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中國文化和科技融合發(fā)展的四個方向

2019年10月28日 13:16    來源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  中國經(jīng)濟網(wǎng)編者按:10月25日,,在2019第二屆文化科技融合熱點和趨勢論壇上,,文化品牌評測技術(shù)文化和旅游部重點實驗室副主任、中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長宋洋洋發(fā)布了《中國文化和科技融合發(fā)展戰(zhàn)略研究報告》,,并對此進行了解讀,。本文經(jīng)作者授權(quán)發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明來源中國經(jīng)濟網(wǎng),。

文化品牌評測技術(shù)文化和旅游部重點實驗室副主任,、中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長宋洋洋 中國經(jīng)濟網(wǎng)記者郭博文/攝

  文化科技發(fā)展的兩條主線、四個方向,、六大領(lǐng)域    

    文化科技是一個不斷融合,、發(fā)展和演進的概念,我們可以從微觀創(chuàng)新,、文化發(fā)展,、產(chǎn)業(yè)組織、創(chuàng)新鏈條,、重點業(yè)態(tài)等多個視角來描述,,但每種視角似乎都難以全面涵蓋其動態(tài)變革的范圍,這也是為什么在理論界,、產(chǎn)業(yè)界至今缺乏共識定義的原因,。因此,本報告并不對文化科技融合作限定性定義,,而是把它作為一個歷史發(fā)展,、宏觀變化的范疇嘗試描述:

  以文化生產(chǎn)力發(fā)展的角度看,,從最初的社會性文化事業(yè),到如今相對體系化的文化產(chǎn)業(yè),,再到下一步文化與經(jīng)濟發(fā)展高度融合,,內(nèi)核是科技作為工具、載體,,將文化生產(chǎn)力釋放成具體業(yè)態(tài),、促進交易形成、達到雙效統(tǒng)一,。從科技發(fā)展角度看,,從數(shù)字化到信息化再向智慧化,文化和軍事一直是最先應用,、深度結(jié)合的領(lǐng)域,。因此,文化科技是依托現(xiàn)代信息技術(shù)的泛文化領(lǐng)域工具集,、載體集,、業(yè)態(tài)集、交易集,。

  文化科技發(fā)展依托“科技進文化”和“文化進科技”兩條主線,,形成了四個方向:

  一是新科技與新生活方式交融催生文化新業(yè)態(tài);

  二是科技改造現(xiàn)有文化業(yè)態(tài),,助力現(xiàn)有文化產(chǎn)業(yè)升級,;

  三是新技術(shù)讓公共文化資源效能釋放,進入消費領(lǐng)域,;

  四是利用科技將文化元素融入實體經(jīng)濟和制造領(lǐng)域,。

  根據(jù)這四個方向,文化科技發(fā)展形成了六大重點領(lǐng)域:數(shù)字內(nèi)容,、影視出版,、文化展演、文化旅游,、公共文化,、創(chuàng)意設(shè)計。

  文化科技創(chuàng)新成為我國實現(xiàn)彎道超車的新引擎之一

  新的國之重器——文化產(chǎn)業(yè),。國之重器,,不僅只是高鐵、大飛機,、基建,,在當前國際和貿(mào)易形式下,更需要有新的意識:文化應站出來以產(chǎn)業(yè)形態(tài)承擔國之重器的職能,。

  過去二三十年,,我國民眾對美國的情感幾乎都來自好萊塢,、NBA;對日本則是動漫,、游戲,、任天堂;對韓國是韓劇,、男女團。意識形態(tài)是沒有硝煙的戰(zhàn)爭,,過去我們對此理解不夠具體和到位,,主要在于沒有切實理解真正的文化軟實力,建立在文化產(chǎn)業(yè),、產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,。近些年來,我國文化產(chǎn)業(yè)穩(wěn)中有進,,對GDP的貢獻不斷增加,,也已成為推動我國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的新增長點。

  新的比較優(yōu)勢——文化優(yōu)勢匹配先進科技,。我國是文化資源富足,、文化傳承發(fā)展優(yōu)勢明顯的大國。未來的競爭力,,來自于將文化優(yōu)勢匹配先進科技,,產(chǎn)生超大規(guī)模的經(jīng)濟效益和強有力的價值觀輸出,助力我國在文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)彎道超車,,短視頻,、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學等新業(yè)態(tài)發(fā)展壯大并在全世界領(lǐng)跑,,已經(jīng)在驗證這一趨勢,。

  新的民生保障——文化科技賦能民生社會。通過文化科技創(chuàng)新,,推動文化產(chǎn)業(yè)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,,以高質(zhì)量的文化產(chǎn)品和服務(wù)來滿足人民日益增長的美好生活需要。新技術(shù)的應用在推動文化新業(yè)態(tài)發(fā)展的同時也催生了新的監(jiān)管方式,,推動國家治理現(xiàn)代化,,為維護國家意識形態(tài)安全形成了新的保障。

  文化科技產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,,結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化

  2018年我國文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值3.87萬億元,,比2004年增長10.3倍。文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重由2004年的2.15%提高到2018年的4.30%,,對經(jīng)濟增長的貢獻不斷提高,。數(shù)字經(jīng)濟作為文化科技融合的重要應用領(lǐng)域,,日益成為經(jīng)濟增長的新引擎。2018年我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模達31.3萬億,,占GDP的比重高達34.8%,。作為數(shù)字經(jīng)濟和文化產(chǎn)業(yè)交集部分的數(shù)字出版(包含移動閱讀、在線音樂,、移動游戲,、網(wǎng)絡(luò)動漫、互聯(lián)網(wǎng)廣告等)穩(wěn)步增長,,收入持續(xù)增加,,2018年國內(nèi)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模達8330.78億元。

  文化科技發(fā)展形成了“三極,、一帶,、多中心 ”的空間布局

  我國文化科技發(fā)展大多集中分布在文化資源較為富集、科技創(chuàng)新能力強的大型城市群,,初步形成了“三極,、一帶、多中心”的區(qū)域布局,,即京津冀,、長三角、粵港澳三極,,長江沿線發(fā)展帶和成都-重慶-西安西部中心,、武漢-長沙-南昌-合肥中部中心、大連-沈陽-長春-哈爾濱東北中心,。

  文化科技融合驅(qū)動的開放型創(chuàng)新生態(tài)體系初步形成

  文化資源供給端,,我國擁有5000多家博物館、3000多家圖書館,,絕大多數(shù)的文化資源已完成數(shù)字化存儲,,以故宮博物院和敦煌研究院為代表的文博單位擁有大量優(yōu)質(zhì)的中國傳統(tǒng)文化資源,可以為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供源源不斷的創(chuàng)意源泉,。

  現(xiàn)代科技供給端,,我國擁有253個國家重點實驗室和206家獨角獸企業(yè)(超越美國,成為世界上“獨角獸”企業(yè)數(shù)量最多的國家),,且5G,、人工智能等科技已領(lǐng)先世界,可以為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強有力的科技支撐,。

  產(chǎn)業(yè)核心層,,在文化和科技融合驅(qū)動下,文化產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)意—生產(chǎn)—傳播—體驗各個環(huán)節(jié)均分布了大量的文化科技企業(yè),提供種多樣化的文化產(chǎn)品和服務(wù)體驗,。

  外圍服務(wù)層,,初步形成了文化科技相關(guān)的投融資服務(wù)、成果轉(zhuǎn)移轉(zhuǎn)化,、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化,、人才引進培養(yǎng)以及知識產(chǎn)權(quán)配套服務(wù)體系。

  傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生,,數(shù)字科技激活場景

 

  文化科技助力傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生,。如基于“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”的合作理念,騰訊NEXT IDEA創(chuàng)新大賽與故宮博物院建立長期合作關(guān)系,,故宮博物院開放一系列經(jīng)典IP,,在年輕人中征集“表情設(shè)計”和“游戲創(chuàng)意”。以故宮經(jīng)典IP為素材創(chuàng)作的系列表情包,,在QQ表情平臺上線不到一個月,使用量就接近4000萬次,。

  再如秦陵博物院與騰訊公司合作開發(fā)的“你好,,兵馬俑”互動小游戲,游客關(guān)注秦始皇帝陵博物院官方微信,,進入游戲頁面,,利用AI人臉識別技術(shù),通過自拍拍照上傳,,可以快速匹配出與游客最像的兵馬俑,,而且還可以通過俑坑排列地圖,找到這個秦俑的具體位置,。

  傳統(tǒng)文化遇上互聯(lián)網(wǎng)平臺,,實際上我們在連接過去與未來,連接傳統(tǒng)文化和年輕人,,可以讓年輕人愛上傳統(tǒng)文化,。

 

  數(shù)字科技點亮夜間、激活旅游演藝,。燈光秀,、音樂盛典、實景演藝,、夜市等夜間經(jīng)濟項目的打造離不開燈光,、置景、多媒體等文化科技手段的支撐,。如成都“夜游錦江”項目在沿錦江而建的240公里錦江綠道中,,打造“夜市、夜食,、夜展,、夜秀,、夜節(jié)、夜宿”等多元消費場景,,僅一期開放的重點節(jié)點就吸引了16.6萬人次觀游,,并成為今年國慶假期的熱門“打卡地”。數(shù)字藝術(shù),、交互體驗,、舞臺燈光音響機械技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展推動旅游演藝從最初的1.0版本的劇院式演出到2.0版本的實景演出到3.0版本的互動式高科技演出進而升級到4.0版本的沉浸式彌漫式演出,如宋城演藝的《張家界千古情》運用VR,、無人機等高科技手段還原并科普了3.8億年前張家界滄海桑田的地殼運動,,帶來沉浸式觀看體驗。

  新興業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),,部分領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)彎道超車

  文化科技推動短視頻,、網(wǎng)絡(luò)文學、網(wǎng)絡(luò)游戲等新業(yè)態(tài),、新模式不斷涌現(xiàn),,并在全球?qū)崿F(xiàn)了彎道超車。

  2018年底,,中國短視頻市場規(guī)模達467.1億,,同比增長744.7%。抖音,、快手等短視頻新力量推動中國領(lǐng)銜世界短視頻發(fā)展,。網(wǎng)絡(luò)文學成為文化走出的主力軍,目前網(wǎng)絡(luò)文學出海覆蓋40多個“一帶一路”沿線國家和地區(qū),,WuxiaWorld,、Gravity Tales、XianXiaDream,、WuXiaLeague等中國網(wǎng)文英翻網(wǎng)站紛紛上線,。移動游戲出海表現(xiàn)亮眼,App Annie發(fā)布的《2018年中國移動游戲出海報告》顯示,,2018國產(chǎn)手游海外收入61億美元(約合人民幣408億),,同比增長49% ;2018年海外市場中國游戲類應用的總下載量約32億次,,同比增長39%,。王者榮耀歐美版注冊用戶超過兩億,荒野行動在日本長期排第一,。

  痛點一:供給側(cè)數(shù)據(jù)孤島和服務(wù)側(cè)數(shù)據(jù)壟斷并行

  自“十二五”文化資源數(shù)字化工程被提升到國家行動層面以來,,我國海量文化資源已完成數(shù)字化存儲,但由于數(shù)據(jù)標準不統(tǒng)一以及受體制機制等因素的制約,這些資源數(shù)據(jù)大多為所屬單位內(nèi)部使用,,形成了一座座數(shù)據(jù)孤島,,互聯(lián)互通不足,尚未形成產(chǎn)業(yè)層面的生產(chǎn)力,。

  而在需求側(cè),,大多數(shù)文化科技相關(guān)的偏好數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)等被少數(shù)大型企業(yè)和超級平臺壟斷,,服務(wù)側(cè)馬太效應明顯,,不利于激發(fā)全社會的創(chuàng)新潛能,促進文化科技產(chǎn)品質(zhì)量革新與服務(wù)提升,。

  痛點二:生產(chǎn)制作端核心生產(chǎn)力技術(shù)嚴重滯后

  我國多數(shù)文化企業(yè)還缺乏系統(tǒng)科學的創(chuàng)新理念和方法,,文化科技領(lǐng)域的先進生產(chǎn)力技術(shù)和核心技術(shù)需要從國外引進。

  以創(chuàng)意生產(chǎn)最前端的設(shè)計為例,,技術(shù)介入力量仍然較小,,關(guān)鍵生產(chǎn)力工具Adobe、Maya,、CAD等皆由國外壟斷,,專業(yè)生產(chǎn)力較為落后。

  中國影視特效技術(shù)與好萊塢相比有巨大的差距,,由于沒有好萊塢的特效技術(shù),很多電影鏡頭都靠人工完成,。例如國產(chǎn)科幻電影《流浪地球》在空間站的一個鏡頭,,用100多塊真屏幕后端連接100多個筆記本電腦控制,全人工操作,,而沒用貼綠等技術(shù),、標準相對更高的生產(chǎn)組織方式。

  痛點三:產(chǎn)業(yè)鏈和創(chuàng)新鏈未形成良好對接

  信息對稱方面,,科技企業(yè)對文化產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的技術(shù)需求和應用場景關(guān)注不夠,,文化企業(yè)對文化科技新技術(shù)了解不夠、應用不深,,科技創(chuàng)新鏈與文化產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成有效對接,。

  協(xié)同機制與成果轉(zhuǎn)化方面,文化企業(yè),、科技企業(yè),、科研機構(gòu)等,產(chǎn)學研合作脫節(jié),,高校院所產(chǎn)出的科研成果大部分處于原型階段,,而市場需要的是進小試、中試階段的成熟成果,對離開實驗室的科技成果進行商業(yè)化產(chǎn)品轉(zhuǎn)化的角色相對缺位,,文化科技創(chuàng)新成果產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)換成效有待提升,。

  痛點四:科技對版權(quán)保護、管理,、應用支撐不足

  在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品復制傳播成本低廉,侵權(quán)容易,、追蹤難,,侵權(quán)案件高發(fā)。

  全國法院去年新收各類知識產(chǎn)權(quán)案件共計33.5萬件,,與2017年相比,,同比上41.19%,其中包括短視頻著作權(quán),、盜版網(wǎng)游,、交互性電視應用技術(shù)等涉及文化科技的案件。2018知識產(chǎn)權(quán)十大熱點案件中3起屬于文化科技領(lǐng)域,。

  當前,,科技對版權(quán)保護、管理,、應用支撐不足,,亟需加強區(qū)塊鏈、人工智能等技術(shù)在版權(quán)服務(wù)中的應用,,加強全流程追溯,、監(jiān)測、保護,。

  趨勢一:生產(chǎn)社會化,、服務(wù)集成化

  數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,,推動創(chuàng)意生產(chǎn)過程社會化、服務(wù)集成化,。新技術(shù)應用,,使創(chuàng)意和設(shè)計門檻一再降低,創(chuàng)作日益平權(quán),,普通人也可以發(fā)揮巨大的創(chuàng)意能力,。

  以騰訊推出的敦煌詩巾為例,數(shù)字化解構(gòu)了敦煌壁畫,、藻井,、雕像的200多種文化元素,,開放給小程序后,短短一個多月200多萬人次參與設(shè)計,,形成了10余萬件可以商業(yè)化的創(chuàng)意作品,。

  網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和智能技術(shù)等相融合推動文旅服務(wù)內(nèi)容集成化,。文旅服務(wù)端口和終端使用數(shù)量日益減少,,服務(wù)便利程度大幅度提升。

  例如服務(wù)于全域旅游的智慧平臺——“一部手機游云南”,,整合了包括微信公眾平臺,、小程序,、騰訊云、微信支付,、人臉識別,、AI,、智慧零售在內(nèi)的多項核心技術(shù)與能力,,打造數(shù)字身份體系、數(shù)字消費體系,、數(shù)字誠信體系,、地理信息開放體系、基于LBS數(shù)字化資源服務(wù),、商務(wù)聚合服務(wù)等服務(wù)體系,,全面覆蓋游客游前、游中,、游后的各項需求,,為游客提供一站式智能服務(wù)。

  趨勢二:營銷傳播裂變化,、智能化 

  借力互聯(lián)網(wǎng)頭部社交平臺,,利用社交生態(tài)鏈的關(guān)系粘性,,以個體為傳播節(jié)點,,將社交平臺線上的海量流量導入實體景區(qū)的裂變式營銷,逐漸成為景區(qū)的主流營銷模式,。

  如茶卡鹽湖就是通過朋友圈,、微信公眾號傳播的“網(wǎng)紅景區(qū)”,游客年接待量突破300萬,。夢幻奧陶紀,、洪崖洞、華山長空棧道等則是靠抖音帶火,。

  大數(shù)據(jù),、云計算,、人工智能技術(shù)等推動文旅營銷智能化,海量內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù)場景下,,算法及AI在分發(fā)過程中占據(jù)絕對主導,。

  如藍色光標推出小藍機器人家族產(chǎn)品,覆蓋目標洞察,、策略制定,、數(shù)據(jù)分析、線上線下精準投放,、營銷效果監(jiān)測及評估等功能,,形成智能營銷閉環(huán),實現(xiàn)了營銷行業(yè)內(nèi)“創(chuàng)意+數(shù)據(jù)+產(chǎn)品+資源+服務(wù)”的深度融合,。

  趨勢三:臨場體驗沉浸化,、交互化

  聲光電技術(shù)、VR/AR,、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,,推動文旅臨場體驗沉浸化、交互化,。

  例如日本的TeamLab光影互動展,,是現(xiàn)象級沉浸式體驗項目,TeamLab“花舞森林”,,用電腦編程,、傳感器、投影,、燈光,、互動動畫、音樂效果和玻璃組成的一個奇妙空間,,春夏秋冬四個季節(jié)的花分布在不同區(qū)域,,觀眾用手觸碰后花朵會開始凋謝,人群聚集的地方會百花齊放,,這一由電腦程序打造出的夢幻虛擬花海能與觀眾產(chǎn)生實時互動,。

  再如騰訊面向社會舉辦的大型用戶互動科技展T-DAY,火爆深圳,、廣州,、上海、西安等各大城市,。其中人氣展區(qū)“情緒森林”,,只要演唱一首歌詞帶有顏色的歌曲,燈光會自動識別并轉(zhuǎn)換成相應的色彩,。除了“情緒森林”,,還有人氣手游《紀念碑谷2》的實景體驗,、學變臉包教包會的“千人千面”、機器人智能寫稿的未來報亭等等,。

  趨勢四:公共文化服務(wù)智慧化,、體驗化,走向市場化

  人工智能,、虛擬現(xiàn)實,、大數(shù)據(jù)、交互展陳等技術(shù)的發(fā)展推動博物館由數(shù)字化向智慧化,、體驗化轉(zhuǎn)型,。

  跟博物館交互,面對的不再是一個個冰冷的櫥窗,,而是通過數(shù)字化虛擬出來的古代世界,,通過數(shù)字化、VR/AR等各種新技術(shù)的應用實現(xiàn)公眾與博物館藏品的高度交互,。

  如荷蘭國立博物館網(wǎng)上畫廊Rijks studio提供近58萬張藏品圖像,,可供訪客放大細研、免費下載,,任意再使用,,甚至建立自己的展室。

  故宮博物院的《千里江山圖》畫卷運用AR技術(shù)提供全景環(huán)繞的沉浸式體驗,。

  敦煌研究院的“當壁畫遇上二十四節(jié)氣”借助文化科技,,將二十四節(jié)氣中的文化內(nèi)涵與敦煌壁畫中相關(guān)的畫面進行結(jié)合,讓古老的壁畫與現(xiàn)代生活進行連接,。

  同時,,文化科技新技術(shù)的在公共文化服務(wù)場館的應用有力地推動公共文化服務(wù)走向文化消費市場。

  推動文化資源數(shù)據(jù)互聯(lián)互通共享

  制定數(shù)據(jù)標準規(guī)范,,實現(xiàn)文化資源數(shù)據(jù)互聯(lián)互通,。重點突破文化資源分類與標識、數(shù)字化采集與管理,、跨集群通信與數(shù)據(jù)遷移等關(guān)鍵核心技術(shù),,對共性數(shù)據(jù)資源進行統(tǒng)一梳理,制定數(shù)據(jù)接入,、數(shù)據(jù)描述,、數(shù)據(jù)管理,、數(shù)據(jù)訪問等統(tǒng)一的標準規(guī)范,,從基礎(chǔ)架構(gòu)層面解決分散異構(gòu)的數(shù)據(jù)的存儲、管理和計算分析的問題,,加快推進產(chǎn)業(yè)上,、中,、下游全產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)資源整合,加強公共數(shù)據(jù)開放共享和服務(wù)平臺的可用性和易用性,,以海量,、優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)資源供應,促進優(yōu)質(zhì)IP生成和產(chǎn)業(yè)化運營,,全面激發(fā)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)意活力,。

  利用人工智能輔助文化內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)

  讓人工智能參與繁瑣復雜有規(guī)律的文化內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn),做好技術(shù)輔助,,告訴人們創(chuàng)作規(guī)律,,把需要的素材進行整理,讓人精力主要放在高端創(chuàng)意部分,,從而提高文化產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)效率,,促進文化科技產(chǎn)品和服務(wù)規(guī)模化,、集約化發(fā)展,。

  如阿里的人工智能設(shè)計師魯班AI,通過機器學習,、需求理解,、草圖框架制作、文化元素補充,、細節(jié)完善,、系統(tǒng)選擇最優(yōu)方案、輸出消費終端一系列全智能化流程,,能達到日均設(shè)計4000萬海報的能力,,17年“雙11”設(shè)計出完全不同的4億份海報,這是100個專業(yè)設(shè)計師600年的工作量,。這些技術(shù)極大解放了設(shè)計師,,使設(shè)計師能專注高端創(chuàng)意,也有效的推動了商品的觸達率和展現(xiàn)率,。

  促進文化產(chǎn)業(yè)鏈和科技創(chuàng)新鏈有機銜接

  立足文化和科技融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點和企業(yè)需要,,依托文化科技相關(guān)園區(qū)、基地等載體,,通過政府引導,,搭建文化和科技協(xié)同創(chuàng)新平臺,推動科技企業(yè)創(chuàng)新鏈與文化產(chǎn)業(yè)鏈合作,。全面梳理和系統(tǒng)分析科技企業(yè)資源狀況和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,,關(guān)注文化產(chǎn)業(yè)資源—創(chuàng)意—生產(chǎn)—傳播—體驗各環(huán)節(jié)的技術(shù)需求,關(guān)注技術(shù)領(lǐng)先,、產(chǎn)業(yè)化前景好的科技成果,,促進科技企業(yè)創(chuàng)新鏈和文化產(chǎn)業(yè)鏈精準對接,。

  注重5G環(huán)境下新業(yè)態(tài)的培育

  通過5G技術(shù),釋放高清視頻,、AR/VR等技術(shù)的潛力,,拓展現(xiàn)實空間與虛擬空間的場景創(chuàng)新,增強可視化,、交互性,、沉浸式體驗特性,培育和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),。

  工信部,、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺印發(fā)的《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2019-2022年)》明確提出“到2022年4K電視實現(xiàn)全面普及,、超高清用戶達2億,、超高清產(chǎn)業(yè)規(guī)模達4萬億元的目標。超高清視頻對傳輸網(wǎng)絡(luò)大流量,、高速率,、低時延的需求與5G技術(shù)高度吻合,在5G環(huán)境下4K/8K超高清視頻行業(yè)迎來發(fā)展的黃金時期,,應重點關(guān)注,。

  NeXT SCENE發(fā)布《全球沉浸式設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,截至2018年,,沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)超過45億美元市值,,過去5年,沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)保持平均每年20%的增長,。推進5G技術(shù)與VR/AR技術(shù),、裸眼3D技術(shù)相結(jié)合,發(fā)展沉浸式娛樂新業(yè)態(tài),。通過5G技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合發(fā)展智慧旅游,,實現(xiàn)刷臉進景區(qū)、全景直播,、實景游戲,、虛擬場景演示等功能,提升旅游體驗,。

  積極拓展文化科技重點應用場景

  推動文化科技在夜間經(jīng)濟,、全域旅游、公共文化服務(wù)等重點場景的應用,,拓展文化科技應用場景邊界,,擴寬文化科技內(nèi)容價值實現(xiàn)渠道。通過光影新科技、多媒體,、沉浸式等手段促進夜間景觀改造以及夜間演藝、夜間文化體驗項目發(fā)展,,提高夜間經(jīng)濟供給質(zhì)量,。借助5G、物聯(lián)網(wǎng),、大數(shù)據(jù),、云計算等文化科技手段,推進全域旅游“內(nèi)容生產(chǎn)—內(nèi)容呈現(xiàn)—互動參與—服務(wù)管理”全鏈條的數(shù)字化,、智能化進程,。通過文化科技應用,不斷推進博物館,、美術(shù)館,、紀念館、圖書館,、文化館等公共文化服務(wù)機構(gòu)文創(chuàng)產(chǎn)品打造和智慧場館建設(shè),,推動公文化服務(wù)走向文化消費市場。

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(責任編輯: 成琪 )

中國文化和科技融合發(fā)展的四個方向

2019-10-28 13:16 來源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)
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