原標題:完美世界蕭泓:看好電競產業(yè) Steam中國正在推進
如何在技術水平日新月異,、用戶需求更為多元化的當下,做到一馬當先,正成為不少游戲公司共同思索的重點,。
8月2日下午,,在ChinaJoy開幕前夕,完美世界CEO蕭泓接受了包括《證券日報》記者在內的群訪,。
不難發(fā)現(xiàn),,整個采訪過程中,,蕭泓提及最多的,始終是“年輕化”,。“現(xiàn)在我們的員工平均年齡在26歲,、27歲左右”,,他對此頗為自豪,“這個行業(yè)是為年輕人服務的,,我們基本做到了同齡人為同齡人服務”,。
而在年輕化戰(zhàn)略的持續(xù)推進下,日前,,完美世界披露修正公告稱,,將調高上半年的業(yè)績預期。調整后,,預計上半年實現(xiàn)凈利潤7.2億元-8.3億元,,同比增長7.25%到23.63%。
對此,,蕭泓表示,,目前公司旗下的產品發(fā)展勢頭符合預期,全年來看“非常有信心”,。
聚焦年輕化
根據《2017全球移動游戲產業(yè)白皮書》數據顯示,,各類游戲中30歲以下年輕用戶成為核心玩家,占比均超過60%,。以90后,、00后為代表的“互聯(lián)網一代”正成為新娛樂時代的主流消費群體。
在此背景下,,蕭泓認為,,完美世界要做的,一是要深入年輕群體,,實現(xiàn)品牌升級,;二則是進行多元化布局,以滿足年輕一代個性化的消費需求,。
據了解,,在今年3月份發(fā)布游戲品牌年輕化戰(zhàn)略后,目前,完美世界旗下的《誅仙手游》,、《武林外傳手游》等,,已宣布與王俊凱、NINE PERCENT等青年偶像相結合,。
對此,,蕭泓提到,對一些經典IP做年輕化處理,,包括增加大量高自由度,、強社交的內容,能更好的吸引年輕用戶,。數據顯示,,目前,《誅仙手游》的平均玩家年齡已經從28歲左右降到了25歲左右,。
與之相伴的,,是完美世界的員工群體呈現(xiàn)出越發(fā)年輕化的態(tài)勢�,!艾F(xiàn)在我們招募的年輕員工越來越多,,原因就在于他們的創(chuàng)意和對市場的了解”,在蕭泓看來,,鼓勵年輕員工發(fā)揮想象力,,對用戶的行為認知、最終的產品創(chuàng)造,,都有著極大的好處,。
看好電競市場
去年年底,在上海市出臺的“文創(chuàng)50條”中,,提出要加快全球電競之都的建設,,使得電競熱潮再次席卷而來。記者在此次ChinaJoy現(xiàn)場注意到,,電競團隊和解說員,,幾乎成為每個展臺的標配。
對此,,蕭泓認為,,現(xiàn)在的電競行業(yè)還處于初期階段,但未來的發(fā)展前景十分廣闊,�,!岸旰螅姼偱c我們現(xiàn)在所熟悉的傳統(tǒng)籃球,、足球的競技模式是完全可以比肩的,,甚至可能會超越傳統(tǒng)體育。”
究其原因,,在蕭泓看來,,是傳播途徑發(fā)生了變化,越來越多的人通過互聯(lián)網獲得娛樂體驗,�,!半姼偟谋举|,在于團隊合作,、刻苦訓練,、身體技巧,其觀賞性是非常強的”,。
根據《2018年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,,今年上半年,,國內電子競技游戲市場實際銷售收入達417.9億元,,同比增長16.1%。在業(yè)界看來,,電競產業(yè)關注度高,,受眾范圍廣,既具備娛樂屬性,,又帶有競技體育特點,,未來的商業(yè)價值無法估量。
事實上,,就在8月初,,由完美世界教育和中國應用商科院校聯(lián)盟共同主辦的“學無邊,合無界”游戲與電競產業(yè)產教融合人才培養(yǎng)院長論壇已經在上海舉行,。
舉辦該論壇的初衷,,據蕭泓表述,還是在于游戲領域的人才培養(yǎng)是斷檔的,,而“一個產業(yè)的健康發(fā)展,,離不開人才的培養(yǎng)�,!�
他指出,,“學生從大學學習到投入工作,新員工的入職常常需要培養(yǎng)很長時間,,說明僅上課是不夠的,,要有一個完整科學的體系”。
在蕭泓看來,,“電競行業(yè)的體系,、產業(yè)鏈上下的管理,都缺乏經驗、急需人才”,,因此,,在巨大的產業(yè)需求下,“今天請來游戲領域和教育領域的專家,,是為三十年后成規(guī)模的人才做基礎教育培訓,,這是非常有意義的”。
Steam中國正在推進
在今年6月11日,,完美世界發(fā)布公告稱,,旗下全資子公司與美國維爾福軟件公司(Valve)簽署協(xié)議,將在已有的合作伙伴關系基礎上,,開啟Steam中國項目的合作,。
相關數據顯示,作為全球最大的PC游戲發(fā)行平臺,,截至目前,,Steam上線游戲數超過2萬款,擁有近3億的用戶,,覆蓋國家地區(qū)數達254個,,2017年平臺交易額達43億美元。在完美世界宣布將操盤Steam中國項目后,,其進展備受關注,。
對此,蕭泓向記者表示,,對于Steam中國,,完美世界正在進行技術搭建和準備,希望通過Steam中國,,國內玩家可以更好地享受來自全球的精品游戲,;同時,眾多中小游戲開發(fā)商可以借助此平臺,,迎來“抱團出�,!钡臋C遇。
“經過前期精心準備,,我相信,不久之后,,Steam中國將會與大家見面”蕭泓如是說,。