原標(biāo)題:完美世界蕭泓:看好電競產(chǎn)業(yè) Steam中國正在推進(jìn)
如何在技術(shù)水平日新月異,、用戶需求更為多元化的當(dāng)下,,做到一馬當(dāng)先,,正成為不少游戲公司共同思索的重點(diǎn),。
8月2日下午,在ChinaJoy開幕前夕,,完美世界CEO蕭泓接受了包括《證券日報(bào)》記者在內(nèi)的群訪,。
不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)采訪過程中,,蕭泓提及最多的,始終是“年輕化”,�,!艾F(xiàn)在我們的員工平均年齡在26歲、27歲左右”,,他對此頗為自豪,,“這個(gè)行業(yè)是為年輕人服務(wù)的,我們基本做到了同齡人為同齡人服務(wù)”,。
而在年輕化戰(zhàn)略的持續(xù)推進(jìn)下,,日前,完美世界披露修正公告稱,,將調(diào)高上半年的業(yè)績預(yù)期,。調(diào)整后,預(yù)計(jì)上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤7.2億元-8.3億元,,同比增長7.25%到23.63%,。
對此,蕭泓表示,,目前公司旗下的產(chǎn)品發(fā)展勢頭符合預(yù)期,全年來看“非常有信心”,。
聚焦年輕化
根據(jù)《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,,各類游戲中30歲以下年輕用戶成為核心玩家,占比均超過60%,。以90后,、00后為代表的“互聯(lián)網(wǎng)一代”正成為新娛樂時(shí)代的主流消費(fèi)群體。
在此背景下,,蕭泓認(rèn)為,,完美世界要做的,一是要深入年輕群體,,實(shí)現(xiàn)品牌升級,;二則是進(jìn)行多元化布局,以滿足年輕一代個(gè)性化的消費(fèi)需求,。
據(jù)了解,,在今年3月份發(fā)布游戲品牌年輕化戰(zhàn)略后,目前,,完美世界旗下的《誅仙手游》,、《武林外傳手游》等,已宣布與王俊凱,、NINE PERCENT等青年偶像相結(jié)合,。
對此,蕭泓提到,,對一些經(jīng)典IP做年輕化處理,,包括增加大量高自由度,、強(qiáng)社交的內(nèi)容,能更好的吸引年輕用戶,。數(shù)據(jù)顯示,,目前,《誅仙手游》的平均玩家年齡已經(jīng)從28歲左右降到了25歲左右,。
與之相伴的,,是完美世界的員工群體呈現(xiàn)出越發(fā)年輕化的態(tài)勢�,!艾F(xiàn)在我們招募的年輕員工越來越多,,原因就在于他們的創(chuàng)意和對市場的了解”,在蕭泓看來,,鼓勵年輕員工發(fā)揮想象力,,對用戶的行為認(rèn)知、最終的產(chǎn)品創(chuàng)造,,都有著極大的好處,。
看好電競市場
去年年底,在上海市出臺的“文創(chuàng)50條”中,,提出要加快全球電競之都的建設(shè),,使得電競熱潮再次席卷而來。記者在此次ChinaJoy現(xiàn)場注意到,,電競團(tuán)隊(duì)和解說員,,幾乎成為每個(gè)展臺的標(biāo)配。
對此,,蕭泓認(rèn)為,,現(xiàn)在的電競行業(yè)還處于初期階段,但未來的發(fā)展前景十分廣闊,�,!岸旰螅姼偱c我們現(xiàn)在所熟悉的傳統(tǒng)籃球,、足球的競技模式是完全可以比肩的,,甚至可能會超越傳統(tǒng)體育�,!�
究其原因,,在蕭泓看來,是傳播途徑發(fā)生了變化,,越來越多的人通過互聯(lián)網(wǎng)獲得娛樂體驗(yàn),。“電競的本質(zhì),,在于團(tuán)隊(duì)合作,、刻苦訓(xùn)練,、身體技巧,其觀賞性是非常強(qiáng)的”,。
根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,今年上半年,國內(nèi)電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)417.9億元,,同比增長16.1%,。在業(yè)界看來,電競產(chǎn)業(yè)關(guān)注度高,,受眾范圍廣,,既具備娛樂屬性,又帶有競技體育特點(diǎn),,未來的商業(yè)價(jià)值無法估量,。
事實(shí)上,就在8月初,,由完美世界教育和中國應(yīng)用商科院校聯(lián)盟共同主辦的“學(xué)無邊,,合無界”游戲與電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)院長論壇已經(jīng)在上海舉行。
舉辦該論壇的初衷,,據(jù)蕭泓表述,,還是在于游戲領(lǐng)域的人才培養(yǎng)是斷檔的,而“一個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,,離不開人才的培養(yǎng)�,!�
他指出,,“學(xué)生從大學(xué)學(xué)習(xí)到投入工作,新員工的入職常常需要培養(yǎng)很長時(shí)間,,說明僅上課是不夠的,,要有一個(gè)完整科學(xué)的體系”。
在蕭泓看來,,“電競行業(yè)的體系,、產(chǎn)業(yè)鏈上下的管理,都缺乏經(jīng)驗(yàn),、急需人才”,,因此,在巨大的產(chǎn)業(yè)需求下,,“今天請來游戲領(lǐng)域和教育領(lǐng)域的專家,,是為三十年后成規(guī)模的人才做基礎(chǔ)教育培訓(xùn),這是非常有意義的”,。
Steam中國正在推進(jìn)
在今年6月11日,,完美世界發(fā)布公告稱,,旗下全資子公司與美國維爾福軟件公司(Valve)簽署協(xié)議,將在已有的合作伙伴關(guān)系基礎(chǔ)上,,開啟Steam中國項(xiàng)目的合作,。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,作為全球最大的PC游戲發(fā)行平臺,,截至目前,,Steam上線游戲數(shù)超過2萬款,擁有近3億的用戶,,覆蓋國家地區(qū)數(shù)達(dá)254個(gè),,2017年平臺交易額達(dá)43億美元。在完美世界宣布將操盤Steam中國項(xiàng)目后,,其進(jìn)展備受關(guān)注,。
對此,蕭泓向記者表示,,對于Steam中國,,完美世界正在進(jìn)行技術(shù)搭建和準(zhǔn)備,希望通過Steam中國,,國內(nèi)玩家可以更好地享受來自全球的精品游戲,;同時(shí),眾多中小游戲開發(fā)商可以借助此平臺,,迎來“抱團(tuán)出�,!钡臋C(jī)遇。
“經(jīng)過前期精心準(zhǔn)備,,我相信,,不久之后,Steam中國將會與大家見面”蕭泓如是說,。