數(shù)據(jù)顯示,,2017年中國文娛產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過6300億,其中游戲收入規(guī)模達(dá)到近325億美元(不含游戲游藝機(jī)),、游戲玩家約有5.74億人,;2017年中國電子競技市場規(guī)模已達(dá)到770億元人民幣,預(yù)計(jì)2018年中國電子競技玩家規(guī)模將達(dá)到4.3億人,;動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1500億元,,動漫用戶群體規(guī)模已達(dá)3.3億人;游戲,、電競,、動漫已成我國文化體育產(chǎn)業(yè)的主要支撐力量。
深圳在全國乃至全球的游戲和電競市場中占據(jù)越來越重要的地位,。從最初的加工,、引進(jìn)到成為目前“全國動漫網(wǎng)游創(chuàng)意基地”,深圳游戲動漫產(chǎn)業(yè)完成了由效仿到原創(chuàng)的華麗轉(zhuǎn)身,。目前,,深圳以騰訊為代表的游戲龍頭企業(yè)正在發(fā)力,網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨成熟,,電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,,動漫衍生品及泛娛樂平臺發(fā)展越發(fā)多元化,,游戲動漫電競產(chǎn)業(yè)已成為深圳經(jīng)濟(jì)的重要增長點(diǎn)。
深圳游戲營收占全國五成
最新發(fā)布的2018全球游戲市場報(bào)告指出,,2018年中國游戲市場規(guī)模將達(dá)379億美元,,占全球游戲市場收入25%以上,營收規(guī)模和玩家數(shù)量均排名第一,。
從地域來看,,深圳表現(xiàn)突出。根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值超過1670億元,,占全國7成以上。深圳的動漫游戲營收規(guī)模則占廣東7成,,約占全國一半,。騰訊更是蟬聯(lián)全球前十游戲企業(yè)榜單的首位。
據(jù)了解,,近兩年國內(nèi)游戲中心南遷現(xiàn)象明顯,,僅去年廣東省內(nèi)持證網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)就增至4791家,比上年新增2360家,,其中廣州,、深圳是全國游戲動漫企業(yè)的聚集地。深圳在游戲動漫原創(chuàng)方面表現(xiàn)亮眼,,在廣東自主研發(fā)的每年逾千億網(wǎng)絡(luò)游戲營收規(guī)模中,深圳自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲營收就占5成以上,。
各類游戲創(chuàng)作大賽每年輪番在深圳上演,,吸引了全球眾多優(yōu)秀獨(dú)立游戲開發(fā)者來深圳進(jìn)行交流,彼此激發(fā)靈感,,提升創(chuàng)作能力,。深圳相關(guān)單位和企業(yè)也能從中挖掘更多優(yōu)秀開發(fā)者,幫助深圳游戲動漫產(chǎn)業(yè)不斷走向高端,。
電競賽事比肩體育賽事
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展愈發(fā)成熟,,借助游戲產(chǎn)品自成一體發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)近年來迅速普及和走紅的最強(qiáng)黑馬,其影響力甚至比肩體育賽事,。
電競產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技,、競技、娛樂,、社交于一體,,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。根據(jù)上海市新聞出版局委托第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)10日發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱,,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長軌道,,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣,,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)增長350億元。
報(bào)告顯示,,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過程中,,預(yù)計(jì)2018年中國電子競技玩家規(guī)模將達(dá)到4.3億人。過去3年內(nèi),,中國電子競技用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,,2017年中國電子競技市場規(guī)模已達(dá)到770億元。
目前,,深圳以騰訊為代表的電競企業(yè)在全國的電競產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著引領(lǐng)者的地位,。在即將舉行的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,騰訊電競攜《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》《皇室戰(zhàn)爭》首次亮相電子體育項(xiàng)目賽場,,代表中國電競走上亞洲舞臺,。無獨(dú)有偶,日前由深圳知名的泛娛樂平臺創(chuàng)夢天地與澳門電子競技協(xié)會,、猷君電競,、上海七煌聯(lián)合主辦的澳門電競嘉年華活動將電競產(chǎn)業(yè)觸角延伸至澳門,在助力深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),,更將影響力擴(kuò)展至整個(gè)粵港澳大灣區(qū),。
隨著資本入場,電競賽事將日益受到關(guān)注,。據(jù)測算,,2017年中國各類熱門電競賽事已超過500項(xiàng),商業(yè)化趨勢明顯,,少數(shù)頭部電競賽事的影響力已經(jīng)比肩傳統(tǒng)體育賽事,,未來擁有巨大發(fā)展空間。
動漫已成文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)頂梁柱
泛娛樂環(huán)境下,,深圳動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,。不僅企業(yè)發(fā)力,深圳市政府也在大力扶持,,尤其在動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)方面,,政府先后出臺多項(xiàng)政策,取得了顯著成效,。近年來,,深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以年均20%以上的速度增長,成為我國文化產(chǎn)品輸出的重要窗口,。據(jù)悉,,市財(cái)政每年撥款5億元扶持資金,用于支持文化創(chuàng)意企業(yè)及項(xiàng)目的發(fā)展,。
以動畫行業(yè)為例,,目前深圳動畫行業(yè)已發(fā)展到有100多家動畫企業(yè),、近萬名動畫從業(yè)人員,年產(chǎn)值超過億元,。深圳市昂馳動畫設(shè)計(jì)有限公司創(chuàng)作了《吃飯睡覺打豆豆》等一系列動畫短片,,成功打造出原創(chuàng)動畫IP形象——豆豆家族,受到廣大粉絲的喜愛,。
在動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的過程中,,動漫產(chǎn)品及動漫衍生品越來越受到廣大消費(fèi)者尤其90后、00后一代的追捧,,二次元經(jīng)濟(jì)逐漸從粉絲圈層走向主流,,這使動漫產(chǎn)業(yè)日漸成為文化產(chǎn)業(yè)的主要推動力量。
記者從采訪中獲悉,,深圳泛娛樂平臺發(fā)展越來越多元化,,不僅有線上電商模式,還有線下實(shí)體體驗(yàn)店,。深圳創(chuàng)夢天地與騰訊視頻合作推出的線下好時(shí)光影視體驗(yàn)店首次在深圳落地后,,很快便輻射全國,在多個(gè)城市落地開花,。今年6月,,創(chuàng)夢天地又與華僑城共同發(fā)起華僑城創(chuàng)夢數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基金,基金總規(guī)模達(dá)10億元,,有望引領(lǐng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展的潮流,。