國外網(wǎng)友紛紛點贊留言:“這游戲太贊了”,、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”,、“呼喚英文字幕!”……2018年,,《太吾繪卷》,、《中國式家長》等中國原創(chuàng)游戲席卷海外游戲平臺,而這,,僅僅是中國游戲出海遠航的一個側(cè)影,。據(jù)人民日報海外網(wǎng)輿情中心監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲海外報道量超20萬篇,,同比增長58%,,海外游戲市場在成為中國游戲企業(yè)重要收入來源的同時,也成為傳播中國文化的新型輿論載體,。然而,,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn),需要主管部門“因勢而謀,、應(yīng)勢而動,、順勢而為”,在堅持正確輿論導(dǎo)向,、出臺產(chǎn)業(yè)扶持政策,、打破渠道壟斷等方面多角度發(fā)力,引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,。
產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢是文化輸出的基石
近百年來,,以麥當(dāng)勞和好萊塢為代表的美國主流文化悄然扎根全球各地,。美國文化輸出的成功,不僅是因為擁有先發(fā)優(yōu)勢,,還具備全方位產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,。以電影產(chǎn)業(yè)為例,美國在內(nèi)容生產(chǎn)和全球擴張方面都具有壓倒性優(yōu)勢,。一是內(nèi)容生產(chǎn)工業(yè)化,,從劇本創(chuàng)作到道具生產(chǎn),從前期攝制到后期制作,,好萊塢展現(xiàn)了專業(yè)化水準和高度發(fā)達的社會化分工,,成為世界最大的內(nèi)容生產(chǎn)工廠。二是渠道擴張全球化,,從北半球到南半球,,從摩天大樓到街頭小巷,好萊塢的身影無處不在,。
近半年來,人民日報海外網(wǎng)輿情中心持續(xù)跟蹤監(jiān)測了與中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的海外輿情數(shù)據(jù),,監(jiān)測分析發(fā)現(xiàn)與電影產(chǎn)業(yè)相似,,游戲產(chǎn)業(yè)也具有許多結(jié)構(gòu)性紅利。一方面,,作為互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,,游戲產(chǎn)業(yè)天然具備互聯(lián)網(wǎng)的特征。電子游戲作為典型的數(shù)字產(chǎn)品,,發(fā)布渠道順暢,,跨國發(fā)行便利。另一方面,,智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使游戲產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展機遇期,,游戲產(chǎn)業(yè)的增速逐漸趕超電影產(chǎn)業(yè)。
游戲產(chǎn)業(yè)的文化輸出優(yōu)勢
據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者,,北京比鄰弘科科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO(首席運營官)史建剛介紹說:“游戲產(chǎn)業(yè)在文化輸出方面存在著相對優(yōu)勢,。一是獲取成本更低,受眾面更廣,。二是用戶代入感更佳,。與電影受眾的被動接受方式相比,游戲?qū)崿F(xiàn)了用戶交互和體驗的便利化和個性化,,是更勝一籌的文化承載模式,,這是同為文化載體,游戲優(yōu)于電影的突出特點,,這不僅是載體的優(yōu)勢,,也是時代的優(yōu)勢。”事實上,,電影是工業(yè)時代的產(chǎn)物,,其內(nèi)容的生產(chǎn)方式、傳播方式,、用戶與內(nèi)容的交互方式都不具備互聯(lián)網(wǎng)時代的特點,。進入21世紀以來,以互聯(lián)網(wǎng)為基石的新興媒體的發(fā)展速度遠遠高于以廣播電視和院線為載體的傳統(tǒng)媒體,。
中國擁有5000年悠久燦爛的傳統(tǒng)文化,,如何將中華傳統(tǒng)文化內(nèi)涵與現(xiàn)代游戲機制進行融合將是一項非常重要的工作。業(yè)內(nèi)人士表示,,我們要抓住游戲文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇,,順勢而上,在世界游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中發(fā)出中國聲音,。
游戲產(chǎn)業(yè)仍需政策引領(lǐng)規(guī)范
游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展中也出現(xiàn)了一些問題:一是創(chuàng)新能力不足,,精品游戲缺乏。抄襲成風(fēng)以及創(chuàng)新機制的缺乏導(dǎo)致游戲的創(chuàng)作內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,,整個產(chǎn)業(yè)的活力無法得到釋放,。二是海外發(fā)行缺乏市場導(dǎo)向,無法滿足市場需求,。我國大多數(shù)游戲產(chǎn)品主要停留在粗放型海外發(fā)行模式上,,游戲題材不能吸引用戶,無法形成良好的口碑,,致使影響力缺乏,。三是一味地迎合用戶,娛樂至死,。缺乏核心價值觀的指導(dǎo),,缺乏講述中國故事的能力和融合中國元素的動力。
游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展離不開以下努力:一是平衡渠道和內(nèi)容的關(guān)系,。打破渠道壟斷,,鼓勵原創(chuàng),還內(nèi)容創(chuàng)作一個春天,。二是嚴把質(zhì)量關(guān),。喜聞樂見不等于庸俗墮落,相關(guān)企業(yè)要樹立正確的價值觀,,弘揚社會正能量,。三是根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律,建立海外文化產(chǎn)業(yè)基地,,聚集相關(guān)人才,,鼓勵專業(yè)分工,,激勵創(chuàng)新,提升協(xié)同效應(yīng),。四是扶持一批將用戶需求與中國元素較好融合的游戲企業(yè),,樹立中國游戲產(chǎn)業(yè)新形象,更好地傳播中國文化,。