剛剛落幕的DOTA2完美大師賽的決賽現(xiàn)場。
如今,,電競在許多“80后”“90后”和“00后”年輕人的生活中,幾乎就是第一運(yùn)動(dòng),。它在短短十幾年內(nèi),,完成了傳統(tǒng)體育歷經(jīng)百年的演變。國內(nèi)調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,,2017年中國電競游戲市場規(guī)模近800億元,,用戶規(guī)模達(dá)到2.6億人,而其中80%以上的電競公司,、俱樂部,、明星團(tuán)隊(duì)都集中在上海。
電子競技正在成為上�,!敖ㄔO(shè)全球動(dòng)漫原創(chuàng)中心”的新增長點(diǎn),。“上海不僅擁有大牌電競企業(yè)云集的資源優(yōu)勢、金融發(fā)達(dá)和鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)的生態(tài)環(huán)境,,而且在電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游進(jìn)行全面布局,,形成了領(lǐng)先全國的優(yōu)勢�,!痹谏虾I鐣茖W(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任,、研究員花建看來,電競是一個(gè)如“星云”般膨脹的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)大集群,,也重塑著上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的空間布局,。靈石路、中成智谷等電競集聚區(qū)的快速崛起,,證明電競產(chǎn)業(yè)不僅在上海中心區(qū)“向心匯合”,,也在邊緣地區(qū)“離心布局”,有望形成眾星捧月的電競產(chǎn)業(yè)大布局,。
產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢與品牌優(yōu)勢相互轉(zhuǎn)化,,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善
文化是一個(gè)“馬太效應(yīng)”突出的產(chǎn)業(yè),響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放剖钱a(chǎn)業(yè)集聚的吸鐵石,。上海在電競這一新興產(chǎn)業(yè)的“集群效應(yīng)”已頗為矚目,,集群的背后是一條被不斷拉長的游戲產(chǎn)業(yè)鏈———游戲研發(fā)商、電競戰(zhàn)隊(duì),、電競解說,、直播平臺、比賽運(yùn)營商,、硬件制作商等各個(gè)環(huán)節(jié)的明確分工,,讓上海電競市場上下游產(chǎn)業(yè)鏈的整體生態(tài)愈發(fā)成熟。
上海靜安區(qū)靈石路沿線被不少中國電競?cè)孙L(fēng)趣地稱為“宇宙電競中心”,,電競運(yùn)營商量子體育VSPN,、電競俱樂部EDG、Snake,,以及“香蕉計(jì)劃”公司,、熊貓TV等一批知名游戲電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司在這里集聚。低調(diào)的建筑群中,,燃燒著全亞洲最火熱的電競夢想。一些入駐的企業(yè)也反過來成為招商的“活招牌”,。
嗅覺靈敏的上海游戲人總能把握風(fēng)口,,精準(zhǔn)補(bǔ)足產(chǎn)業(yè)鏈缺口。根植于上海的第九城市原本是一家專攻游戲社區(qū)建設(shè),、游戲運(yùn)營與研發(fā)的公司,,運(yùn)營過程中發(fā)現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)中高等教育與市場人才需求存在明顯脫節(jié),于是成立九城教育進(jìn)軍游戲教育領(lǐng)域。今年,,九城教育更與上海視覺藝術(shù)學(xué)院合作,,將游戲教育開進(jìn)了高校課堂,為中國電競市場培養(yǎng)輸送專業(yè)人才,。
大型賽事此起彼伏,,專業(yè)化操作為行業(yè)助力
在近年的ChinaJoy上,電競已成無可爭議的主角,。去年年底,,上海頒布的文創(chuàng)“50條”亦提到“鼓勵(lì)投資建設(shè)電競賽事場館,重點(diǎn)支持建設(shè)或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業(yè)場館1至2個(gè),,規(guī)劃建設(shè)若干個(gè)特色體驗(yàn)館”,。從行業(yè)現(xiàn)狀到政策導(dǎo)向都指向一點(diǎn)———注重體驗(yàn)感的精品線下賽事是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要著力點(diǎn)。
“中國電競看上�,!�,,因?yàn)閲鴥?nèi)最重量級電競賽事幾乎都已落戶上海,DOTA2,、英雄聯(lián)盟,、王者榮耀等熱門電競游戲均已落地開花。巨人網(wǎng)絡(luò)的球球大作戰(zhàn)更已成功舉辦線上公開賽,、職業(yè)聯(lián)賽等賽事,,其校園挑戰(zhàn)賽也成為首個(gè)入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動(dòng)電競賽事項(xiàng)目。
“線下賽事是連接電競產(chǎn)業(yè)鏈的重要環(huán)節(jié),,也是中國向世界頂級賽事學(xué)習(xí)的過程,。”完美世界上海分公司副總經(jīng)理曾玨清說,。這些年,,上海主辦方對電競賽事專業(yè)而又前瞻的操作,改變了不少人心中“電競只是玩玩游戲”的成見,�,!澳Ч聿卦诩�(xì)節(jié)中”,由完美世界主辦的DOTA2完美大師賽便在四年間不斷完善升級,。大到直播屏的數(shù)量,,小到“對戰(zhàn)房”材料的環(huán)保指數(shù),上海大師賽的標(biāo)準(zhǔn)都在向國際最高標(biāo)準(zhǔn)靠攏,。一些電競賽事的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)在技術(shù),、藝術(shù)、管理等各方面均全面對標(biāo),、甚至超越傳統(tǒng)體育賽事,。去年,,量子體育VSPN在東方體育中心組織承辦的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽中,總共調(diào)用了15個(gè)機(jī)位,、38路信號,,“頂配”水準(zhǔn)甚至超越了同期籃球、足球賽事,。
上海電競輻射出巨大的商業(yè)熱能,,賽事廣告贊助商從早些年的鍵盤、外設(shè),、能量飲料等不斷拓展,,汽車、手機(jī),、銀行以及快餐等多個(gè)領(lǐng)域的知名品牌聞風(fēng)而來,,看重的就是電競對于年輕一代的深刻影響力。