原標(biāo)題:IG奪冠助推資本押注電競(jìng)概念 王思聰游戲產(chǎn)業(yè)布局藏不住了
編者按:電競(jìng),、網(wǎng)紅,這些似乎與產(chǎn)業(yè)相距有點(diǎn)距離,,但有了資本的加持,,盈利模式在變得日漸清晰之后,以此為生意的公司反而脫穎而出。這種文娛新模式能走多遠(yuǎn),,我們是抱有美好祝愿的,。
11月3日,,伴隨著2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下統(tǒng)稱“S8”)的收官,,“IG奪冠”一度成為各社交平臺(tái)刷榜的核心話題。這次勝利,,意味著苦等7年之后,,中國(guó)大陸賽區(qū)LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)迎來(lái)的第一個(gè)冠軍。
對(duì)于鮮少涉足游戲行業(yè)的圈外人來(lái)說(shuō),,最直觀的感受,,是今年“電競(jìng)”一詞的曝光率似乎格外高。而對(duì)于業(yè)界而言,,這場(chǎng)由年輕人主導(dǎo)的狂歡背后,,是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的砥礪前行。
事實(shí)上,,在經(jīng)歷過(guò)體系混亂,、薪酬水平低、設(shè)備混雜等諸多狀況后,,眼下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了前所未有的關(guān)注,。但有不愿具名的分析人士指出,隨著市場(chǎng)漸成規(guī)模,、熱度提升,,已有多方資本入場(chǎng)“分享蛋糕”,,但相關(guān)俱樂(lè)部,、電競(jìng)概念股的變現(xiàn)之路,仍道阻且長(zhǎng),。
有電競(jìng)公司從業(yè)人員私下向記者表示,,希望IG的這座獎(jiǎng)杯,像是“蝴蝶扇動(dòng)的翅膀”,,能為國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的想象空間,。在她的期許中,正勾畫著俱樂(lè)部贊助,、融資規(guī)模的提升,;更多城市對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持和推動(dòng);以及越來(lái)越多圈外人的理解和認(rèn)可,。
奪冠引發(fā)粉絲狂歡
在IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0的成績(jī)?nèi)俸�,,全�?guó)玩家迎來(lái)了一場(chǎng)集體狂歡。
在粉絲看來(lái),S8的含金量,、競(jìng)技水平,、知名度均為該款游戲之最,此番雖然一波三折,,但中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)最終站上了S賽的冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),,“已經(jīng)等了7年時(shí)間,值了”,。
據(jù)了解,,2011年起,《英雄聯(lián)盟》開始舉辦全球總決賽,。在經(jīng)歷過(guò)去年的惜敗之后,,今年入圍S8的中國(guó)隊(duì)伍有三支,分別為RNG,、IG,、EDG。其中,,在今年5月份的MSI季中邀請(qǐng)賽上拿下第一個(gè)世界冠軍的RNG,,曾一度被看作是此次奪冠的頭號(hào)種子選手。
但伴隨著淘汰賽中RNG,、EDG的相繼失利,,此前已有部分玩家直言失望�,!癛NG拿了一整年的冠軍,,但卻沒(méi)有笑到最后”,有粉絲私下向記者表示,,難以接受這個(gè)結(jié)果,,“一夜未睡”。
也因此,,IG的勝利在諸多玩家看來(lái),,一定程度上彌補(bǔ)了這份遺憾。
值得注意的是,,決賽當(dāng)晚,,“IG奪冠”的話題就迅速登頂新浪熱搜。相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,,全球范圍內(nèi)共有超過(guò)兩億的觀眾在當(dāng)晚觀看了直播,。有游戲從業(yè)者認(rèn)為,一方面,,緣于《英雄聯(lián)盟》多年間的用戶積累,;另一方面,,頂級(jí)賽事所能觸發(fā)的情懷,不容忽視,。
有多位游戲玩家向記者提及,,更為看重的是此次奪冠所引發(fā)的后續(xù)影響。事實(shí)上記者注意到,,“IG奪冠的意義”等內(nèi)容得到廣泛轉(zhuǎn)發(fā),,在不少年輕人看來(lái),經(jīng)歷過(guò)亞運(yùn)會(huì),、S8等賽事的曝光,,中國(guó)電競(jìng)將迎來(lái)新的發(fā)展局面。
“簡(jiǎn)單來(lái)講,,就是想要一份認(rèn)可和肯定”,,有粉絲坦言,“不是頭腦發(fā)熱,,也不是玩物喪志”,。而在諸多從業(yè)者看來(lái),奪冠帶來(lái)的是一份信心,,同時(shí)也是期待,,“希望有更多政策層面的支持”。
王思聰?shù)碾姼?jìng)之路
而若追根溯源,,IG奪冠的背后,,又少不了王思聰?shù)纳碛啊?/p>
公開資料顯示,2011年8月份,,王思聰在微博宣布“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,,整合電競(jìng)”,當(dāng)月其收購(gòu)彼時(shí)國(guó)內(nèi)一線的電競(jìng)俱樂(lè)部CCM,,組建了IG俱樂(lè)部,。
天眼查平臺(tái)信息顯示,2009年王思聰成立普思資本,,此后幾年內(nèi)先后投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司,。包括鈦度科技、創(chuàng)夢(mèng)天地,、掌星數(shù)娛、刺猬電競(jìng),、莉莉絲游戲,、藍(lán)游文化、威佩網(wǎng)絡(luò),、游戲創(chuàng)客營(yíng),、英雄互娛,、17Media、ImbaTV,、網(wǎng)魚網(wǎng)咖,、云游控股、伐木累等,。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者介紹,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模主要包括電競(jìng)游戲收入 (游戲用戶付費(fèi))、電競(jìng)衍生收入 (俱樂(lè)部,、 直播平臺(tái)等),、電競(jìng)賽事收入 (門票、周邊,、贊助等),。
以此來(lái)看,普思資本的投資版圖基本覆蓋了電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,,包括游戲直播社交,、網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)、游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng),、電競(jìng)賽事資訊,、游戲創(chuàng)業(yè)孵化、電競(jìng)裝備研發(fā)生產(chǎn)等,。與此同時(shí),,王思聰本人還自行成立了多家泛娛樂(lè)類公司。
天眼查平臺(tái)信息顯示,,2015年其成立上海香蕉計(jì)劃文化發(fā)展有限公司,,持股68.5%,為公司第一大股東,。該公司對(duì)外投資有5家公司,,分別涉及體育文化、影視文化,、娛樂(lè)文化,、電子游戲等類別。
同時(shí),,資料顯示,,2015年王思聰成立電競(jìng)游戲直播服務(wù)平臺(tái)熊貓TV,在兩年時(shí)間內(nèi)完成了四輪融資,。
而在上述粉絲看來(lái),,早年間國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部的起步和規(guī)范,離不開王思聰?shù)热说闹�,�,!霸缙诘臅r(shí)候沒(méi)什么關(guān)注度,,行業(yè)整體很混亂”,她提到,,“根本不存在規(guī)則和模式,,一團(tuán)糟”�,! �
多方資本入局
有別于起步階段的混亂,,現(xiàn)如今行業(yè)已逐步過(guò)渡到“職業(yè)化的電競(jìng)公司”。有電競(jìng)從業(yè)人員向記者介紹,,目前一個(gè)俱樂(lè)部的背后,,涵蓋了賽訓(xùn)、商務(wù),、品牌,、行政等多個(gè)部門,“各司其職,、分工明確”,。
同時(shí),電競(jìng)比賽背后已呈現(xiàn)出越發(fā)多元化的贊助團(tuán)隊(duì),。
據(jù)了解,,2011年S1的贊助商僅為戴爾的子品牌Alienware;2013年,,出現(xiàn)阿迪達(dá)斯,、招商銀行等贊助商;2015年,,肯德基,、上海大眾斯柯達(dá)加入;2017年,,奔馳,、伊利、歐萊雅男士等品牌入局,。
對(duì)于此次S8,,據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,共吸引了約50家贊助商,,涵蓋賽事衍生,、及俱樂(lè)部隊(duì)員。其中,,RNG,、EDG、IG分別獲得11家,、7家,、3家品牌贊助。
贊助商的涌入,,反映出的是電競(jìng)行業(yè)日益凸顯的商業(yè)價(jià)值,。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2017年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)772.8 億元,,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到887億元,、用戶數(shù)達(dá)4.3億人,頂級(jí)電競(jìng)賽事的觀看人數(shù)超過(guò)NBA總決賽觀看人數(shù),。
在此背景下,,多方資本紛紛入局。
據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),, 2017年初,,蘇寧投資TBG俱樂(lè)部,更名為SNG戰(zhàn)隊(duì),;2017年5月份,,京東投資成立電競(jìng)運(yùn)營(yíng)子公司,收購(gòu)原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽)隊(duì)伍NON,;2017年12月份,,B站組建BLG戰(zhàn)隊(duì),今年10月份成立電競(jìng)公司,;2018年3月份,,新浪正式成立微博電子競(jìng)技俱樂(lè)部。
“資本的青睞和主流媒體的認(rèn)可值得我們開心,,但電競(jìng)未來(lái)的路,,顯然沒(méi)有那么平坦”,上述從業(yè)者表示,,客觀來(lái)看,,一方面,監(jiān)管層面在將電競(jìng)向大眾群體進(jìn)行傳播的態(tài)度上還較為謹(jǐn)慎,,需要區(qū)別“電競(jìng)”與“游戲”的定位,;另一方面,雖然電競(jìng)概念紅極一時(shí),,但行業(yè)的變現(xiàn)模式仍在摸索過(guò)程中,。