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電競行業(yè)逐漸“出圈”

2020年08月12日 08:14    來源:工人日報    本報記者 朱欣

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  人社部數(shù)據(jù)顯示,,當(dāng)前中國電子競技員整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統(tǒng)計,,電子競技作為一個就業(yè)方向的重要性正在不斷增加。

  “這個行業(yè)沒那么復(fù)雜,,三百六十行,其中一行叫做電子競技而已,�,!标愱�15歲開始辦電競賽事,22歲的他現(xiàn)在是昂恩電競服飾運營總監(jiān),。

  電子競技作為一個新興行業(yè),,吸引著大量像陳昱這樣有活力和想法的年輕人。今年6月,,教育部發(fā)出通知,,電子競技工作者作為自由職業(yè)之一,被納入就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo),。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統(tǒng)計,,電子競技受到許多人的關(guān)注。

  從站在臺前的職業(yè)選手,,到教練,、領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析專家,、研發(fā)人員等站在幕后的工作人員,,電競行業(yè)逐漸“出圈”。

  人才嶄露頭角的機會多

  人社部數(shù)據(jù)顯示,,當(dāng)前中國電子競技員整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,,但目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員需求量近200萬人,。

  記者了解到,,當(dāng)前,電競產(chǎn)業(yè)鏈逐步拓展,,包括賽事參與,、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作和傳播等多個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)人才來支撐,。具體而言,,目前電競行業(yè)人才需求主要集中在選手、教練,、技術(shù)產(chǎn)品研發(fā),、數(shù)據(jù)分析師、賽事運營等崗位,。

  “電競行業(yè)是全新的,,它給有能力的年輕人提供了快速嶄露頭角的機會�,!�40歲的青熙是PentaQ刺猬電競社創(chuàng)始人,,已進(jìn)入電競行業(yè)多年,。

  在青熙給記者發(fā)來的圖文工作日志中,不乏協(xié)助頂級戰(zhàn)隊參與大型比賽的照片,�,!芭_前工作在外人看來很風(fēng)光,但幕后的工作崗位一直有缺口,,我們一直在招聘,。”

  今年5月,,青熙在知乎上貼出一條招聘信息,,PentaQ正在招聘數(shù)據(jù)專員、內(nèi)容記者和編輯,。青熙告訴記者,,公司業(yè)務(wù)聚焦于完整的電競業(yè)態(tài)領(lǐng)域,數(shù)據(jù),、研發(fā)、內(nèi)容3個核心部門都在持續(xù)招人,,“我們很難招到合適的人,,只能不斷地招�,!�

  單靠喜歡不足勝任

  盡管電競行業(yè)目前有著可觀的人才需求,,但不少受訪者向記者反映,很多求職者可能只是單純喜歡電競或喜歡某位明星選手而想進(jìn)入電競行業(yè)工作,,他們對具體工作崗位的認(rèn)知還存在偏差,。

  “成為電競選手,天賦是第一道門檻,,后期的勤奮努力也必不可少,,用百萬里挑一形容也毫不為過�,!标愱耪劶俺蔀殡姼傔x手的難度時說道,。

  王希(化名)是上海QYG電子競技俱樂部的一名電競選手,年底才滿18歲的他,,入行前排名就達(dá)到了較高段位,。在他看來,成為職業(yè)選手,,最好能夠年紀(jì)小,、段位高,打法和風(fēng)格適合電競隊伍,。他告訴記者,,自己去年底成為職業(yè)選手后,,目前還沒有取得令自己滿意的成績�,!按蠹叶己軆�(yōu)秀,、很年輕,可是強中更有強中手,,這條路并不簡單,。”

  “我很享受比賽逆風(fēng)翻盤時熱血涌上心頭的感覺,�,!�21歲的藍(lán)染(化名)曾參加過知名戰(zhàn)隊的青訓(xùn)營,但后來由于年齡偏大,,競技水平與一線隊員差距較大,,轉(zhuǎn)行從事幕后工作。

  目前,,藍(lán)染是北京某二線俱樂部的領(lǐng)隊,,主要負(fù)責(zé)招募選手、管理選手的日常起居,、約訓(xùn)練賽等事宜,。藍(lán)染告訴記者,作為領(lǐng)隊,,不僅要對游戲有深刻的理解,,最好還是自帶資源的圈內(nèi)人,工作開展起來才更順利,。

  “這是個挫敗感很強的行業(yè),,單靠喜歡并不足以勝任相關(guān)工作�,!鼻辔醣硎�,,以電競數(shù)據(jù)分析師為例,需要的是有統(tǒng)計,、數(shù)學(xué),、計算機等專業(yè)背景的人,剛畢業(yè)的大學(xué)生在入行至少半年內(nèi)做的都是基礎(chǔ)工作,,比如在他人協(xié)助下分析某選手兩個月內(nèi)的行為習(xí)慣等,。“日常工作就是每天做研究,、寫報告,,一份報告也許只是為了解決某個不確定的問題。”

  專業(yè)能力和耐心更重要

  隨著電競行業(yè)的發(fā)展,,不少高校先后開設(shè)相關(guān)專業(yè),,涉及職業(yè)戰(zhàn)隊運營管理、電競賽事承辦,、電競廠商等方向,。

  22歲的羅昊是四川傳媒學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè)的專科生,,今年剛畢業(yè),,目前待業(yè)在家。

  羅昊介紹,,他所在的班級有30多位同學(xué),,畢業(yè)后從事電競相關(guān)工作的可能3個都不到�,!斑@是個新開設(shè)的專業(yè),,有的同學(xué)是被調(diào)劑來的,并不是自己想學(xué),,還有很多人并不知道如何進(jìn)入電競行業(yè),。”羅昊告訴記者,,以自己的學(xué)歷背景,,入行僅靠投簡歷應(yīng)聘的機會不多,主要還是得靠圈內(nèi)熟人引薦,。

  對于羅昊面臨“入行難”的問題,,一些電競從業(yè)者認(rèn)為,,進(jìn)入這個行業(yè)的求職者首先需要對自身情況和行業(yè)工作實際有清楚的認(rèn)知,。

  青熙認(rèn)為,學(xué)歷只是判斷求職者學(xué)習(xí)能力的標(biāo)準(zhǔn)之一,�,!坝械那舐氄邔W(xué)歷高、學(xué)校好,,說明其有能力應(yīng)對應(yīng)試教育的規(guī)則,,有充分的學(xué)習(xí)能力;有的求職者是�,?茖W(xué)歷,,但其游戲水平高,且心性好,、溝通交流表達(dá)沒問題,,這兩者都有被錄用的可能。”

  對于有志進(jìn)入電競行業(yè)工作的年輕人,,青熙建議,,電競行業(yè)需要求職者有一定的熱情,但更需要足夠扎實的專業(yè)能力,。另外,,電競行業(yè)的很多工作在短期內(nèi)的正反饋并不強烈,想要達(dá)到目標(biāo),,需要足夠的耐心,。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )