原標題:臺媒:大陸原創(chuàng)游戲席卷海外游戲平臺 助推中國“文化出海”
臺媒稱,2018年《太吾繪卷》,、《中國式家長》等大陸原創(chuàng)游戲席卷海外游戲平臺,,據(jù)大陸媒體報道,2018年大陸游戲在海外報道量超過20萬篇,,同期增長58%,,海外游戲市場成為大陸游戲企業(yè)收入來源的同時,也成為傳播中國文化的新型載體,。然而,,大陸游戲產(chǎn)業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn),需相關(guān)部門帶領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)朝健康有序發(fā)展,。
據(jù)臺灣《旺報》2月2日報道,,近半年來,大陸機構(gòu)調(diào)查大陸游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的海外輿情資料后分析發(fā)現(xiàn),,游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)相似,,也有許多結(jié)構(gòu)性紅利。一方面,,作為網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物,,游戲產(chǎn)業(yè)具備互聯(lián)網(wǎng)特征。另一方面,,智能手機和移動網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展,,使游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)發(fā)展高峰期,產(chǎn)業(yè)增速趕超電影產(chǎn)業(yè),。
報道稱,,有大陸游戲產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者表示,游戲產(chǎn)業(yè)在文化輸出方面存在相對優(yōu)勢,。一是獲取成本更低,,受眾面更廣。二是用戶代入感更佳,。與電影受眾相比,,游戲讓使用者體驗互動的便利化,是更勝一籌的文化承載模式,,也是游戲優(yōu)于電影的特點,。
事實上,電影是工業(yè)時代的產(chǎn)物,,其內(nèi)容的產(chǎn)出方式,、傳播方法、使用者與內(nèi)容的對話模式都不具備網(wǎng)絡(luò)時代特點,,21世紀以來,,新興媒體發(fā)展速度,,遠高于以廣播電視和院線為載體的傳統(tǒng)媒體。
報道稱,,將中華傳統(tǒng)文化內(nèi)涵與現(xiàn)代游戲機制進行融合是一項非常重要的工作,。業(yè)內(nèi)人士表示,必須抓住游戲文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機遇順勢而上,,在世界游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)出中國聲音,。
報道指出,,與此同時,,大陸游戲業(yè)快速發(fā)展也出現(xiàn)一些問題,首先是創(chuàng)新能力不足,,精品游戲缺乏,。抄襲成風,創(chuàng)作內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,,整個產(chǎn)業(yè)活力無法獲得釋放,;其次是海外發(fā)行缺乏市場導向,游戲題材不能吸引用戶,。缺乏講述中國故事能力和融合中國元素的動力,。
游戲產(chǎn)業(yè)界人士說,游戲朝健康方向發(fā)展,,要平衡渠道和內(nèi)容的關(guān)系,,打破渠道壟斷,鼓勵原創(chuàng),;嚴把品質(zhì),,樹立正確價值觀,弘揚正能量,;根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,,建立海外文化產(chǎn)業(yè)基地,聚集相關(guān)人才,,鼓勵專業(yè)分工提升協(xié)同效應,。最后要扶持一批可以把使用者需求與中國元素融合較好的游戲企業(yè),樹立產(chǎn)業(yè)新形象,、傳播中國文化,。