凌晨2時(shí),黃春與同事仍在清理廚房操作臺(tái),做著最后的收尾工作,。“哐當(dāng)”一聲,,隨著最后一把刀被歸置到刀架上,他拍了拍手,,脫下身上沾有污漬的圍裙,,掛在廚房門后的掛鉤上,一天的工作就此告一段落,。
23歲的黃春在廣州大崗鎮(zhèn)的一家KTV后廚工作,。7年前他初中畢業(yè)后,跟隨家人從廣西賀州來到廣東打工,,因?yàn)槲幕邢�,,這幾年他總是在酒店后廚和KTV后廚間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。黃春租的房子離工作地點(diǎn)步行距離約10分鐘,。這間出租屋內(nèi),,僅能容納下一張1.5米寬的床和一張桌子,,配有陽臺(tái)和衛(wèi)生間,月租200元,。拖著疲憊的身軀回到“家”中,,他習(xí)慣性地躺倒在床上,掏出手機(jī),,先來上兩局“吃雞”。
進(jìn)入黃春的QQ空間,,幾乎每條動(dòng)態(tài)都是關(guān)于游戲的分享,,并且大部分瀏覽量不超過30次,點(diǎn)贊量也就一兩個(gè),。這些年,,不喜歡主動(dòng)交友的他,游戲好友甚至比現(xiàn)實(shí)中的好友還多,�,!按蛴螒蛴龅絽柡Φ摹⒑系脕淼�,,就會(huì)加好友,,下次再一起組團(tuán)打boss,”他還表示,,游戲好友一般只在游戲上有交流,。
有一位和黃春年紀(jì)相仿的男生,一起在廚房工作,,他們經(jīng)常相約一起到網(wǎng)吧上網(wǎng),,但是他倆“玩的游戲不同,所以也沒什么交流,,各玩各的”,。
在黃春的家鄉(xiāng),許多如他這般年紀(jì)的男生都已成婚生子,,但他至今未談過戀愛,。初中畢業(yè)后,他幾乎很少認(rèn)識(shí)女生,,亦從未想過談戀愛的問題,。2017年春節(jié)期間,他的家人表示要幫他找老婆,,黃春第一反應(yīng)就是“我自己都養(yǎng)不活,,怎么養(yǎng)別人”,隨后這件事就不了了之,。
現(xiàn)實(shí)生活中,,像黃春這樣沉迷于游戲社交的年輕人,,不僅限于打工群體。廣西大學(xué)學(xué)生吳忠?guī)r坦言更喜歡通過游戲社交,,在游戲中遇到合得來的,,他一般都會(huì)互加對(duì)方QQ,沒事時(shí)便會(huì)和他們聊游戲,、聊近期發(fā)生的有趣的事情�,,F(xiàn)實(shí)中除了三兩好友,他一般不主動(dòng)找人聊天,,“現(xiàn)實(shí)中找好友,,更需要圈子,錢,、背景,、人脈都不可缺”。
近年來,,隨著手游風(fēng)靡,,這些游戲動(dòng)輒上千萬甚至數(shù)千萬的日活躍用戶數(shù)量,使得這些游戲成為青年群體交流的熱門話題和社交平臺(tái),�,;ヂ�(lián)網(wǎng)市場從業(yè)者、泛娛樂觀察者毛琳認(rèn)為,,以往不同的游戲間天然有話題隔離,,導(dǎo)致游戲社交只能出現(xiàn)在單款游戲內(nèi),幾乎很難成為全民性的社交話題,。隨著游戲行業(yè)寡頭越來越聚集,,某幾個(gè)爆款游戲所集中的用戶量越來越大,游戲的社交屬性也會(huì)越來越突出,。
在毛琳看來,,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲和二次元一樣,,已經(jīng)成為年輕用戶的生活方式,。對(duì)于從小接觸游戲的90后和00后來說,游戲與生活越來越難以割離,�,!岸缃魂P(guān)系的融合和游戲社交性的加強(qiáng),游戲會(huì)越來越讓人沉迷,,占用用戶更多的時(shí)間,。”
2017年10月,,美圖旗下社交產(chǎn)品閃聊發(fā)布《00后移動(dòng)社交行為分析報(bào)告》,,通過取樣近萬份00用戶調(diào)查問卷,,并電話深度訪問了122位用戶,從而對(duì)00后一代的社交行為進(jìn)行分析,。這份報(bào)告指出,,作為獨(dú)生子女一代,由于社交鏈未成形,,他們對(duì)陌生人交友的接受度史前最高,,有40%的社交訴求集中于“擴(kuò)列”,積極認(rèn)識(shí)更多陌生人,。另外,,談?wù)撚螒颉?dòng)漫,、追劇、二次元等興趣的圈層交友占了40%,。
游戲平臺(tái)在一定程度上增加了青年群體社交渠道的多樣性,,但有專家研究發(fā)現(xiàn),和現(xiàn)實(shí)中的社交相比,,年輕一代沉溺于這種社交方式,,除了會(huì)帶來錢財(cái)詐騙等風(fēng)險(xiǎn)外,對(duì)其健康個(gè)性的養(yǎng)成也會(huì)帶來很多不利的影響,。很多網(wǎng)絡(luò)社交成癮者,,在網(wǎng)絡(luò)化的生存中需要不斷被肯定,容易造成個(gè)性脆弱的性格缺陷,。