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電游對戰(zhàn)中,, “哄”你玩的可能是個機器人

2020年09月11日 08:46    來源:科技日報    張佳星

  在8月熱播的電視劇《二十不惑》不僅給臨近畢業(yè)的大學(xué)生提供了溫馨的職場提示,,還通過姜小果在投資公司的經(jīng)歷展現(xiàn)了高科技企業(yè)的投資實戰(zhàn),。

  在《君臨戰(zhàn)紀(jì)》成為流行符號,占據(jù)同類游戲中大部分市場份額之時,,主人公周尋堅持追投另一款游戲《王之戰(zhàn)》,,他斷言:“靠氪金(通過充值提高段位)提升戰(zhàn)力的游戲壽命絕對不會長久,《君臨戰(zhàn)紀(jì)》雖然勢頭猛,,但最終一定會虧,,而《王之戰(zhàn)》由于玩法獨特一定會贏�,!�

  《君臨戰(zhàn)紀(jì)》和《王之戰(zhàn)》,,事實上代表了兩種不同的游戲理念,在現(xiàn)實中,,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,,網(wǎng)絡(luò)游戲也發(fā)生了質(zhì)的變化,,周尋堅持投資的《王之戰(zhàn)》,,最終能絕地反擊,并非偶然,。

  模仿真實玩家,,讓對手獲得競技感

  《君臨戰(zhàn)紀(jì)》和《王之戰(zhàn)》的玩法,代表了兩個游戲時代,,前者有著數(shù)值對抗的明顯特征,,而后者更注重競技對抗。

  什么叫數(shù)值對抗,?行者AI首席運營官陳洪宇說:“如果我比你強,,我就能形成絕對碾壓。相當(dāng)于我充錢充得多,,我實力就可以比你高,,我就一定能碾壓你�,!�

  “而這幾年網(wǎng)游已經(jīng)朝著競技對抗的方向發(fā)展,。”陳洪宇解釋,,比如我充錢充得多,,能微微比你強一點點,,但如果你技術(shù)比我高,你也能贏得游戲,。

  無論是各地興起的電子游戲競技大賽,,還是人社部將電子競技員設(shè)為新職業(yè),這都印證了網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始了從數(shù)值對抗到競技對抗的迭代,。

  這種迭代是符合人類喜好的,。“中國有句老話叫‘棋逢對手’,。一個玩家如果持續(xù)被打敗,,就會產(chǎn)生放棄的想法,而如果一個玩家持續(xù)碾壓別人,,處于一種‘獨孤求敗’的狀態(tài),,也會覺得這個游戲沒有意思�,!毙姓逜I首席執(zhí)行官尹學(xué)淵說,,AI可以調(diào)節(jié)玩家在游戲里面體驗的情緒,讓你一直保持競技感,、專注其中,。

  具體來說,一個對戰(zhàn)型游戲要進(jìn)行玩家匹配的正常流程是:根據(jù)玩家的數(shù)據(jù),,通過算法匹配,,幫玩家匹配到一個最佳的對手,但讓玩家快速進(jìn)入游戲,,就得犧牲匹配相關(guān)度,。而更高級別的AI的介入,提供了更多的選擇,,如果在指定時間內(nèi)不能匹配到合適的對手,,系統(tǒng)就會給玩家提供一個水平相當(dāng)?shù)腁I,它能夠模仿真實玩家,,不被感知,。

  懂得察言觀色,AI也要學(xué)會示弱

  目前,,各大廠商都依據(jù)自己的優(yōu)勢進(jìn)行了游戲AI的部署,,比如谷歌旗下DeepMind公司的AlphaGo是針對圍棋設(shè)計的AI,覺悟是騰訊公司針對王者榮耀開發(fā)的AI等,,這些被業(yè)內(nèi)稱為智能機器人的游戲AI基于學(xué)術(shù)界最先進(jìn)的深度強化學(xué)習(xí)方案,,能夠達(dá)到頂級人類玩家的水平。

  可是,大多數(shù)玩家如果知道自己是和AI對戰(zhàn),,也會覺得索然無味,。怎么辦?

  AI需要學(xué)會“察言觀色”的小技能,,才能更像真人,。

  “追求世界第一的AlphaGo讓游戲AI一戰(zhàn)成名,但在市場的實踐中,,AI也要會示弱,,當(dāng)個‘雙子座’�,!标惡橛钫f,,“關(guān)注擬人性、實用性,、多樣性,,也是幫助網(wǎng)絡(luò)游戲提高黏性的一個重要方法�,!�

  “我們的AI在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以提供情緒控制的解決方案,。”陳洪宇解釋,,AI可以通過去判別玩家在游戲當(dāng)中是什么樣的情緒,,反饋到游戲主控程序上,通過調(diào)節(jié)對戰(zhàn)玩家的強度或者游戲關(guān)卡的難度,,讓玩家的情緒和心態(tài)始終保持健康,。

  懂得進(jìn)退的AI不僅可以留住玩家,也會提高他們的付費意愿,。當(dāng)然,,這時的玩家基本上難以分清自己是和真人對戰(zhàn)還是和機器對戰(zhàn)。

  把AI融入游戲,,需要“一個籬笆三個樁”

  在現(xiàn)實的游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,AI的融入并非完全依賴網(wǎng)游企業(yè)的自行開發(fā),。

  “游戲行業(yè)多年來的業(yè)務(wù)側(cè)重點是在發(fā)行上,,更多的人才投入到運維以及跟游戲收入明顯相關(guān)的工作。相對來講,,AI的滲透率并不高,。”亞馬遜AWS相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,,這就是為什么會出現(xiàn)為游戲企業(yè)做AI賦能的專門公司,,這些公司憑借自研算法,推出內(nèi)容過濾、游戲AI以及數(shù)據(jù)平臺解決方案,。

  “我們在AI算法上更能跟緊國際前沿,。”尹學(xué)淵表示,,團隊經(jīng)常會調(diào)研大量的算法,,對前沿最新論文進(jìn)行復(fù)現(xiàn)并改進(jìn),從而不斷創(chuàng)新可以應(yīng)用于游戲的算法和模型,。

  “每個游戲的類型是不同的,,這個AI可以去打王者榮耀,那個AI可以打多多自走棋,,但卻很難做到通用型的AI,。”行者AI CTO江天宇說,,因此針對每種游戲的AI訓(xùn)練非常耗費人力,、算力。

  “如果需要我們自己去搭建一個機房,、購買一批機器,,去獲得我們需要的GPU或者計算型CPU,那將耗費巨大的成本,�,!苯煊钫f,使用云服務(wù)大大降低了相關(guān)成本,。一個AI算法工程師,,他大部分時間都是花在訓(xùn)練上,需要去調(diào)各種各樣的超參數(shù),�,;谠品⻊�(wù)提供的AI訓(xùn)練等模塊,可以幫助算法工程師直接通過控制的方式進(jìn)行小模型的訓(xùn)練和實現(xiàn)簡單的算法,,大大提升了開發(fā)效率,。

  

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(責(zé)任編輯: 李卓 )

電游對戰(zhàn)中,, “哄”你玩的可能是個機器人

2020-09-11 08:46 來源:科技日報
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