“2017年,,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,,市場規(guī)模突破50億元,并首次出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事……”這組令人振奮的最新數(shù)據(jù),,來自6月14日于上海召開的全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上發(fā)布的《2018年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。
全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)和騰訊電競聯(lián)合主辦,,不僅邀請(qǐng)到文化和旅游部,、亞洲奧林匹克理事會(huì)等部門和機(jī)構(gòu)的相關(guān)人士與代表參加,來自全球電競產(chǎn)業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域的優(yōu)秀先行者和經(jīng)營者也紛紛到會(huì),,交流分享了各自對(duì)電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和未來發(fā)展的思考和心得。
產(chǎn)業(yè)和社會(huì)價(jià)值雙凸顯
“互聯(lián)網(wǎng)正日益改變我們的生活,,而技術(shù)創(chuàng)新,、文化創(chuàng)意和工業(yè)創(chuàng)造又為這種改變提供了無限可能�,!狈鍟�(huì)致辭中,,文化和旅游部文化市場司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,近年來,,基于互聯(lián)網(wǎng)文化而興起的電競運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展,,市場和賽事規(guī)模不斷擴(kuò)大,用戶數(shù)量大幅增長,,獲得了地方政府,、有關(guān)部門、社會(huì)各界包括資本市場的高度關(guān)注,。許多電競運(yùn)動(dòng)的愛好者,、創(chuàng)業(yè)者熱情地投身到這一新興行業(yè)中,為行業(yè)的發(fā)展注入了強(qiáng)大動(dòng)力,。
“2017年,,中國電競用戶規(guī)模已達(dá)到2.5億;其中,,32.6%的用戶有進(jìn)入電競行業(yè)的從業(yè)意愿,,逾70%的電競用戶愿意為電競賽事付費(fèi),47.2%的電競用戶觀看電競賽事的原因是學(xué)習(xí)技術(shù),�,!薄�2017年中國電競市場規(guī)模已突破50億元,2018年將增至84.8億元,,到2020年,,中國電競市場規(guī)模有望超過200億元�,!薄�2018年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》發(fā)布的一系列統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),,加上前不久電子競技入選亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目和中國選手在世界級(jí)電競賽事上奪冠的消息,讓電競獲得了前所未有的廣泛關(guān)注,。
“經(jīng)過幾代電競?cè)说牟恍概�,,中國電競已�?jīng)駛?cè)肫痫w跑道,,即將進(jìn)入飛躍發(fā)展的新階段�,!彬v訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕認(rèn)為,,市場數(shù)據(jù)和來自各方面激動(dòng)人心的消息,既凸顯了電競的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,,也充分體現(xiàn)出中國電競行業(yè)的社會(huì)地位正在不斷提升,。
亞洲奧林匹克理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中也表達(dá)了對(duì)電子競技未來發(fā)展的樂觀預(yù)判:“和其他文化、體育項(xiàng)目一樣,,電子競技的發(fā)展也與整個(gè)世界文明和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展息息相關(guān),。未來,隨著我國經(jīng)濟(jì)和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮發(fā)展,,電子競技在整個(gè)經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展中的地位會(huì)越來越高,。”
帶動(dòng)相關(guān)行業(yè)共同發(fā)展
此次峰會(huì)的主題是“競放勢能”,。圍繞這一主題,,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武認(rèn)為,,目前,,在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背后,幾大勢能正在不斷變化,,為電競及相關(guān)行業(yè)的發(fā)展釋放新的能量,。
“這些勢能包括前面已經(jīng)提到的更為大眾化的用戶參與和社會(huì)認(rèn)同的不斷提升。其次就是電競商業(yè)模式的迭代升級(jí),,越來越專業(yè)的體育化運(yùn)營,,正在為電競打開更大的商業(yè)版圖。一方面,,電競的商業(yè)合作伙伴更加多元,;另一方面,商業(yè)模式也日漸完善,�,!睋�(jù)程武透露,目前“英雄聯(lián)盟”和“王者榮耀”的賽事版權(quán)費(fèi)已逾億元,,達(dá)到了國內(nèi)頭部體育賽事的水平,。
據(jù)了解,目前,,許多“英雄聯(lián)盟”俱樂部已在北京,、上海、重慶、杭州,、成都,、西安等城市落地;而通過與上網(wǎng)服務(wù)場所的合作,,一些專業(yè)的電競場館也相繼落戶北京,、深圳、天津等城市,,成為當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化標(biāo)簽,。未來,電競能否像足球之于曼徹斯特,,籃球之于洛杉磯那樣,,成為某座城市的文化名片?與會(huì)人士紛紛認(rèn)為,,皆有可能。
“我們也注意到,,能夠成為電競項(xiàng)目的游戲產(chǎn)品,,多數(shù)為內(nèi)容積極、規(guī)則公平,、講究團(tuán)隊(duì)配合的作品,。”文化和旅游部文化市場司有關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,,電競是游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,,從功能上講,電競更注重競賽規(guī)則,、協(xié)調(diào)能力和心理素質(zhì),,具有規(guī)則性強(qiáng)、競技性強(qiáng),、觀賞性強(qiáng)等特性,。從產(chǎn)業(yè)角度講,電競兼具文化產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)屬性,。因此,,健康發(fā)展電競項(xiàng)目,不僅有利于推動(dòng)游戲企業(yè)不斷豐富產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和品類,,提升游戲質(zhì)量,,推動(dòng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),還有利于改善行業(yè)形象,,推動(dòng)社會(huì)公眾正確認(rèn)識(shí)游戲,、正確認(rèn)識(shí)電競。并且,有利于帶動(dòng)上網(wǎng)服務(wù),、網(wǎng)絡(luò)直播,、展會(huì)演出、設(shè)備制造,、數(shù)據(jù)管理等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,。
構(gòu)建健康產(chǎn)業(yè)生態(tài)
據(jù)了解,近年來,,文化和旅游部高度重視新型文化業(yè)態(tài)的發(fā)展,,持續(xù)關(guān)注和了解電競行業(yè)現(xiàn)狀和利益訴求,針對(duì)電競行業(yè)多次開展調(diào)研工作,,并召開專題座談會(huì),,聽取行業(yè)企業(yè)意見。根據(jù)所了解到的各方面情況,,文化和旅游部文化市場司有關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,,雖然目前電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展向好,但有幾方面的問題不容忽視,。
“首先是發(fā)展政策尚不明晰,,雖然國家已將電競列入重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目,部分地方政府也已出臺(tái)了一些鼓勵(lì)政策措施,,但目前還沒有關(guān)于推動(dòng)電競發(fā)展的統(tǒng)一規(guī)劃和系統(tǒng)政策,。其次是產(chǎn)業(yè)鏈條還不完善,我國的電子競技在基礎(chǔ)研究,、人才培養(yǎng),、場館建設(shè)、硬件終端以及投融資等環(huán)節(jié)仍十分薄弱,。此外,,市場規(guī)則也尚未確立�,!痹撠�(fù)責(zé)人表示,,越是在行業(yè)發(fā)展關(guān)鍵期,越是需要全行業(yè)齊心協(xié)力,,建立共同規(guī)則,,規(guī)范經(jīng)營秩序,維護(hù)行業(yè)良好形象,。
對(duì)此,,與會(huì)人士紛紛響應(yīng)。峰會(huì)上還發(fā)起了“全球電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展倡議”,,簡自豪,、王添龍,、黃成輝3位電競選手代表現(xiàn)場宣誓,將共同遵守行業(yè)規(guī)范,,維護(hù)電競精神,。
據(jù)程武介紹,今年是騰訊電競深度布局的一年,,接下來要做的第一件事就是“蓄能”——通過與更多的高校,、教育機(jī)構(gòu)等合作,從學(xué)歷教育,、職業(yè)教育,、大眾教育三大層次,搭建更為立體化的人才培養(yǎng)體系,,更有針對(duì)性地解決目前電競在內(nèi)容制作,、賽事執(zhí)行、傳播等熱門崗位上的人才輸出難題,;其次是“聚能”,,聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作伙伴,進(jìn)一步加強(qiáng)電競與城市間的融合,;最后是“釋能”,,通過開放合作、優(yōu)勢互補(bǔ),,讓“電競+”產(chǎn)業(yè)生態(tài)釋放出更大的活力,。
“我們希望能夠推動(dòng)中國電競在專業(yè)化方面進(jìn)一步發(fā)展,,具備全球頂尖的電競水平,;同時(shí)我們也希望中國的電競不是‘曲高和寡’,而是擴(kuò)大到更多人群,,讓更多的年輕人,,甚至年輕人的父母們也都喜歡上電競�,!比斡铌空f,。