剛剛落幕的這屆北京國際電影節(jié)(以下簡稱北影節(jié))算得上“史上最難”,,受疫情影響推遲數(shù)月,,影院展映片單縮水,上座率受限,,但好在質(zhì)量不打折扣,,探索也沒停步,比如首次在中國大陸公開放映的互動(dòng)電影《夜班》引發(fā)熱議,,就是最好例證,。
據(jù)介紹,互動(dòng)電影是指觀眾成為電影中的角色,選擇角色命運(yùn),,編寫專屬電影劇情,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用的新型電影模式,。在互動(dòng)電影中,,觀眾可以通過手機(jī)APP,在設(shè)定情節(jié)和有限時(shí)間內(nèi)為角色選擇下一步故事走向,,最大程度上為觀眾帶來全新的沉浸式體驗(yàn),。它的出現(xiàn)讓觀眾不再只是觀影者,而是能夠親自參與劇情,,成為主宰劇情走向的操控者,。
《夜班》是一部犯罪懸疑類互動(dòng)電影,講述了主修數(shù)學(xué)專業(yè)的大學(xué)生馬特?zé)o故卷入一場拍賣所的盜竊案中,,為了證明自己的清白,,他面臨一連串的抉擇,而在過程中他逐漸發(fā)現(xiàn)即使有些決定看似微乎其微,,卻會導(dǎo)致跟原先截然不同的結(jié)果,。在參與《夜班》的互動(dòng)過程中,觀眾需要根據(jù)劇情發(fā)展,,在超過180個(gè)決定人物命運(yùn)的關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行選擇,,從而引發(fā)不同的故事,最終迎來各不相同的7種結(jié)局,。
在這部電影的豆瓣評論中,,對電影的形式和內(nèi)容討論不少,褒貶都有,。有的認(rèn)為全片多達(dá)六十余次的選擇題,,意味著平均一分多鐘,觀眾就必須要“參與”影片一次,,這代表電影起碼取得了節(jié)奏上的勝利,;有的忍不住吐槽同場觀眾的選擇是一種人性趣味大展演,直朝著發(fā)泄和暴力而去,,但無論怎樣,,這樣的觀影體驗(yàn)中,“屏幕內(nèi)外的主角和觀眾確實(shí)形成了某種奇妙的互文,、共鳴”,。
其實(shí),互動(dòng)電影不是新鮮事物,,它已經(jīng)出現(xiàn)十幾年,,與其說是電影,不如說它更接近人機(jī)交互游戲。觀眾扮演玩家,,在一次次選擇中左右片中角色命運(yùn)的走向,。在這個(gè)意義上說,《夜班》唯一的特殊性是它出現(xiàn)在了大銀幕上,,個(gè)人的選擇讓位于群體的選擇,,角色脫離個(gè)人好惡,成為群體意志的產(chǎn)物,,對于習(xí)慣了被動(dòng)追隨的觀眾來說,,這種主動(dòng)的引導(dǎo)、創(chuàng)造和不可預(yù)知自有誘人之處,。
但如果把這種新形式解讀為某種方向甚至浪潮,,或許言過其實(shí)。電影誕生一百多年,,內(nèi)容以外,,形式的流動(dòng)性和開放性一直是它魅力的一大來源,去年北影節(jié)同樣有一票難求的VR電影《家在蘭若寺》,,影迷愿意嘗試更新奇的觀影體驗(yàn),,電影人也在持續(xù)探索技術(shù)表達(dá)的可能,最終受益的是電影藝術(shù)本身,。
技術(shù)和電影的關(guān)系是常說常新的話題,,在這個(gè)問題上,儼然成為技術(shù)革新代言人的李安有一段最新的表達(dá)可以稍作注解,。在北影節(jié)的電影大師班上,,他在主題為《東方表達(dá)與數(shù)字技術(shù)》的分享中說了這樣一段話:電影這個(gè)東西必須要靠媒體才能夠把你內(nèi)心的抽象世界將心比心地傳達(dá)給觀眾,你依靠這個(gè)媒體,,不管你是用繪畫,、文字、膠片,、數(shù)碼亦或雕塑,,不管它是立體的、平面的,,直接的還是間接的,,你用什么樣的媒體表達(dá),它就是你的依靠,,你必須要和它產(chǎn)生一個(gè)很熟悉的依存關(guān)系,,這樣你才能表達(dá)。